Mientras que aún no hay señales de vida ni noticias sobre nuevo contenido de Bloodborne, algunos jugadores han optado por crear su propio contenido. Este mod trae un aire fresco sin cambiar demasiado.

Bloodborne sigue siendo ampliamente considerado como una de las mejores obras de FromSoftware. El juego fusionó el horror lovecraftiano con la fórmula de Dark Souls y añadió un enfoque más rápido y agresivo a la jugabilidad. Funcionó tan bien, que incluso diez años después, la ciudad de Yharnam no suelta a los jugadores. Pero ellos ya conocen el juego de memoria y esperan con ansias algo nuevo. Ahí es donde entran los mods.
El modding en Bloodborne es interesante por varias razones. Una de ellas es la accesibilidad, ya que solo puedes descargar y jugar mods en una PS4 modificada o en una copia emulada del juego en PC. La otra razón es que la comunidad no intenta cambiar completamente el juego, sino mejorar la experiencia existente – no crear una completamente nueva.
Bloodborne: The New Nightmare
Este mod apunta exactamente a lo que quieren los fans. Agrega lo suficiente para ofrecer una experiencia ligeramente diferente y nueva, sin excederse. Por ejemplo, incrementa la cantidad de enemigos y añade muchos más cazadores NPC – tanto amistosos como hostiles. También ajusta varias mecánicas del juego, como permitir el acceso temprano a armas y botines del final del juego.
Ya que el objetivo del mod es ser más desafiante, los jugadores probablemente necesitarán esas armas poderosas desde el principio. El contenido de Bloodborne: The New Nightmare no parece mucho, pero al menos trae suficientes cambios como para que los jugadores vivan una experiencia algo distinta. Tal vez ayude a cerrar la brecha mientras siguen esperando una secuela o, al menos, un port para PC.
Sony tiene que despertar
Hidetaka Miyazaki – el director de FromSoftware – ha declarado anteriormente que le encantaría regresar a Bloodborne, pero no está en sus manos. Sony parece ser el obstáculo para cualquier nuevo contenido de Bloodborne, ya que son los dueños de la propiedad intelectual y, por tanto, es su decisión. Bloodborne celebró su décimo aniversario este año y, con la demanda de noticias en su punto más alto, no entiendo por qué Sony sigue dejando morir esta IP.
El artículo original fue escrito por Nico Gronau.