¿Podría Sucker Punch retomar InFamous en el futuro?

Sucker Punch está trabajando actualmente en Ghost of Yotei, pero ¿qué sigue? El director Nate Fox dijo que le encantaría trabajar en más InFamous.

In Famous Second Son
En InFamous Second Son, juegas como Delsin Rowe, quien puede usar fuego, humo y más para combatir. | © Sony / Sucker Punch

Ghost of Yotei es uno de los juegos más esperados en este momento y está programado para lanzarse el 2 de octubre. El sucesor espiritual de Ghost of Tsushima ya luce impresionante y prometedor en cuanto al diseño del mundo y la jugabilidad. Mientras Sucker Punch termina el juego, el codirector creativo Nate Fox dio una entrevista al respecto a Game Informer. Durante la entrevista, surgió el tema de su anterior gran IP, InFamous.

InFamous es una franquicia muy querida en la que juegas como un conducto —un humano con superpoderes— en un mundo donde son oprimidos y perseguidos por el gobierno. Puedes decidir si quieres tomar un enfoque heroico o villano en el juego. En 2014, Sucker Punch lanzó la última entrega de la franquicia con InFamous Second Son y su DLC InFamous First Light.

Nate Fox declaró que le encantaría retomar InFamous —quizás con un relanzamiento de la trilogía— pero que no ocurrirá pronto. Dijo que Sucker Punch es un estudio que se enfoca en un juego a la vez, y actualmente están concentrados en Ghost of Yotei. Esto es admirable en muchos sentidos, y aún más emocionante si lo piensas bien.

Un juego a la vez

Muchos estudios grandes prefieren tener más de un proyecto en marcha. A primera vista, esto parece una idea sensata, ya que los fans pueden entusiasmarse con más de un juego, mientras que el estudio va por una ruta más segura en caso de que un juego fracase. La realidad es un poco más complicada, ya que también significa que los desarrolladores deben dividir sus equipos y su enfoque, lo que también dificulta organizar y supervisar todos los proyectos al mismo tiempo.

El éxito de Sucker Punch con su política de "un juego a la vez" habla por sí solo. Cada franquicia desarrollada por el estudio ha sido un éxito hasta ahora. Ya sea Sly Cooper, InFamous o Ghost of Tsushima. Si volverán a trabajar en InFamous y cómo lo harán está por verse, pero sin importar en qué se enfoque Sucker Punch después de Ghost of Yotei, sin duda tendrá toda su atención.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....