En una entrevista, el compositor Yoann Lemoine, alias Woodkid, compartió las razones por las cuales Hideo Kojima cambió ciertos aspectos del nuevo Death Stranding.

Según el compositor de Death Stranding, Hideo Kojima cambió el juego porque era demasiado bueno.
Producido por Hideo Kojima
Hideo Kojima es un nombre ampliamente conocido en la industria de los videojuegos. Los fanáticos han bromeado durante décadas porque su nombre aparece miles de veces en los créditos. Sin embargo, el genio que creó la serie Metal Gear y Death Stranding es conocido por hacer que los diálogos y la jugabilidad sean controvertidos, lo cual no le gusta a todos los jugadores. Los diálogos largos e incluso las cinemáticas aún más largas (que han roto récords por esto) están diseñados con tal profundidad que existen videos en YouTube explicando la historia detrás de los juegos con más detalle que una película – pero esas largas conversaciones y cinemáticas no son bien recibidas por todos. Y a Kojima le gusta eso en particular. Yoann Lemoine, alias Woodkid, quien es el compositor de Death Stranding 2, ahora habla sobre las sorprendentes consecuencias.

Desaprobado por Hideo Kojima
Después de una prueba de juego de Death Stranding 2, una secuela de la primera entrega polarizante, hubo buenas noticias – solo que no para Hideo Kojima. En el primer juego, 4 de cada 10 personas aprobaron el juego, pero en la prueba actual, los 10 dieron una reseña positiva al juego – el sueño de cualquier desarrollador de juegos, excepto para él. Habló con Woodkid sobre la necesidad de cambio, ya que el juego está siendo muy bien recibido. No es lo suficientemente controvertido si demasiadas personas lo gustan; es demasiado mainstream. Él no quiere eso.
Cambiado por Hideo Kojima
Los jugadores que ya están familiarizados con el nombre podrían decir, “¡Esto es tan Hideo Kojima!”, y tienen razón. Woodkid revela algunos detalles más sobre su colaboración con el desarrollador japonés: Hideo Kojima cree que si demasiada gente le gusta su juego, ha sido masticado y escupido. Demasiado fácil de entender. No quiere atraer a las masas; nunca fue su objetivo vender muchas copias y hacerlo como las películas, que "necesitarían un 80% de aprobación." Para él, 4 de cada 10 respuestas positivas es un buen equilibrio. Por eso "cambió algunas cosas en el guion y la forma en que ocurren cosas cruciales en el juego."

Enseñado por Hideo Kojima
Finalmente, Woodkid confiesa que esta experiencia le enseñó que no se trata de complacer a la gente, sino de moverla y hacerla pensar. Esto resume perfectamente el enfoque de Hideo Kojima, como él mismo dice:
Sony está satisfecha, por supuesto, pero desearía ser un poco más controvertido. No me interesa atraer al mercado masivo ni vender millones de copias... ese no es mi objetivo.
¿Será Death Stranding 2 tan polarizante como su predecesor? Kojima ciertamente lo espera. Todavía no ha superado la pérdida de su universo Metal Gear, y nos hace sentir eso en el nuevo juego. Hemos descrito algunas de las referencias en DS2 para ti en este artículo.
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El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.