Code Violet: Sin lanzamiento para PC debido a riesgos de mods NSFW

La decisión está tomada: no podrás jugar al nuevo juego de dinosaurios en PC, y aparentemente, puedes agradecerles a los modders por ello.

Dino Game
El horror de dinosaurios reinventado | © TeamKill Media

Bueno, bueno, bueno, ¿dónde estaríamos sin los mods? Exactamente, frente a una consola. Los mods son una parte integral de la cultura de los juegos en PC, desde corregir pequeños errores hasta crear juegos completamente nuevos. Solo piensa en cuántos juegos se han creado basados en Half-Life, como Team Fortress, Garry’s Mod y Chivalry: Medieval Warfare. ¿Y quién podría olvidar la razón por la que tenemos un nivel C2 de palabrotas en ruso – Counter-Strike?

Pero a veces, crear un juego y luego entregárselo a modders que básicamente pueden convertirlo en cualquier cosa es una idea aterradora. Demasiado aterradora para los desarrolladores de TeamKill Media, quienes han nombrado a los modders traviesos como su razón principal para no lanzar su próximo juego en PC.

Detente, no me toques ahí, este es mi código prohibido

En una declaración reciente en Twitter, TeamKill expresó su profundo respeto por su elenco de voces y su visión artística para el juego y su historia. Subrayaron que el riesgo de dañar esa visión con mods inapropiados simplemente no vale la pena, ni siquiera por una posible ganancia financiera.

El equipo aclaró que su decisión no se trata de estar "en contra" de los jugadores de PC, de la plataforma en sí o de los modders bien intencionados. En cambio, se posicionan firmemente en contra de los mods pornográficos, afirmando que dicho contenido "no tiene lugar" en sus juegos. Por eso, Code Violet, un sucesor espiritual de Dino Crisis, será un título exclusivo para PS5.

Regla 43

¡No actúes como si no la conocieras! Las preocupaciones del equipo de TeamKill no son infundadas. Parece que cada juego termina teniendo un mod travieso, e incluso los juegos que ya tienen contenido sexual terminan con mods que llevan las cosas aún más lejos. Aunque la razón detrás de la decisión de no lanzar en PC podría ser noble, no se puede evitar cuestionar por qué esta elección se tomó para este juego en particular.

Después de ver el tráiler, la gente fue unánime: el juego se veía tan mal que TeamKill quería evitar que los mods lo arreglaran. Ese argumento no está del todo fuera de lugar, ya que hay momentos en el tráiler del juego que lo hacen parecer otro juego basado en Half-Life, pero sin ningún mod de mejora gráfica. Además, esto podría terminar como un clásico efecto Streisand, donde el juego ni siquiera habría llamado la atención de los modders, pero ahora lo hará, gracias a su publicación en X.

¿Qué opinas sobre la decisión de la exclusividad para PS5? ¿Jugarás el juego? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Leon Degen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....