Cyberpunk 2077 alcanza los 35 millones de copias vendidas y supera a The Witcher 3

Del lanzamiento catastrófico a la máquina de hacer dinero: Cyberpunk 2077 demuestra cómo se hace.

El fuerte regreso de Cyberpunk. | © CD Projekt Red

Cyberpunk ha alcanzado ahora un hito de ventas impresionante, superando incluso al legendario The Witcher 3 en un aspecto clave.

Cyberpunk 2077 supera el hito de 35 millones de copias vendidas

CDPR ha anunciado que Cyberpunk 2077 ha vendido ya 35 millones de copias. Para el estudio, este hito representa no solo un gran éxito financiero, sino también un cambio notable dentro de su propio catálogo. Cyberpunk 2077 se ha convertido en la fuente de ingresos más importante de la compañía y ahora desempeña un papel financiero central en el futuro de CD Projekt Red.

Otro punto destacado es una comparación directa dentro del estudio. En un período de cinco años, Cyberpunk 2077 vendió más unidades que The Witcher 3 en el mismo lapso. Esto subraya lo fuerte que se mantuvo la demanda del RPG de ciencia ficción a pesar de su lanzamiento problemático, y cuánto interés sigue generando la marca.

A pesar del sólido rendimiento de Cyberpunk 2077, The Witcher 3 sigue en la cima con un total de 60 millones de copias vendidas. Al mismo tiempo, las 35 millones de copias de Cyberpunk 2077 muestran que el interés en el juego se ha mantenido alto a largo plazo, aunque su lanzamiento estuvo lejos de ser ideal.

De niño problemático a proyecto de prestigio

Cuando Cyberpunk 2077 salió al mercado, la decepción fue enorme y completamente justificada. Llamar “catastrófico” a su lanzamiento sería casi quedarse corto. El juego estaba lleno de bugs, fallos y problemas técnicos. En las consolas de generaciones anteriores era prácticamente injugable, lo que incluso llevó a Sony a retirar el título de la PlayStation Store.

Sin embargo, CDPR no se rindió. En los años siguientes, el estudio invirtió un esfuerzo considerable para convertir poco a poco a Cyberpunk 2077 en el juego que debía haber sido desde el principio. El primer gran impulso llegó en septiembre de 2022 con el lanzamiento del anime Cyberpunk: Edgerunners. La producción de Netflix fue recibida con entusiasmo por los fans y provocó un importante aumento de jugadores en Cyberpunk 2077.

El verdadero punto de inflexión llegó en 2023 con el lanzamiento de la actualización 2.0, seguida poco después por el DLC Phantom Liberty. Todo el árbol de habilidades fue rediseñado y los sistemas centrales de juego se reestructuraron. Ya no era necesario subir atributos específicos para fabricar objetos, y los resultados del crafteo dejaron de depender del azar. El sistema de cyberware también se renovó y se le dio una estructura mucho más clara. Phantom Liberty fortaleció aún más el juego con una historia densa e independiente que conectó muy bien con los jugadores.

El thriller de espionaje encajó perfectamente en el mundo de Cyberpunk 2077 y expandió el juego de manera significativa. Los jugadores volvieron a encontrarse con personajes memorables y sintieron el impacto de sus decisiones a lo largo de la historia.

A través de esta evolución, Cyberpunk 2077 pasó de ser motivo de burla en la industria a convertirse en uno de los RPG más sólidos de su época.

Un regreso que pocos vieron venir

Hoy, el accidentado lanzamiento de Cyberpunk 2077 casi parece un capítulo lejano. El juego mejoró de forma constante con los años y recuperó poco a poco la confianza de muchos jugadores. Cyberpunk 2077 no solo es un éxito, sino un ejemplo de lo que puede lograrse cuando un estudio decide ganarse una segunda oportunidad. Las 35 millones de copias vendidas muestran cuánto ha valido ese esfuerzo y lo lejos que ha llegado el juego desde su lanzamiento.

¿Qué opinas? ¿Has jugado Cyberpunk desde la actualización 2.0? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....