La Comisión Europea podría cambiar para siempre la moneda premium

Pronto podrías estar agradeciendo a los caballos por cambiar para siempre la moneda premium en los juegos en línea — para bien común.

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¿Cuánto has gastado en moneda premium hasta ahora? ©Blizzard

En septiembre de 2024, la Comisión Europea aprobó la "Ley de Equidad Digital". A través de una queja oficial, un juego de caballos podría haber iniciado una revolución que cambiará y mejorará tu experiencia de juego para siempre.

Tras una queja formal por parte de autoridades suecas sobre el juego Star Stable Online y las dudosas prácticas comerciales de su distribuidora, la Comisión Europea exige una revisión general del funcionamiento de la moneda premium en los videojuegos. Entre otras cosas, se ha criticado a Star Stable por vender paquetes que ofrecen un poco más o menos de moneda de la que realmente necesitas. Esto significa que para comprar un caballo de 300 monedas, tienes que adquirir 200 o 400 monedas. Por supuesto, el desarrollador se beneficia del pequeño sobrante que siempre queda en tu cuenta. Además, se afirma que se ha pagado a influencers para promocionar el juego sin mencionar que contiene moneda premium.

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El juego claramente está dirigido a niños. ©Star Stable Entertainment

Una regulación como esta obligaría a todos los juegos que utilizan algún tipo de moneda digital a replantearse su enfoque. El objetivo es examinar los “patrones oscuros”, es decir: tácticas que te obligan a comprar más de lo que realmente quieres. Un grupo en particular es el más afectado: estadísticamente, los niños gastaron aproximadamente 31 € al mes en moneda dentro del juego en 2024. Aunque a Star Stable Entertainment se le ha dado un mes para responder a estas acusaciones, la comisión exige mucho más:

  • Cualquier cantidad de moneda debe poder comprarse a un precio fijo. Así, si solo necesitas 500 monedas, también deberías poder comprar solo esas 500 monedas.
  • Los eventos por tiempo limitado, tras los cuales el contenido deja de estar disponible, deberían prohibirse.
  • Una política de reembolsos tanto para los objetos comprados como para la moneda usada.
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Por suerte, las cifras están bajando.

Principios clave para entornos de juego confiables

Además, se deben establecer directrices que funcionen como requisitos mínimos para el uso de moneda premium: la moneda dentro del juego debe equivaler al dinero real. Esto significa que también estaría sujeta a principios legales. Además, el valor de la moneda no debe estar disfrazado mediante su combinación con otros artículos ni mediante la venta de diferentes tipos de monedas al mismo tiempo. Especialmente si no existe ningún tipo de control parental.

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¿Y si quiero exactamente 1820RP? ©Riot Games

La reacción de la industria

La Federación Europea de Desarrolladores de Videojuegos y Video Games Europe han emitido una declaración conjunta expresando su descontento.

No sorprende que, en especial, los grandes estudios estén protestando. En su comunicado, incluso amenazan con dejar de distribuir sus juegos en Europa en lugar de adoptar estas medidas más éticas. Pero puedes estar seguro de que es poco probable que eso suceda, ya que Europa representa una gran parte del mercado, y es difícil imaginar que los desarrolladores estén dispuestos a abandonarla por completo. Al fin y al cabo, Apple no fabrica iPhones con puerto USB-C solo por el mercado europeo.

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Las cajas de botín regresaron recientemente a Overwatch 2. ©Blizzard

¿Qué sigue?

Mientras que países como Bélgica ya han prohibido las cajas de botín y sus sistemas, el juego de apuestas sigue adelante. Pero eso podría cambiar tan pronto como toda Europa se sume. ¿Y quién sabe? Tal vez, más pronto que tarde, ya no tengamos que preocuparnos por si volveremos a ver esa skin que nos perdimos el año pasado.

¿Qué opinas del progreso que se está logrando?

¿Crees que el cambio llegará pronto? ¿O es solo un deseo optimista?

El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....