Una nueva opción de control podría cambiar League of Legends para siempre

Después de 15 años, llenos de objetos dominados y campeones demasiado fuertes, Riot Games anuncia lo que podría ser uno de los mayores cambios en la historia de League of Legends.

Lo L WASD Thumb
¿Pronto dejaremos de usar el ratón para movernos? © Riot Games

¿Alguna vez pensaste: “Ojalá pudiera controlar con WASD”? ¿No? Lo que suena como una broma pronto se convertirá en realidad y un nuevo esquema de control estará disponible para ti.

Movimiento con clic derecho

Cuando League of Legends se separó de DotA, los controles ya venían heredados del juego de estrategia anterior: Warcraft 3. La distribución de botones se ha mantenido igual durante 15 años:

Habilidades estándar en Q, W, E, la definitiva en R, hechizos de invocador en D y F (Flash en F – legado del “Flash Gang”), y el control del campeón con clic derecho. Si apuntas con el cursor a un objetivo, tu personaje también atacará ahí. Pero nadie esperaba lo que Riot Games acaba de proponer.

¿Cómo se supone que funcionará?

El legendario creador de contenido de League of Legends “SkinSpotlights” es tan relevante como puede serlo alguien para la comunidad. ¿Nuevas skins en el próximo parche? Mira su canal. ¿Interacciones individuales o frases de voz de un campeón? SkinSpotlights. En uno de sus últimos hilos, presenta brevemente el nuevo sistema de control —y plantea más preguntas que respuestas.

También podemos ver que incluye modos individuales para el hechizo de invocador Destello (Flash).

Es importante señalar que estas son capturas del entorno de prueba público (PBE). Es decir, funciones y contenido en fase de pruebas. No todos los cambios llegarán necesariamente a los servidores oficiales.

Cassio
El gameplay de algunos campeones cambiaría por completo. © Riot Games

La comunidad está completamente dividida

Este cambio puede sonar emocionante al principio, pero no parece tan importante. Si no quieres cambiar, simplemente no lo hagas... ¿cierto? Aunque hay muchos jugadores entusiasmados con esta novedad por diversas razones, también está el otro lado.

La afirmación de que un cambio como este podría “matar” al que fue el juego online más jugado no proviene solo de la rabia ciega.

¿League se está volviendo demasiado fácil?

Es difícil negar que este cambio facilita algunas mecánicas del juego. El llamado kiting describe una técnica en la que mantienes distancia constante del enemigo, usualmente mientras huyes, y te detienes brevemente para atacarlo. Los jugadores profesionales que dominan el kiting logran moverse sin que detenerse para atacar les haga perder velocidad.

Para ilustrarlo mejor, aquí tienes un buen clip en Reddit.

Es difícil de explicar al principio, y aún más difícil de ejecutar: porque debes hacer clic derecho hacia donde quieres ir, volver a mover el puntero sobre el oponente, volver a hacer clic para seguir corriendo... Pero el nuevo cambio podría convertir esta técnica —que requiere habilidad extrema— en algo trivial. Con solo moverte con WASD y apuntar hacia atrás con el cursor, probablemente ya no tendrás problemas para hacerlo.

Twitch splash
Twitch es elegido a menudo para esta técnica. © Riot Games

Si no cambias, ya perdiste

Basado en el ejemplo anterior, muchos jugadores temen por el futuro de League of Legends. Es un juego extremadamente competitivo y se espera cierto nivel de habilidad. Si no te adaptas, definitivamente estarás en desventaja. Porque todo gira en torno a maximizar recursos.

Esto afecta no solo cada partida, sino también a la escena profesional. Allí, todo se lleva a otro nivel de perfección, y surge la pregunta de cómo se gestionarán estos dos estilos de control tan distintos en el ámbito competitivo.

Cada vez más personas trazan paralelos con League of Legends: Wild Rift, la versión móvil del LoL. Así que hay especulación sobre si la versión de PC será eliminada. Y aunque eso no suceda, el juego será completamente distinto a lo que era.

Wild rift
¿Se parecerá pronto el LoL de PC a esto? Poco probable. © Riot Games

¿Tú qué opinas? ¿Eres fan de los nuevos controles? ¿O te preocupa esta noticia?

El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....