Elden Ring Demake: Así se vería el juego de FromSoft en Super Nintendo

¿Y si From Software hubiera empezado a trabajar en un Elden Ring mucho antes? ¿Digamos, en la época del SNES? Estos YouTubers nos muestran cómo podría haber sido eso.

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En otro universo, Elden Ring ya existía en la SNES. | © Korie Cull/64 Bits

Elden Ring no solo es un gran juego en cuanto a contenido, sino que también es exigente en cuanto a sus requisitos técnicos. En su lanzamiento, especialmente en la versión para PC, hubo algunos problemas. Muchos jugadores experimentaron retrasos y caídas, y aún hoy en día, todavía necesitas una computadora bastante decente para disfrutar del RPG de mundo abierto de From Software. Pero, ¿qué pasaría si pudieras reducir Elden Ring para que se ejecute en una SNES? Estos YouTubers han explorado más esta idea.

Así sería Elden Ring en SNES

En el canal de YouTube 64 Bits, se publicó un video que muestra cómo Elden Ring podría lucir si fuera adaptado para la SNES.

Desafortunadamente, no es metraje de juego real, sino un video animado. No obstante, es muy impresionante cómo los creadores lograron combinar el aspecto y la sensación de Elden Ring con el encanto pixelado de la clásica consola de Nintendo.

Los directores detrás del video explicaron en un video separado que intentaron mezclar Elden Ring con juegos de SNES como Terranigma, Secret of Mana y Final Fantasy 6. También discuten cómo se crearon ciertas partes del video.

Por ejemplo, el Erdtree es en realidad una captura de pantalla del Elden Ring original, que se redujo en resolución y se editó ligeramente para parecerse a los gráficos de Super Nintendo. Los personajes que se ven en el video están dibujados y animados digitalmente.

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Serio, ¿por qué Radahn no monta un caballo de su tamaño? | © 64 Bits

Curiosamente, los creadores no notaron que Radahn en Elden Ring no tiene pies o no les importó, ya que los dibujaron para su versión de Radahn. Podemos pasar por alto ese detalle; la pelea contra Radahn realmente no te daba tiempo para contemplar la elección de calzado del jefe, después de todo. Y acertaron en lo más importante: Leonard, el caballo ridículamente pequeño (en comparación con el tamaño de Radahn).

Si te interesa el proceso de animación, los comentarios de los creadores brindan una buena visión detrás de escena. Por cierto, 64 Bits también ha hecho más videos de animación para demakes de juegos, incluidos, por ejemplo, God of War para PlayStation 1 o Palworld para Nintendo DS.

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....