Bandai Namco cancela los nuevos juegos de One Piece y Naruto

En su esfuerzo por reducir la compañía, Bandai Namco cancela varios juegos en desarrollo, malas noticias para los fans de One Piece y Naruto.

Bandai Namco cancela nuevos juegos de One Piece y Naruto

Dragon Ball: Sparking! Zero podría haber sido un éxito increíble para Bandai Namco, pero la editorial de videojuegos japonesa también atrae atención debido a algunos despidos cuestionables y la cancelación de numerosos juegos. Dos de los juegos supuestamente cancelados en desarrollo involucraban las queridas franquicias de One Piece y Naruto. Otro proyecto con Nintendo también fue cancelado.

Como Bloomberg citó de una fuente interna, estas cancelaciones fueron el resultado del intento de Bandai Namco de reducir su plantilla y llevar a cabo múltiples despidos.

Esto es especialmente sorprendente ya que el último proyecto de la compañía relacionado con anime supuestamente vendió más de tres millones de copias el primer día de su lanzamiento. Dragon Ball: Sparking! Zero es la nueva entrega de Bandai Namco de la serie Budokai Tenkaichi, cuyo último predecesor tiene ya 15 años. Sparking! Zero ya se ha convertido en el mayor éxito que ha experimentado la serie.

A pesar del éxito de Dragon Ball: Spark! Zero, Bandai canceló algunos juegos en desarrollo. | © Bandai Namco

Una de las medidas que Bandai Namco supuestamente usa para reducir el número de empleados es la práctica japonesa del "oidashi beya". Traducido literalmente como "sala de expulsión", la práctica es una forma de evitar el conflicto con las estrictas leyes de seguridad laboral al enviar a los trabajadores a salas de expulsión con poco o ningún trabajo hasta que renuncien. Según Bloomberg, la compañía ya forzó a más de 100 trabajadores a renunciar de esta manera, con más de 200 aún en las salas de expulsión.

Aunque evitó hacer una declaración sobre la cancelación de los juegos, Bandai Namco reconoció el informe sobre la práctica de despidos. Negando el uso de salas de expulsión, dijeron que algunos de sus empleados podrían necesitar "cierto tiempo" antes de ser asignados a su próximo proyecto.

¿Qué piensas de las medidas que tomó la compañía? ¿Te emocionaban los juegos? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Daniel Fersch.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....