"Entre la tradición y la innovación": Call of Duty: Black Ops 7 presenta mapas multijugador inspirados en Japón

Noticias desde la Tokyo Game Show: los mapas multijugador de Black Ops 7 se inspiraron principalmente en Japón.

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Treyarch habla sobre mapas multijugador en Japón | © Activision Publishing, Inc.

En un nuevo video, Matt Sconce (Director de Diseño, Treyarch), Brittany Pirello (Productora Senior, Treyarch) y Miles Leslie (Director Creativo Asociado, Treyarch) presentan su visión para los nuevos mapas multijugador en Call of Duty: Black Ops 7, que se lanzará el 14 de noviembre de 2025. A partir del 5 de octubre de 2025 los jugadores podrán probar la beta abierta y tener una muestra de la nueva jugabilidad.

El juego contará con un total de 18 mapas multijugador en su lanzamiento. El diseño de los mapas se inspiró principalmente en Japón.

"Muchos mapas están inspirados en Japón"

Parece que no se lanzarán solo uno o dos mapas de estilo japonés, sino “muchos”. Sin embargo, no se ha revelado el número exacto. Dos de estos mapas ya han sido anunciados: "Toshin" y "Den". El enfoque aquí está en la fusión entre tradición e innovación en Japón.

Toshin

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Mapa "Toshin" de Black Ops 7 | © Activision Publishing, Inc.

Toshin representa la ciudad de Tokio, con sus clásicas luces de neón, carteles publicitarios e incluso un café de gatos. Desde la ciudad vieja hasta el centro urbano, los jugadores pueden sumergirse en la atmósfera de 2035 de Black Ops 7.

Den

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Mapa "Den" de Black Ops 7 | © Activision Publishing, Inc.

Este mapa destaca gracias a su mezcla de arquitectura tradicional japonesa y tecnología moderna. Lo que parece ser un edificio típico japonés desde fuera sorprende a los visitantes con su diseño futurista y características de alta tecnología en el interior.

Estamos ansiosos por ver cuántos mapas inspirados en Japón estarán finalmente disponibles cuando se lance Black Ops 7. ¿Qué lugar de Japón te gustaría ver como mapa? ¿Quizás Kioto o Takayama? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Alexandra Adamidis.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....