Kingdom Come Deliverance 2: Hardware del Xbox Series S limita la visión del creador

La próxima secuela del aclamado Kingdom Come Deliverance está programada para lanzarse a finales de este año. Sin embargo, los fans pueden necesitar moderar sus expectativas, ya que la versión final del juego puede no cumplir con la visión original del desarrollador debido a las limitaciones de hardware de la Xbox Series S.

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Series S se queda atrás. | © EarlyGame

Informes de WCCFTech afirman que el productor de Kingdom Come Deliverance 2, Martin Klíma, ha reconocido los contratiempos inducidos por las especificaciones de la consola Xbox de nivel básico.

La secuela de Kingdom Come Deliverance enfrenta desafíos en Xbox Series S

La Xbox Series S, con sus 10GB de RAM, se queda corta en comparación con sus hermanas de la generación actual, y está causando problemas a los desarrolladores de Kingdom Come 2.En respuesta a estas limitaciones de hardware, los desarrolladores han optado por reducir el alcance de la secuela en esa consola más débil, limitando su expansión a aproximadamente el 25% de lo que se había previsto inicialmente. Esta decisión, aunque pragmática, necesariamente reduce la riqueza y la profundidad potencial que los creadores habían planeado originalmente ofrecer.

Límite de resolución: 1440p con 30 FPS estables

Warhorse Studios, las mentes creativas detrás del juego, también han revelado las especificaciones técnicas para cada plataforma. Kingdom Come Deliverance 2 está programado para llegar a las consolas Xbox Series X y PlayStation 5 con una resolución 4K y una tasa de cuadros estable de 30 FPS.

Mientras tanto, la Xbox Series S está limitada a 1440p. No obstante, los jugadores pueden esperar una tasa de cuadros constante de 30 FPS, lo que asegura una experiencia de juego relativamente fluida en la consola.A pesar de la falta de una fecha de lanzamiento confirmada, el juego está programado para lanzarse a finales de este año en Xbox Series S/X, PlayStation 5 y PC.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....