Overwatch 2: Sombra fue nerfeada accidentalmente por el nuevo sistema de ventajas del juego

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La tasa de selección de Sombra ha caído drásticamente. | © Blizzard

El nuevo sistema de Ventajas de Héroe de Overwatch 2 fue diseñado para revolucionar el meta del juego al otorgar a cada personaje mejoras únicas adaptadas a sus habilidades. Para algunos héroes, esta actualización ha sido un soplo de aire fresco, mejorando su estilo de juego y haciéndolos más viables. Pero para otros, los cambios han tenido el efecto contrario, dejándolos en una peor posición que antes.

Una de las mayores víctimas de este efecto secundario no intencionado no es otra que Sombra, una heroína que ya luchaba por encontrar su lugar en el juego.

Sombra: Controvertida e históricamente débil

Sombra siempre ha sido uno de los personajes más divisivos de Overwatch 2. Su capacidad para entrar en sigilo y deshabilitar habilidades enemigas con Hack ha generado una relación de amor y odio entre los jugadores. Sin embargo, a pesar de su mecánica frustrante, históricamente ha sido una de las heroínas de DPS más débiles del juego, ubicándose constantemente en los últimos lugares de las tablas de tasa de victorias. Su bajo daño y su limitada capacidad para asegurar eliminaciones significan que carece del potencial de arrastre de otros héroes, lo que la convierte en una elección arriesgada en el juego competitivo.

Con esto en mente, uno podría asumir que el nuevo sistema de Ventajas le proporcionaría a Sombra los buffs que tanto necesita para competir con otros DPS. En cambio, sus Ventajas parecen haber sido diseñadas sin mucho cuidado: en el mejor de los casos, son ineficaces, y en el peor, la perjudican activamente. De hecho, muchos jugadores expertos en Sombra han optado por ignorar por completo sus Ventajas Mayores, argumentando que les hacen más daño que beneficio.

Una selección de Ventajas Menores poco útiles

Uno de los mayores problemas de las Ventajas de Sombra es que no abordan las debilidades principales de su kit. Mientras que otros héroes de DPS recibieron Ventajas que mejoran su daño o movilidad, las opciones de Sombra parecen extrañamente desconectadas de lo que realmente necesita para tener éxito.

Su primera Ventaja Menor, Eficacia Viral, reduce el enfriamiento de su habilidad Virus en tres segundos cada vez que un enemigo infectado por Virus es eliminado. En teoría, esto podría sonar útil, pero en la práctica, no lo es. Virus es una habilidad de daño relativamente bajo que no representa una parte clave del potencial de eliminación de Sombra. Dado que Sombra suele entrar y salir de las peleas, la ventaja rara vez resulta relevante en medio de la batalla.

Su segunda Ventaja Menor, CTRL + ALT + ESC, es ligeramente mejor, pero sigue siendo decepcionante. Esta Ventaja activa una regeneración pasiva de salud después de que Sombra use su Translocalizador mientras está gravemente herida. Aunque en situaciones específicas puede ayudarle a escapar con seguridad, el Translocalizador ya es una herramienta de supervivencia bastante fuerte por sí sola. El efecto de curación no cambia el juego, haciendo que esta Ventaja se sienta como un pequeño extra en lugar de una mejora significativa.

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Las Ventajas de Sombra no solucionan sus debilidades. | © Blizzard

Ventajas Mayores que la perjudican

Si bien las Ventajas Menores de Sombra son en su mayoría mediocres, sus Ventajas Mayores son donde las cosas realmente empeoran. A diferencia de héroes como Tracer, quien recibió una mejora masiva con tres Blinks adicionales, las Ventajas Mayores de Sombra son poco impresionantes o directamente perjudiciales.

Su primera Ventaja Mayor, Sombrero Blanco, le permite hackear a un aliado, curándolo por 100 de vida. En teoría, suena como una habilidad de apoyo útil. Sin embargo, en el caos de una pelea en equipo, es difícil hackear a un aliado específico de manera confiable, especialmente considerando que Hack ya tiene un tiempo de lanzamiento y también puede apuntar a enemigos. Muchos jugadores terminan hackeando al objetivo equivocado por accidente, desperdiciando tiempo valioso para una recompensa mediocre. Para colmo, como hackear a un aliado aún activa el enfriamiento de Hack, impide que Sombra lo use ofensivamente a cambio de una curación insignificante.

Su segunda Ventaja Mayor, Desbordamiento de Pila, es aún más controvertida. Esta Ventaja extiende la duración del efecto de Silencio de Hack en un segundo adicional, pero reduce su alcance en un 30%. En teoría, un segundo extra de Silencio podría ser crucial en ciertos momentos, pero la reducción del alcance hace que sea mucho más difícil de ejecutar. Dado que Hack ya requiere un posicionamiento y una sincronización precisos, este nerfeo de alcance pone a Sombra en una desventaja aún mayor, haciendo que esta Ventaja se sienta más como una trampa que como una mejora.

Una heroína en urgente necesidad de ayuda

La desafortunada realidad de estas Ventajas es que no solo no ayudan a Sombra, sino que la empeoran activamente. Con una tasa de victorias ya baja de solo el 47%, Sombra sigue siendo uno de los personajes de DPS menos efectivos del juego. Mientras tanto, otros héroes de DPS han recibido Ventajas que mejoran drásticamente su daño, movilidad o supervivencia, dejando a Sombra completamente rezagada.

Blizzard ha reconocido que algunas Ventajas necesitan ser ajustadas y ha insinuado futuras modificaciones para héroes más débiles. Pero por ahora, los jugadores de Sombra se preguntan si los desarrolladores la mantienen débil intencionalmente por temor a hacerla demasiado opresiva. Hasta que lleguen mejoras significativas, Sombra sigue siendo una de las mayores perdedoras de la actualización de Ventajas de Héroe, accidentalmente nerfeada por el mismo sistema que supuestamente debía mejorarla.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....