"El juego no va de disparar a otros jugadores": El CEO de Embark dice no a las clasificaciones PvP

¿Disparas a la primera en Arc Raiders? Si es así, estás jugando de una forma que no es la prevista.

Pv P isnt the focus of Arc Raiders
El PvP no siempre es el punto. | © Embark Studios

Arc Raiders puede parecer un extraction shooter centrado en el PvP, pero según sus creadores, esa suposición pasa por alto por completo la intención del juego.

Por qué el PvP nunca fue la prioridad central del juego

Lanzado el año pasado, ARC Raiders se ha consolidado como uno de los lanzamientos multijugador más exitosos de los últimos años. El juego ha superado los 12 millones de jugadores y, según reportes, ha retenido a casi el 90% de su base de jugadores.

Para muchos, el mayor atractivo del juego está en los enfrentamientos PvP. Sin embargo, otros son más críticos con ese aspecto. Según el CEO de Embark Studios, Patrick Söderlund, el combate jugador contra jugador nunca tuvo la intención de ser la idea central del juego. En una entrevista con Dean Takahashi, de GameBeat, Söderlund explicó:

«El juego no se trata de disparar a otros jugadores. Puedes hacerlo si quieres, pero la esencia del juego nunca ha sido entrar y dispararle a la gente».

Para el equipo de desarrollo, el PvP está pensado como una herramienta para aumentar la tensión, no para introducir una mentalidad competitiva. Esta filosofía también se refleja en la ausencia de funciones competitivas tradicionales:

«Una de las cosas más valiosas de este juego es que no tenemos esas clasificaciones, y no es competitivo. No necesariamente queremos fomentar ese tipo de forma de jugar».

Como resultado, quienes esperan clasificaciones PvP dentro del juego o eventos competitivos a gran escala, como torneos tipo Twitch Rivals, quizá deban moderar sus expectativas.

La incertidumbre que define a ARC Raiders

Muchos streamers destacados y una gran parte de la base de jugadores tienden a inclinarse por el PvP por la descarga de adrenalina que ofrece. Es una reacción fácil de entender, ya que los enfrentamientos entre jugadores suelen crear algunos de los momentos más intensos del juego. Al mismo tiempo, también podría decirse que el verdadero atractivo de ARC Raiders está en la incertidumbre de cada encuentro y en no saber nunca si una situación se convertirá en PvP o en PvE.

Con frecuencia, los jugadores entran a una partida con una intención clara, solo para ver cómo ese plan cambia por interacciones inesperadas. Alguien que al principio sale a pelear y saquear puede encontrarse con otro jugador que ofrece ayuda, comparte recursos o propone enfrentar juntos una amenaza PvE difícil. Estas decisiones espontáneas dependen por completo del comportamiento humano y del juicio del momento, en lugar de sistemas que recompensan la agresión.

Esta imprevisibilidad es una parte definitoria de la experiencia. La ausencia de un marco fuertemente competitivo permite que estas situaciones existan de forma orgánica, donde la cooperación y el conflicto pueden surgir de manera natural. En lugar de empujar a los jugadores hacia un único estilo de juego “óptimo”, el juego deja espacio para la interacción social y las decisiones situacionales, algo que muchos dirían que es clave para que ARC Raiders se sienta distinto.

¿Prefieres PvP o PvE? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....