Hideo Kojima es conocido por cuestionar lo que los videojuegos pueden ser. Ahora, también se pregunta para quiénes son, en realidad.
Mientras cada vez más desarrolladores usan IA para crear videojuegos, Hideo Kojima quiere crear un juego hecho exclusivamente para que lo juegue la IA.
Un juego no para jugadores, sino para la IA
La mente creativa detrás de la saga Metal Gear y Death Stranding tiene una nueva idea para un videojuego. Hideo Kojima es conocido por sus enfoques poco convencionales sobre el gaming, y esta vez su concepto va en una dirección muy distinta. En lugar de desarrollar un juego con la ayuda de la IA, quiere crear un juego para que lo juegue la IA.
Kojima compartió esta idea en una entrevista con el medio japonés Nikkei Xtrend. Según él, un juego así podría ayudar a que la inteligencia artificial aprenda y siga desarrollándose:
“Por el momento, la IA no sabe mucho, y creo que tiene que estudiar más. Sería un juego que serviría como material didáctico para que la IA estudie.”
El juego, tal como lo imagina Kojima, estaría estructurado como una experiencia interactiva diseñada específicamente para que la IA aprenda. Actualmente, la mayoría de los sistemas de IA se basan en grandes modelos de lenguaje que absorben enormes cantidades de información de internet. La idea de Kojima sugiere un enfoque diferente, en el que el aprendizaje no se basa solo en datos, sino también en la interacción.
En ese sentido, Kojima no solo está replanteando las experiencias digitales para los humanos, sino que también imagina cómo podrían diseñarse mundos virtuales para la inteligencia artificial en el futuro.
Por qué la IA se ha convertido en un tema tan sensible en los videojuegos
El uso de la IA ha generado más de una polémica este año. Solo en los últimos dos meses, han surgido varios debates en torno a distintos juegos que incorporaron IA en su desarrollo. Arc Raiders recibió críticas por usar IA generativa para líneas de voz. Call of Duty Black Ops 7 también fue cuestionado por supuestamente apoyarse en contenido generado por IA. Más recientemente, Larian Studios incluso apareció en titulares tras admitir que se usa IA para tareas muy simples y menores dentro de su proceso de desarrollo. Expedition 33, por su parte, fue descalificado de los Indie Awards debido a pequeños elementos relacionados con la IA dentro del juego.
Estos casos muestran lo sensible que se ha vuelto el tema dentro de la comunidad gamer. Incluso usos limitados o no creativos de la IA suelen encontrarse con reacciones fuertes, independientemente de su impacto real en el producto final. En este contexto, la idea de Kojima destaca. En lugar de usar la IA como un atajo en el desarrollo, su propuesta cambia por completo la discusión. El foco no está en reemplazar el trabajo humano, sino en tratar a la IA como un sujeto dentro del propio juego.
En ese sentido, el concepto de Kojima no alimenta las polémicas actuales en torno al contenido generado por IA. Más bien, replantea la conversación y plantea una pregunta distinta: no cómo debería usarse la IA para hacer juegos más rápido o más barato, sino cómo los propios videojuegos podrían servir para explorar y comprender la inteligencia artificial.
¿Qué opinas de la idea más reciente de Kojima? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.