¿Está la PC a punto de ganar la guerra de consolas?

Las líneas entre consola y PC se están difuminando más que nunca. Los grandes publicadores parecen tener claro hacia dónde se dirige todo: lejos de los sistemas cerrados y hacia plataformas abiertas.
Lo que dice el CEO de Take-Two sobre el futuro del gaming
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, participó recientemente en una entrevista en la que compartió su visión sobre el futuro del mundo del gaming. Take-Two Interactive es la empresa matriz de Rockstar Games, lo que significa que Zelnick también está a cargo de títulos como GTA VI y Red Dead Redemption 2. En su opinión, la industria está atravesando un cambio notable:
“Creo que se está moviendo hacia la PC y que el negocio se dirige hacia lo abierto en lugar de lo cerrado.“
Sin embargo, enfatizó que no espera que las consolas desaparezcan pronto. Al mismo tiempo, definió el término “consola” de una manera inusualmente nueva:
“Pero si defines consola como la propiedad, no el sistema, entonces la idea de un juego muy completo en el que participas durante muchas horas y juegas en una pantalla grande nunca va a desaparecer.”
Con estas declaraciones, Zelnick señala una tendencia que se ha vuelto claramente visible en la industria del gaming al menos desde este año.
Cómo Steam y Xbox están remodelando el mercado
La reorganización de la industria se aprecia especialmente en los dos gigantes Valve y Microsoft. Según rumores, se espera que la próxima generación de Xbox sea un híbrido entre una consola y una PC. Valve ya ha lanzado su propia consola con la Steam Machine, que en esencia no es más que una PC con forma de consola.
La Steam Deck también demuestra cuánto se está desplazando el gaming hacia la PC. La Asus ROG Ally refuerza esta tendencia. La PC hace tiempo que comenzó su avance en el espacio de las portátiles también.
Incluso Sony, que durante muchos años dependió fuertemente de la exclusividad, está aflojando gradualmente esta estrategia. Exclusivos de PlayStation de años anteriores ahora están llegando a PC. Ejemplos de esto incluyen la versión de 2018 de God of War, Horizon Zero Dawn y Ghost of Tsushima. Y quién sabe, quizá algún día incluso Bloodborne dé el salto a PC.
La única gran empresa que sigue apostando de forma consistente por la exclusividad es Nintendo. Sin embargo, revisar las cifras de ventas de la Nintendo Switch 2 demuestra que este enfoque también puede ser muy exitoso.
Hacia dónde irá finalmente la industria sigue siendo incierto. Sin embargo, la tendencia apunta claramente hacia sistemas más abiertos y menos exclusividad.
El cambio ya comenzó
La industria se encuentra en una fase en la que los modelos antiguos están perdiendo relevancia y nuevas ideas de plataformas están ganando influencia. La PC avanza hacia el centro, las consolas se están adaptando e incluso las antiguas estrategias de estricta exclusividad se están rompiendo.
Cómo continuará desarrollándose esto no puede decirse por ahora. Lo único seguro es que las fronteras entre PC, consola y portátil se están difuminando cada vez más y que este cambio ya está en pleno movimiento.
¿Qué opinas? ¿Eres de consola o PC? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.