El CEO de Roblox lanza un impactante consejo para los padres. ¿Será este el fin de la base de jugadores jóvenes en la plataforma?

Inicialmente, Roblox estaba permitido para jugadores de 12 años en adelante, pero a principios de este año, la clasificación de edad se elevó a 16 años o más. Pero seamos honestos, ¿alguna vez las restricciones de edad han detenido a alguien realmente? Así que no es sorpresa que una gran parte de los jugadores de Roblox sigan siendo niños, millones de ellos sumergiéndose de lleno en la locura de la plataforma. Demasiados, según el CEO de Roblox, quien tiene un consejo sencillo para los padres sobre cómo evitar los riesgos. Aquí tienes todo lo que necesitas saber sobre la última controversia de Roblox.
Roblox: ¿Un parque de juegos o un riesgo?
Roblox es una de las plataformas de juegos más grandes del mundo, con alrededor de 80 millones de jugadores diarios. Lo que comenzó como una simple herramienta para crear juegos se ha convertido en un enorme universo en línea donde los usuarios pueden crear, jugar e incluso ganar dinero. Con millones de niños usando la plataforma, se ha transformado en un parque de juegos digital sin igual. Pero al igual que cualquier parque de juegos, no todo aquí es seguro. Desde contenido cuestionable hasta esquemas de apuestas turbios, Roblox ha sido objeto de fuertes críticas a lo largo de los años.
El CEO Dave Baszucki abordó recientemente estas preocupaciones con una declaración directa: "Si no estás cómodo, no dejes que tus hijos jueguen en Roblox." Su mensaje para los padres es claro: si crees que los riesgos son demasiado altos, mantén a tus hijos fuera de la plataforma. Aunque la empresa ha implementado medidas de seguridad, como restringir la mensajería directa en cuentas de menores, los problemas siguen presentes. Y a pesar de la clasificación de 16 años en adelante, los jugadores más jóvenes todavía representan una parte significativa de la base de usuarios. De los 80 millones de jugadores diarios de Roblox, 29.7 millones tienen menos de 13 años, lo que significa que más de un tercio de la audiencia de la plataforma son niños expuestos a estos riesgos.
Un consejo simple pero contundente del CEO
La declaración de Baszucki resalta la creciente frustración con el intento de hacer de Roblox un espacio completamente seguro para los niños. A pesar de los filtros, la moderación y las actualizaciones de seguridad, el tamaño masivo de la plataforma hace que sea imposible supervisarlo todo. Aproximadamente 53.6 millones de jugadores diarios tienen 13 años o más, pero eso todavía deja cerca de 30 millones de niños explorando un mundo digital lleno de peligros potenciales. En lugar de prometer una seguridad infalible, el CEO pone la responsabilidad en los padres. Su consejo puede sonar duro, pero en un entorno de esta magnitud, cree que es la solución más realista.
Si lo piensas bien, la declaración en realidad no es sorprendente. Solo recuerda la audiencia de Mark Zuckerberg, donde un senador llevó a los padres de niños que habían sido acosados y perjudicados en Instagram y Facebook, exigiendo que Zuckerberg se disculpara y los compensara con su propio dinero. Empresas como Roblox y Meta pueden hacer mucho, pero si los padres dejan a un niño de 10 años solo con una PC sin restricciones, permitiéndole chatear con desconocidos en Roblox, podrían ir preparando un GoFundMe para cubrir los costos de terapia en el futuro.
¿Tú qué opinas? ¿Deberían plataformas como Roblox asumir más responsabilidad, o es tarea de los padres establecer límites? ¡Cuéntanos en los comentarios!
El artículo original fue escrito por Leon Degen.