Todo lo que necesitas saber para entender la historia de Oblivion

¡Alerta de spoilers! Todo el que juega Oblivion: Remastered se enfrenta inmediatamente con la muerte del Emperador. Pero, ¿quién era él y qué está tramando el Amanecer Mítico?

Oblivion Lore Thumb
¿De qué trata este libro? ©Bethesda

¡Advertencia de spoilers! Todo jugador de *Oblivion: Remastered* se enfrenta inmediatamente con la muerte del Emperador. Pero ¿quién era él realmente y qué planea el Amanecer Mítico?

¿Por qué el Amanecer Mítico asesinó al Emperador? ¿Y quién es Mehrunes Dagon exactamente? Ya seas un veterano que ha recorrido Nirn cientos de veces o un completo principiante en *The Elder Scrolls*, aquí tienes lo esencial que necesitas saber para disfrutar plenamente de la historia de *Oblivion*.

Descargo de responsabilidad

La historia de *The Elder Scrolls* se cuenta principalmente a través de libros o pergaminos que se encuentran en el juego. Esto también significa que existen teorías que no coinciden al 100% con otras fuentes del juego. En este artículo, sin embargo, nos enfocaremos principalmente en información confirmada que se mantiene constante a lo largo de la historia. También omitimos muchos detalles y generalizamos bastante, de lo contrario este artículo se convertiría en una novela.

¿Quiénes son los Aedra y los Daedra?

La historia se explica en el juego por los seguidores de varias religiones, tal como ocurre en la vida real. Sin embargo, la mayoría de las criaturas siguen más o menos esta versión.

Mundus
El universo de *Elder Scrolls*: el anillo interior es el reino "Mundus" con los Aedra, el exterior "Oblivion" con varios príncipes y princesas Daedra.

La historia de *Elder Scrolls* tiene lugar en el planeta Nirn. Este existe en el "reino mortal" llamado Mundus. La mayoría está de acuerdo en que el planeta fue creado desde el Vacío por el creador de todos los dioses, Lorkhan. Muchos dioses lo ayudaron a crear este mundo, conocidos como Aedra en el universo de *Elder Scrolls*. Puedes encontrarlos en el juego en distintas iglesias, como las de Mara, Dibella, Julianos, entre otros.

Sin embargo, cuando los dioses se dieron cuenta de que formar Nirn les drenaba parte de sus poderes, algunos se separaron. A estos se les llama Magna-Ge. Al marcharse, estos dioses rasgaron la dimensión de Mundus y crearon las estrellas. También hubo dioses que no quisieron participar en la creación del planeta. A estos se les llama Daedra.

Molag bal
Molag Bal es un Daedra bien conocido. ©Bethesda

Los caminos del Amanecer Mítico

Como en la vida real, existen cultos que piensan diferente.

El Amanecer Mítico no está solo en esta visión, ya que hay otros creyentes en los príncipes Daedra. Este culto cree que Lorkhan fue el príncipe Daedra original y que los Aedra son los ‘antidioses’ porque usurparon la creación de Lorkhan y los Magna-Ge huyeron como consecuencia.

Como resultado, las criaturas de Lorkhan perdieron su inmortalidad y se volvieron mortales. Estas criaturas somos nosotros: los humanos y seres que ahora habitan Nirn.

Según el Amanecer Mítico, los Aedra traicionaron a Lorkhan y eso nos impide ser inmortales. El príncipe Daedra Mehrunes Dagon debe ayudarlos a vengarse.

Mythic dawn
El Amanecer Mítico son los antagonistas del juego. ©Stefan Senior, Bethesda

¿Quién es Mehrunes Dagon y por qué abre todas estas puertas?

El Amanecer Mítico cree que Mehrunes Dagon, el Príncipe del Caos y la Destrucción, fue creado por los Magna-Ge como un tipo de contraparte de Lorkhan. También creen que la única salida es que este príncipe camine por la tierra de Nirn y “repare” todo para que Nirn se convierta en lo que Lorkhan imaginó originalmente. Pero ¿de dónde viene esta teoría?

Mehrunes dagon
Nos encontramos con Mehrunes Dagon en la historia de *Oblivion*. ©Bethesda

Mankar Camoran y sus comentarios

El padre de Mankar Camoran intentó conquistar Nirn con un ejército Daedra, y ahora es él quien lo intenta. Al ser tan leal al príncipe Mehrunes Dagon, este le entregó el artefacto Daedra "Mysterium Xarxes".

Este artefacto es tan poderoso que las criaturas "normales" apenas pueden leerlo. Mankar Camoran escribió sus cuatro libros “Comentarios sobre el Misterio de Xarxes”, que se convirtieron en la base de la fe del Amanecer Mítico.

También aprendió a crear su propio pequeño reino dentro del de Mehrunes Dagon. Este debe ser un paraíso para los seguidores del culto donde aprenden a gobernar el nuevo mundo.

Mankar camoran
Mankar Camoran es el líder del Amanecer Mítico. ©Bethesda

¿Por qué tienen un problema con los Septim?

En resumen: desde que la reina esclava Alessia capturó su alma en una joya, el "Amuleto de los Reyes", uno de sus descendientes puede encender los fuegos del dragón, lo que mantiene una barrera entre Mundus y los planos de Oblivion. Así que está claro que el emperador Uriel Septim y todos sus descendientes deben desaparecer para que Mehrunes Dagon pueda entrar a Nirn.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Y así llegamos al inicio del juego. Después de que el Amanecer Mítico decide poner su plan en marcha, los miembros del culto asesinan a los descendientes de Uriel Septim de diversas formas. Si jugaste *Morrowind*, sabes que el pasatiempo favorito de Uriel es soñar contigo y enviarte en viajes locos. Así ocurre esta vez también.

Oblivion gate remastered
Las puertas a Oblivion son tan peligrosas como las criaturas que te esperan dentro. ©Bethesda

¡Aquí te esperan spoilers de la primera parte de la historia!

Nos encontramos con el Emperador en nuestra celda. Allí nos dice que soñó con nuestro hermoso rostro y que su hora ha llegado. Nos encarga llevar el amuleto a Jauffre, líder de los "Blades" — el servicio secreto y guardaespaldas personales del gobernante. Y nos revela un gran secreto: tiene un hijo ilegítimo.

Jauffre nos dice que encontraremos a Martin Septim en Kvatch, donde vive en secreto como sacerdote, sin saber nada de su linaje. Sin embargo, al llegar, nos damos cuenta de que quizás sea demasiado tarde. En lugar de una ciudad tranquila, encontramos caos sangriento y una enorme puerta en llamas que Uriel ya había visto en sueños: es un portal al cruel plano de Oblivion.

Martin Septim

Después de cerrar esta puerta infernal, lo encontramos en la iglesia de la ahora destruida Kvatch. Pero ¿qué sabemos de Martin?

Martin septim
Martin te apoyará en esta empresa. ©Bethesda

Martin Septim es hijo del emperador Uriel Septim y una sirvienta del palacio, de la que poco se sabe.

Uriel le pidió a su amigo y líder de los Blades, Jauffre, que mantuviera al niño a salvo y en la ignorancia sobre su origen. Martin descubrió un talento para la magia desde joven, y por ello fue invitado a unirse al Gremio de Magos en Kvatch.

Con los amigos que hizo allí, se frustró por las restricciones del gremio y decidió adorar al príncipe Daedra Sanguine (quien es el príncipe de... ¿la bebida y la fiesta? Y cuyos rituales incluyen... actos para adultos).

Sanguine Shrine
El santuario de Sanguine en *Oblivion: Remastered*. ©Bethesda

Tras un accidente en el que murieron sus amigos, Martin renunció a los Daedra y se convirtió en sacerdote en la ciudad de Kvatch. Pero aquí es donde su vida —y la de todos los habitantes de Nirn— cambió: el Amanecer Mítico no sabía nada de Martin, y por eso se convirtió en el único que podía encender los fuegos del dragón y salvar Nirn.

Y ahora, te soltamos en el mundo de *The Elder Scrolls: Oblivion Remastered*. ¿Crees que omití algún detalle importante, o tienes una interpretación distinta de los hechos? Entonces no dudes en escribirlo en los comentarios. Pero por favor, no abras una puerta a Oblivion cuando llegues.

El artículo original fue escrito por Lilliana Pazurek.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....