Moon Studios está bajo fuego: el CEO Thomas Mahler culpa a una avalancha de críticas “políticas” por amenazar al estudio. Pero, ¿realmente los fans se rebelaron contra la cultura "woke", o fue simplemente por un juego inacabado y poco pulido?

Moon Studios, mejor conocido por los aclamados Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, ahora está envuelto en una gran controversia por su nuevo título, No Rest For The Wicked. Aunque el juego mantiene una valoración de “Mayormente positiva” en Steam, el CEO Thomas Mahler afirma que el estudio está siendo víctima de review bombing — supuestamente motivado por reacciones políticas — y que esto pone en riesgo el futuro del estudio.
"Podríamos no existir en unos meses"
En un mensaje ampliamente difundido en Discord, Mahler instó a los jugadores a dejar reseñas positivas, advirtiendo que los comentarios negativos podrían poner a Moon Studios en peligro financiero. Declaró:
“Amigos, si están escribiendo aquí y están disfrutando de Wicked y están emocionados por las futuras actualizaciones, pero no han dejado una reseña positiva, es completamente posible que en un par de meses ya no estemos aquí para hacer nada simplemente porque fuimos víctimas de review bombing, lo que lleva a que la gente no compre el juego. Lo que significa que no estamos ganando dinero y tendremos que cerrar.”
Si bien Mahler luego moderó la gravedad de su declaración, aclarando que el estudio no estaba en peligro financiero inmediato, se mantuvo firme en su derecho a abordar los problemas de la industria que considera preocupantes.
Explicación polémica sobre las reseñas negativas y la caída de ventas
En un tweet controvertido, Mahler culpó a los “locos” de Twitter por supuestamente hacer review bombing a No Rest For The Wicked debido a la falta de temas políticos y representación trans en el juego. Sugirió que su decisión de excluir estos elementos llevó a una reacción motivada políticamente.
El review bombing generalmente implica que un gran número de usuarios dejan reseñas negativas intencionalmente para dañar la visibilidad o reputación de un juego, a menudo como respuesta a controversias ajenas al gameplay. Mahler argumenta que eso es exactamente lo que está ocurriendo con No Rest For The Wicked.
Publicó en X (antes Twitter):
“Hoy en día, al parecer, cualquiera que no incluya cinco personajes trans en su juego y no permita que sus productos sean influenciados por mier** política es un nazi. En qué mundo vivimos.”
Puedes leer su publicación completa aquí:
lol, this is what happens when the press just picks up Discord posts and writes an article around them Overall, pretty much everyone who's tried Wicked after the last few hotfixes is extremely positive. The reason I left the post on Discord up was simply to push back... https://t.co/Hk8Xc23ULZ
— thomasmahler (@thomasmahler) May 11, 2025
La controversia sobre la "cultura woke"
Un factor probable detrás de la controversia que Mahler señala como causa del supuesto review bombing es el rechazo de Moon Studios a las iniciativas de Diversidad, Equidad e Inclusión (DEI). Mahler y sus colegas han sido criticados repetidamente por su postura negativa frente a los esfuerzos modernos de DEI. Mahler declaró en una ocasión:
"Preferiría renunciar antes que dejar que otra persona dicte cómo hacemos nuestro arte. Eso sería una burla de todo en lo que creo."
En 2022, un informe de investigación detallado de GamesBeat reveló que Moon Studios había sufrido durante años de una cultura laboral tóxica, directamente vinculada a los comentarios y el comportamiento de sus directivos. El informe documentaba comportamientos no profesionales recurrentes por parte de los ejecutivos, incluidos chistes inapropiados (por ejemplo, sobre genitales).
Estas afirmaciones fueron respaldadas por ex empleados, quienes ofrecieron una imagen clara de la cultura problemática dentro del estudio.
Uno de los ejemplos más criticados fue una “broma” hecha por Mahler en un chat abierto para todo el personal. Decía lo siguiente:
“Tyler es la única persona que conoce mis planes diabólicos para matar a los judíos haciéndolos trabajar hasta la muerte en el desarrollo de videojuegos”
Ex empleados describieron el entorno del estudio como emocionalmente agotador y profesionalmente inseguro — muy alejado de la imagen saludable de sus juegos.
Bajo el pretexto de una “honestidad radical,” la directiva solía criticar públicamente a los trabajadores, evitaba elogiar y difuminaba los límites entre retroalimentación directa y abuso verbal. Empleados reportaron sentirse agotados, desmoralizados y, en algunos casos, con consecuencias mentales a largo plazo.

¿La reacción política es realmente la culpable?
Los críticos argumentan que el enfoque de Mahler en las expectativas “woke” distrae de los problemas reales del juego — la falta de pulido, contenido y un lanzamiento apresurado en acceso anticipado.
Muchos coinciden en que No Rest For The Wicked sufre de fallos significativos en la jugabilidad, lo cual es un factor clave detrás de su recepción negativa.
El lanzamiento fue percibido como prematuro, y los jugadores señalaron que el juego no estaba suficientemente pulido, incluso tratándose de acceso anticipado. Muchos fans sintieron que el juego no ofrecía suficiente contenido como para justificar su lanzamiento, dejándolos insatisfechos con la experiencia.
Como lo expresó claramente un usuario:
“Rogar a tus propios consumidores por reseñas positivas a cambio de nada no es muy profesional. No voy a comprar su juego sabiendo que podrían cerrar el estudio y dejarlo sin terminar. Yo juego videojuegos, no soy una organización benéfica.”
Al final, ya sea que creas que la reacción contra No Rest For The Wicked está motivada por problemas reales del juego o por una furia política mal dirigida, una cosa está clara: Moon Studios debe decidir si ofrecerá las actualizaciones y el nivel de calidad que los fans están pidiendo.
Entonces, ¿qué opinas tú? ¿Todavía se puede salvar este juego o ya es demasiado tarde?
El artículo original fue escrito por Laura Axtmann.