«El receptáculo debe resistir», pero los servidores no lo hicieron.

Después de años de anticipación, el 4 de septiembre de 2025 finalmente marcó el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, secuela del título indie Hollow Knight de 2017, que fue un fenómeno tanto crítico como comercial.
Los jugadores de todo el mundo estaban eufóricos por experimentar lo que el pequeño equipo del estudio australiano Team Cherry había preparado para ellos... Solo para descubrir que los servidores de Steam, Microsoft Store, PlayStation Store y Nintendo eShop no estaban preparados para la avalancha de fans emocionados.
Años de anticipación por Silksong
Inspirándose en una gran variedad de clásicos de los videojuegos, el primer Hollow Knight fusionó la jugabilidad Metroidvania con el creativo diseño de personajes del título previo del desarrollador, Hungry Knight, y un mundo subterráneo oscuro, melancólico y bellamente dibujado a mano, evocando una atmósfera similar a la de títulos como Super Metroid. El juego – rápidamente considerado uno de los mejores de todos los tiempos – prácticamente pedía una secuela.
En consecuencia, Hollow Knight: Silksong fue anunciado por primera vez el 14 de febrero de 2019, con revelaciones tempranas de jugabilidad y personajes poco después. Apareció en el E3 2019, con Nintendo presentándolo en Treehouse Live, y a finales de ese año, Team Cherry compartió avances de la banda sonora y actualizaciones de desarrollo. En 2020, acertijos insinuaban nuevos personajes y la revista Edge reveló detalles exclusivos. Largos periodos de silencio alimentaron la expectación de la comunidad.
A partir de 2022, la emoción creció a pesar de los retrasos, con tráilers mostrados en el Xbox & Bethesda Games Showcase, confirmaciones para múltiples plataformas y continuas garantías de progreso. Solo en 2025, Silksong reapareció con un pequeño fragmento mostrado en el primer Nintendo Switch 2 Direct, con más información en Gamescom, culminando en una gran revelación. Tras años de actualizaciones escasas y expectativas en aumento, Team Cherry finalmente confirmó su fecha de lanzamiento: 4 de septiembre de 2025.
Horas de silencio
Ni que decir tiene que los fans estaban prácticamente pegados a sus pantallas, deseando por fin saciar su curiosidad sumergiéndose en su amado mundo de fantasía y en sus nuevos escenarios, personajes e ideas de jugabilidad. Muchos estudios de desarrollo reconocieron rápidamente la magnitud de la atención que había generado el nuevo lanzamiento y retrasaron sus títulos a último momento para evitar compartir ventana de lanzamiento con Silksong.
Sin embargo, los actores más grandes de la industria parecían no estar preparados para el evento: con cientos de miles de personas acudiendo a sus tiendas digitales al mismo tiempo, los servidores de Valve, Microsoft, Sony y Nintendo colapsaron, con – en algunos momentos – solo la Microsoft Store de Xbox permaneciendo accesible, aunque incapaz de procesar compras.
Sin embargo, solo unas horas después las interrupciones fueron superadas. En menos de un día, el título alcanzó más de 535,000 jugadores concurrentes solo en Steam, en comparación con un pico de unos 73,000 del Hollow Knight original. El hecho de que los servidores de los mayores distribuidores digitales de videojuegos del mundo se cayeran ya sería notable por sí mismo, pero que el culpable fuera Silksong – un juego que dependió principalmente del boca a boca debido a su largo y secreto proceso de desarrollo y a su lanzamiento repentino – es una señal clara de cambio estructural en la industria de los videojuegos.
¿Pero tú qué piensas? ¿Pudiste descargar el juego ya? ¿O fuiste completamente inmune al hype? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Adrian Gerlach.