The Witcher 3 cumplió diez años este año y sigue resistiendo el paso del tiempo.
Hace diez años, mi yo de 16 años jugó por primera vez a The Witcher 3, y fue una experiencia fantástica. En ese momento, nunca me había divertido tanto con la historia de un juego. Pero una vez terminé mi partida, me sentí satisfecho y no exploré más contenidos. Por eso nunca jugué los DLC. Ahora, en 2025, he vuelto para experimentarlos por fin, y Dios mío, me alegro de haberlo hecho.
Historia y decisiones: El corazón de The Witcher 3
La historia de The Witcher 3 es simplemente algo especial. No solo porque es increíblemente atmosférico perseguir a Ciri a través del mundo del juego, sino también porque las historias más pequeñas que encuentras en el camino son igual de fascinantes. Cuando menciono la misión del Bloody Baron, absolutamente todo el que haya jugado sabe exactamente a qué me refiero. Es una de esas misiones tan buenas que básicamente se convirtió en parte de la memoria colectiva de los RPG.
¿Pero por qué esa misión en particular? En mi opinión, es el ejemplo perfecto de lo que The Witcher 3 hace mejor: la sensación constante de que las decisiones que tomas realmente importan, que influyen de verdad en la historia y no se limitan a cambiar una línea de diálogo de un NPC. La misión del Bloody Baron lo demuestra a la perfección.
Cuando regresé al juego, hablé con un amigo que ya la había jugado varias veces. Me contó lo que pasó en sus partidas con esa misión, y no podía entender cómo había conseguido esos resultados porque mi final era completamente distinto. Y ahí quedan claras dos cosas: primero, el juego te obliga constantemente a elegir, y algunas de esas decisiones parecen triviales pero tienen consecuencias notables, mientras que otras parecen muy importantes pero no terminan por remodelar toda la historia. El segundo punto, y quizá el más importante, es que el juego realmente confía en que tomes decisiones difíciles. Casi nunca te piden simplemente escoger la opción “buena” o la “mala”. El juego te enfrenta a opciones moralmente grises y, por tanto, desafiantes. Y aunque a veces los desenlaces puedan frustrar porque parece que no había una respuesta verdaderamente “correcta”, eso es exactamente lo que forma gran parte del atractivo del título.
Otra gran fortaleza de la historia son los propios personajes. Claro, la pregunta más importante en cada partida suele ser si vas a enamorarte de Triss o de Yennefer, pero la narrativa ofrece muchos más personajes bien escritos además de esos dos. Un ejemplo perfecto es Dijkstra. El exespía que ahora es una de las figuras del submundo de Novigrad es un personaje excelente por su dinámica con Geralt. Se nota que no se caen bien, y aun así terminan colaborando, al menos en mi partida. Se lanzan pullas continuamente, y como jugador es increíblemente divertido escuchar sus conversaciones.
Un ejemplo completamente distinto sería Radovid. El rey de Redania es paranoico, casi abiertamente desequilibrado, y los NPC que lo rodean reaccionan en consecuencia, lo que a su vez te fuerza a tomar decisiones complicadas.
Para cerrarlo, volvemos al Bloody Baron, porque su personaje es un ejemplo perfecto de las zonas grises morales de este juego. Por un lado, es un hombre que, sin duda, cometió errores graves, por decirlo suavemente. Es un borracho que llegó a ser violento con su esposa. Debe haber sido lo suficientemente grave como para que su esposa y su hija acabaran huyendo de él.
Por otro lado, no se presenta como una persona completamente malvada. A lo largo de la misión muestra remordimiento y promete cambiar. Eso no significa que debas perdonarlo automáticamente, sino que tomar la decisión “correcta” en esta misión no es nada sencillo, si es que existe una opción realmente “correcta”. Y, por supuesto, también quieres tomar una decisión que sea buena para su esposa y su hija, ya que ambas ya han construido sus propias vidas.
Esto muestra lo increíbles que son los personajes de este juego. Pero las caras principales de la trama no son lo único que hace que este título sea especial.
Por qué el mundo abierto es la verdadera estrella del juego
La verdadera estrella de The Witcher 3 no es ninguno de los personajes mencionados antes, y tampoco es Geralt. Es el mundo abierto y las incontables pequeñas historias que esconde. Este mundo está repleto de contenido secundario. Claro, limpiar todos los interrogantes del mapa puede volverse algo cansador, pero incluso ahí de vez en cuando te topas con una pequeña búsqueda de tesoro con una nota que cuenta una minihistoria. Y eso es solo la punta del iceberg.
Las misiones secundarias de este juego son probablemente la mejor narración que he experimentado en un videojuego. Lo único que se le acerca para mí es Baldur’s Gate 3. Cada NPC, por pequeño que sea, tiene personalidad. Los personajes te cuentan sus motivaciones, de dónde vienen o por qué están delante de ti. Por eso el mundo entero se siente singularmente atmosférico. Las misiones van desde hacer favores pequeños a gente común hasta planear el asesinato de un rey. Lo curioso es que ambas opciones son emocionantes, porque los diálogos y hasta los personajes más insignificantes son interesantes.
Los contratos de brujo también aportan muchísimo a la atmósfera del juego. Realmente te sientes como un brujo cuando entras en un pueblo y vas directo al tablón de anuncios para ver si hay contratos. Entonces los clientes te cuentan una pequeña historia sobre lo que ocurrió, que normalmente ya le da a Geralt suficiente información para deducir qué tipo de monstruo es, o te lo dicen directamente. Después puedes negociar tu pago, a menos que quieras ser el buenazo absoluto y dejar que te contraten gratis. En muchos casos eso es totalmente posible, y esa libertad para jugar como quieras y modelar las pequeñas experiencias del mundo le da al juego una sensación que, a día de hoy, sigo considerando única. Todas estas pequeñas historias suman un mundo abierto fantástico y aún sin igual.
The Witcher 3 es encantadoramente imperfecto
Aunque lo anterior pueda dar otra impresión, The Witcher 3 está lejos de ser perfecto. Creo firmemente que el juego sigue aguantando hoy, pero su sistema de combate definitivamente no. Es sólido, y hay sistemas de combate mucho peores en otros juegos, pero ¿sería un punto culminante? Desde luego que no. Lo mismo ocurre con la creación de builds. No es un hito, pero es lo suficientemente sólido.
También hay muchas cosas en este juego que pueden resultar molestas. En general, el movimiento se siente algo torpe. Montar a tu caballo y los controles imprecisos también pueden exasperarte. Además, Roach tiene la infame costumbre de aparecer en azoteas al azar. La mayoría de las veces es gracioso, pero a veces es simplemente irritante. Otro ejemplo son las opciones de diálogo en las que eliges algo y Geralt termina diciendo algo completamente distinto a lo que pretendías. Eso puede sacarte de la inmersión. Por supuesto, hay que admitir que la actualización de nueva generación ayudó mucho. Si el juego siguiera viéndose como en 2015, me habría costado mucho más volver a perderme en él.
Todo esto demuestra que el juego no es perfecto, pero se le acerca bastante. Y ni siquiera he mencionado los DLC, que fueron la razón por la que regresé al juego. Spoiler: son fantásticos. Este juego rebosa de carácter y alma, y en mi opinión, no se le puede hacer un cumplido mayor a un título así. Y por eso The Witcher 3 sigue siendo, para mí, un juego increíblemente bueno.
¿Tú qué opinas? ¿Crees que The Witcher 3 está sobrevalorado o es hora de que vuelvas a jugarlo también? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.