¿Detonar o divinizar? El sistema secreto de puntuación de Gale explicado

En Baldur’s Gate 3, tu encantador amigo mago Gale puede parecer puro carisma y pómulos perfectos... pero tras bambalinas, un sistema secreto de puntuación va sumando tus decisiones para determinar si se convierte en un dios… o en una bomba.

Gale
Oh, mira, ¡mi esposo! | © Larian

Confieso que soy amante de Gale. Adoro a mi pequeño mago tontorrón hambriento de magia. Es una señal de peligro andante con voz suave y gusto por el drama, y lo seguiría a una grieta del Tejido sin pensarlo. También amo al YouTuber SlimX, que es un poco mago él mismo. Se cuela en el código de Baldur’s Gate 3 y emerge con brillantes pepitas de lore que el resto de nosotros jamás encontraría. Esta vez, ha descubierto algo jugoso: un sistema interno secreto de puntos que controla el deseo de Gale por la corona o, bueno, por volarse en pedazos.

Las matemáticas ocultas detrás del colapso de Gale

Aquí va la cosa: Gale en realidad tiene dos puntuaciones ocultas funcionando tras bambalinas.

  • Una mide su deseo de detonar el orbe (es decir, su puntuación de muerte).
  • La otra mide su tentación de reclamar la Corona de Karsus (puntuación de corona).

Ambas comienzan en un número específico. Cuando lo reclutas por primera vez, su puntuación de muerte es cero, pero su puntuación de corona ya está en 3, lo cual es curioso, considerando que aún no sabe que la corona existe. Sutileza narrativa, te llamas Gale.

A medida que avanzas en el juego y hablas con él, tus decisiones hacen que esas puntuaciones suban o bajen. Empujarlo hacia un objetivo suma +1 a esa puntuación y resta -1 a la otra. Así que si lo convences de que sacrificarse es noble (que no lo es, por si hay dudas), estará menos interesado en convertirse en dios, y viceversa. Estas puntuaciones activan banderas en los umbrales de 1, 3 y 6. Pero aquí está el truco: nunca puedes tener ambas puntuaciones altas al mismo tiempo. Subir una siempre significa bajar la otra.

Cómo entrenar a tu mago – La puntuación de muerte

Todas las oportunidades significativas para aumentar la disposición de Gale a detonar ocurren en el Acto 2. Después de tu encuentro con Elminster, Gale se te acercará con una crisis existencial muy de mago. Según cómo respondas, puedes animarlo a sacrificarse o guiarlo suavemente hacia una mentalidad más de autopreservación. Hay varios de estos momentos: después de desactivar el orbe, tras la sala del ritual en las Torres de Moonrise, y durante esas escenas nocturnas en el campamento donde finge estar bien, pero su Imagen Espejo dice lo contrario.

Elige bien tus palabras. El nivel máximo de "dispuesto a morir" que puedes alcanzar de forma natural es de dos puntos. Si llegas ahí, Gale queda marcado como listo para hacer el sacrificio final. Pero no esperes fuegos artificiales: la mayoría de los cambios son sutiles en el texto, no grandes giros en la historia. A menos, claro, que hagas trampa.

SlimX, siendo el brujo benevolente del datamining que es, decidió forzar esas banderas más alto. Y lo que encontró fueron líneas sin usar —incompletas o inaccesibles sin mods— que muestran a Gale con puntuación de muerte 3 o incluso 6. Estos momentos ocultos incluyen desde conversaciones nigrománticas con el cadáver de Gale (sí, en serio), hasta declaraciones de amor desgarradoras si estás en una relación con él. Una línea particularmente emotiva, reservada para la puntuación máxima y romance activo, muestra a Gale pensando que, cuando el orbe explote, todo en lo que pensará será en tu rostro. Di lo que quieras del hombre, pero su talento para el drama es inigualable. Mi pobre, pequeño bebé.

La puntuación de corona: poder, tentación y el fantasma de Karsus

Mientras que las decisiones sobre la muerte se concentran en el Acto 2, la puntuación de corona cobra protagonismo en el Acto 3, específicamente cuando obtienes los Anales de Karsus. Dejar que Gale lea esta historia apocalíptica es clave. Si lo haces, se le iluminan los ojos con lujuria divina. Si lo detienes, podrías salvarle la vida – aunque pierdas una de las rutas narrativas más trágicas.

Nuevamente, tus elecciones en los diálogos inclinan la balanza. Empújalo hacia reclamar la corona y verás cómo su puntuación sube. Reafírmalo, desafía su arrogancia o menciona que volverse dios tal vez no sea la mejor manera de afrontar sus traumas: la puntuación baja. Si estás en una relación con él, tendrás menos oportunidades de influir en este punto, pero su matemática interna sigue ocurriendo – solo que más en silencio.

SlimX señala que alcanzar una puntuación de corona de 6 desbloquea algunas variaciones raras en los diálogos, pero solo si tomas cada decisión perfecta. Por otro lado, una puntuación de 0 activa una escena bastante humillante donde Lorroakan se burla de Gale directamente en su cara. Puedes casi escuchar el daño psíquico.

La mano invisible (y mágica) del destino

¿Cuál es el punto de todo esto? ¿Por qué construir un sistema oculto que la mayoría de jugadores ni notará? Bueno, esa es la belleza —y la tragedia— de Gale. No es solo un personaje con una bomba dentro. Es un hombre que constantemente pesa entre sacrificarse o engrandecerse. Y mientras tú piensas que solo estás coqueteando o ayudándole con una investigación mágica, el juego está llevando la cuenta.

Gracias a la hechicería de SlimX, ahora sabemos cómo funcionan esas escalas. Cada elección, cada conversación, cada noche en el campamento —todo importa más de lo que parece. Gale no se despierta una mañana y decide si va a morir o a ascender. El código lo recuerda todo.

Así que la próxima vez que estés tomando vino con él en el campamento, o escuchando sus melancólicos monólogos sobre torres perdidas y teoría del Tejido, recuerda: las balanzas siempre se están inclinando. Y si estás ayudándolo a detonar o a divinizarse... eso depende completamente de ti. Pero según tu decisión, puede que nunca vuelva a hablarte.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....