Marvel ‘1943: Rise Of Hydra’ se retrasa hasta 2026

Marvel 1943: Rise of Hydra se pospone hasta 2026 — Aquí te contamos por qué.

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© Skydance New Media / Marvel Entertainment

Marvel 1943: Rise of Hydra se ha retrasado oficialmente hasta principios de 2026. Originalmente previsto para lanzarse en 2025, el desarrollador del juego, Skydance New Media, ha optado por tomarse más tiempo para pulir la jugabilidad y asegurar que cumpla con las altas expectativas de los fans.

De qué trata el juego

Ambientado en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, Marvel 1943: Rise of Hydra permitirá a los jugadores ponerse en la piel de cuatro personajes únicos, cada uno con sus propias fortalezas y perspectivas en la lucha contra Hydra.

Captain America, también conocido como Steve Rogers, lidera la carga como el primer Vengador, conocido por su determinación inquebrantable y fuerza sobrehumana.

Lo acompaña Azzuri, el abuelo de T'Challa, quien lidera los esfuerzos de Wakanda en el conflicto global como el Black Panther de su época.

Gabriel Jones, un soldado de los Howling Commandos experto en combate tradicional y tácticas militares, y Nanali, la jefa de la Red de Espionaje de Wakanda, conocida por su maestría en el sigilo y la recopilación de inteligencia, completan el elenco principal.

El juego llevará a los jugadores por el París ocupado y el reino oculto de Wakanda, mientras estos héroes colaboran para frustrar los malvados planes de Hydra.

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© Skydance New Media / Marvel Entertainment

La tecnología detrás del juego

Marvel 1943: Rise of Hydra está siendo desarrollado con Unreal Engine 5, uno de los motores gráficos más avanzados disponibles. Esta elección significa que el juego contará con visuales impresionantes, física realista y entornos ricamente detallados que capturan tanto el caos de la Segunda Guerra Mundial como la belleza de Wakanda.

¿Por qué el retraso?

Skydance New Media explicó que la decisión de retrasar el juego se tomó para asegurar una experiencia de alta calidad: "Queremos ofrecer un juego que realmente capture el espíritu del Universo Marvel y que le brinde a los jugadores una aventura inolvidable. Tomarnos un poco más de tiempo nos ayudará a lograrlo."

Aunque los retrasos pueden ser decepcionantes, esta declaración refleja un compromiso con la calidad por encima de la rapidez.

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El artículo original fue escrito por Lina Kheir.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....