Nuevas medidas de seguridad para la IA: SAG-AFTRA alcanza un avance en la industria de los videojuegos

Después de 11 meses, la huelga de SAG-AFTRA para los intérpretes de videojuegos finalmente terminó con un acuerdo para proteger a los actores del mal uso de la inteligencia artificial en los videojuegos.

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La huelga de actores de videojuegos de SAG-AFTRA finalmente ha terminado | © Guerilla Games / © John Lamparski/Getty Images

Después de casi un año de huelga por los derechos de los actores de videojuegos en relación con los avances de la IA, SAG-AFTRA finalmente ha llegado a un acuerdo con los productores de videojuegos.

SAG-AFTRA llega a un acuerdo con los productores de videojuegos para proteger el uso de la IA

Este debe ser uno de los hitos más significativos en el desarrollo actual de la IA en áreas multimedia. La huelga de SAG-AFTRA para los actores de videojuegos comenzó originalmente en julio de 2024. Hace un año, el sindicato no pudo llegar a un acuerdo con grandes productores de juegos como Electronic Arts o Activision.

Pero ahora, después de una larga lucha, finalmente lograron encontrar un punto en común, estableciendo la base para el uso de la IA en los videojuegos en el futuro.

El acuerdo de SAG-AFTRA para los videojuegos

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El acuerdo de SAG-AFTRA 2025 resumido | © Pixabay

El acuerdo incluye algunos cambios salariales significativos para los actores, como un aumento del 15.17% en el salario para los actores (+3% más en noviembre de 2025, 2026 y 2027), así como un aumento en las contribuciones para la jubilación, que aumentarán un 17.5% para 2026.

Finalmente, también se ha encontrado un acuerdo sobre el uso de la IA, obligando a las compañías de juegos a obtener el consentimiento para usar la voz o la actuación de un actor con IA.

Además, las compañías de juegos deben informar claramente a los intérpretes (como actores de voz o artistas de captura de movimiento) cuando su voz, imagen o actuación estén siendo replicadas digitalmente utilizando IA. Así que, si un estudio quiere usar una versión de IA de la voz de un actor (como copiarla para decir nuevas líneas), o recrear su rostro o cuerpo en una escena usando IA, deben informarle al actor que eso está ocurriendo.

Esta regla está destinada a proteger a los actores de ser copiados o reemplazados secretamente por tecnología de IA sin su conocimiento o permiso.

Este acuerdo se hizo con algunos de los estudios de juegos más grandes del mercado. Aquí está la lista completa, por si te interesa:

  • Activision Productions Inc. (por ejemplo, Call of Duty)
  • Blindlight LLC (por ejemplo, producción de voz para Starfield)
  • Disney Character Voices Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc. (por ejemplo, EA Sports FC)
  • Formosa Interactive LLC (producción de audio para Helldivers 2, Dead Space, Horizon y más)
  • Insomniac Games Inc. (por ejemplo, Marvel's Spider-Man)
  • Llama Productions LLC
  • Take 2 Productions Inc. (por ejemplo, Borderlands 4, NBA 2K26)
  • WB Games Inc. (por ejemplo, Hogwarts Legacy)

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....