Los jugadores luchan contra problemas de rendimiento en lugar de cangrejos de barro en Oblivion: Remastered

Algunos jugadores se quejan de bajos FPS en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered de Bethesda. Otros alaban el rendimiento en el hermoso mundo de Cyrodiil. ¿Cuál es el problema?

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La batalla insana por los FPS. ©Bethesda

Después de informar sobre las especulaciones del remaster de Bethesda de la popular cuarta entrega, la espera finalmente ha terminado. Sin embargo, muchos jugadores están reportando bajo rendimiento a pesar de usar el hardware recomendado. Otros están experimentando el juego tal y como se esperaba. Usuarios de Reddit están compartiendo sus configuraciones y contando sus experiencias. Lee más en el artículo, incluyendo nuestra autoevaluación.

Una nueva era

Los jugadores no podían creerlo cuando Bethesda no solo anunció oficialmente The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, sino que también lo lanzó el mismo día. El juego alcanzó un pico de 190,000 jugadores simultáneos en Steam en muy poco tiempo. También está disponible de inmediato en Game Pass de Microsoft, así como en PlayStation 5 y Xbox Series S/X. Decir que el juego ya es un éxito rotundo es quedarse corto. Los jugadores obtuvieron lo que querían: un Oblivion renovado que se mantiene extremadamente fiel al original. Sin embargo, parece que no todos pueden disfrutar del juego como esperaban: Muchos jugadores están reportando mal rendimiento a pesar de tener el hardware recomendado para Steam.

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Casi 200,000 jugadores jugaron el remaster al mismo tiempo solo en Steam. ©Captura de pantalla vía SteamDB

Continúa la crítica a Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 sigue siendo criticado por estar mal optimizado y por ser complicado de entender. Los jugadores esperan poder jugar fluidamente con la configuración más alta y el hardware más reciente. También se dice que los juegos ahora dependen de varias tecnologías de generación de cuadros. Pero, ¿cómo puede diferir tanto la experiencia de juego entre jugadores con hardware similar?

Informes de jugadores y autoevaluación

En una publicación de Reddit, los jugadores enumeran su hardware y su experiencia de juego hasta ahora. Incluso jugadores con especificaciones casi idénticas informan sobre rendimientos diferentes. Mientras que algunos reportan congelamientos molestos, otros dicen que el juego va perfecto. Otros medios afirman que el juego es “decepcionante” por estos problemas. Así que decidimos probarlo por nosotros mismos.

Mi novio y yo probamos el juego con diferentes configuraciones. Aquí está nuestro hardware y los requisitos recomendados para comparación:

Hardware recomendado (por Steam)

  • CPU: AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K
  • GPU: AMD Radeon RX 6800XT o NVIDIA RTX 2080
  • RAM: 32 GB
Recommended specs eng
Un vistazo rápido. ©Captura de pantalla vía Steam

Su PC:

  • CPU: AMD Ryzen 9 7950x3D
  • GPU: NVIDIA RTX 2080 Super
  • RAM: 64GB DDR5
  • Pantalla 1440p

Mi PC:

  • CPU: AMD Ryzen 7 7700X
  • GPU: AMD Radeon RX 7800XT
  • RAM: 32GB DDR5
  • Pantalla 1080p

Su prueba

Primero, probamos el juego en su PC con resolución 4K. En la configuración, se seleccionó “Medio” por defecto, a pesar de cumplir con los requisitos recomendados. Por lo tanto, lo probamos así primero. La generación de cuadros estaba descartada, ya que su GPU aún no la soporta. Tras escapar de las alcantarillas, nos sorprendió de inmediato el bajo rendimiento. Estábamos a unos 30 FPS, y quedó claro que el juego sería difícil de jugar. Luego bajamos los gráficos a “Bajo” y nos impactó lo poco que mejoró el rendimiento. Por falta de tiempo, aún no lo hemos probado en 1080p con su hardware, pero la decepción fue evidente.

Oblivion Frame Gen
Los problemas suelen aparecer después de las alcantarillas. ©Bethesda

Mi prueba

Después de esa pequeña decepción, por supuesto, quería saber si yo también tendría problemas de rendimiento. Mi PC tiene hardware más reciente, pero no el mejor disponible. A diferencia de él, solo tengo un monitor Full HD por ahora, lo cual ha sido suficiente para mí. Desde el inicio, el juego seleccionó por defecto la configuración “Ultra”, con la que creé de inmediato un astuto Khajiit para ver cómo funcionaría. Estaba nerviosa al salir por la última puerta de la alcantarilla. Para mi sorpresa, el juego no presentó caídas de FPS. Tras recorrer el mundo unos minutos, derrotar algunos enemigos y entrar a la ciudad, desactivé la generación de cuadros, que había estado activa desde el inicio. Esperaba lag y una jugabilidad entrecortada al bajar a 40-60 FPS. Pero para mi asombro, el juego iba tan fluido que apenas lo habría notado si no estuviera mirando el contador de FPS.

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Incluso sin generación de cuadros, va fluido. ©Bethesda

Conclusión

Nos sorprendió que el juego corriera como la seda en mi PC, pero fuera casi injugable en la suya. Muchos gamers ven el desarrollo de juegos en Unreal Engine 5 y las últimas tecnologías como el ray tracing y la generación de cuadros como una tendencia negativa. Ya que los precios de las tarjetas gráficas NVIDIA más recientes son inalcanzables para muchos, a algunos les enfurece que una GPU que antes era tope de gama cause tantos problemas incluso en configuraciones bajas. Esperamos que lleguen algunas optimizaciones menores para que más jugadores puedan disfrutar del renovado y encantado mundo de Cyrodiil.

¿Qué tal corre el juego en tu equipo? ¿Has encontrado algún truco para que funcione mejor?

El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....