¿Por qué la revelación de Highguard provocó una reacción tan intensa?

La revelación final en The Game Awards suele estar pensada para cerrar el evento en lo más alto. Este año, en lugar de aplausos, desató un debate inmediato.

Highguard Game Awards discussion
Una revelación divisiva en The Game Awards. | © Wildlight Entertainment

Un nuevo shooter de incursiones PvP por parte de los desarrolladores de Titanfall y Apex Legends debería, en teoría, sonar prometedor. Sin embargo, la reacción tras la revelación de Highguard sugiere lo contrario.

La reacción inicial a la revelación de Highguard en The Game Awards

Justo antes del premio a Juego del Año, The Game Awards presentó su último anuncio. Anunciado como un proyecto secreto de los desarrolladores de Titanfall y Apex Legends, el público esperaba algo más. En su lugar, el tráiler de revelación provocó una fuerte reacción negativa, con el video en el canal de IGN acumulando hasta 30.000 dislikes. En redes sociales, la gente ya está troleando al próximo juego:

“Ah, ya entendí: es ‘high’ como ‘over’ y ‘guard’ como ‘watch’.”
"La revelación final del show es un fps de ‘los servidores cierran en seis meses’."
"Estoy bastante seguro de que esto nunca se filtró porque a nadie le importó un c**o, jaja."

Más allá de las burlas, muchas personas comenzaron a compararlo con Concord. Uno de los mayores defectos que señalan los jugadores es que el juego parece muy genérico. Aunque el estudio desarrollador Wildlight presenta Highguard como una entrada revolucionaria para el género de los shooters, los jugadores argumentan que no hay mucho que realmente se sienta innovador en el tráiler. Esto no implica que el tráiler muestre algo significativo, sino simplemente que lo visto hasta ahora no es más que una revelación.

Los fans se mostraron especialmente molestos por el hecho de que Highguard haya sido elegido como la última revelación de The Game Awards. Este es el espacio más importante del evento, y muchos espectadores esperan algo con un impacto mayor. Darle ese lugar a un hero shooter genérico de un estudio completamente nuevo, cuyo mayor atractivo es que sus desarrolladores trabajaron en juegos icónicos hace casi diez años, resultó decepcionante para mucha gente. Si se compara con la idea de un nuevo proyecto de Larian Studios o un sucesor espiritual de los juegos KOTOR, la reacción se vuelve más fácil de entender.

Demasiado pronto para un veredicto

Sin embargo, las críticas razonables rápidamente se transformaron en conclusiones definitivas. Algunas personas ya tratan a Highguard como si su destino estuviera sellado, a pesar de que sabemos muy poco sobre el juego en sí. No hay información sobre el plantel de héroes, las mecánicas centrales de gameplay, los sistemas de progresión ni la monetización.

En este punto, la reacción negativa deja de girar en torno a Highguard y pasa a reflejar una frustración más amplia con los lanzamientos recientes de shooters. Grandes promesas y presupuestos aún mayores han fallado a menudo en ofrecer juegos que se sientan realmente divertidos o significativamente distintos. Concord fue el ejemplo más reciente de esa decepción, y su sombra se proyecta claramente sobre la reacción a Highguard.

Esa frustración es comprensible. Sin embargo, declarar que un juego está “muerto” antes de que siquiera se haya mostrado un tráiler de gameplay no lo es. Al final, Highguard será juzgado por cómo se juega y por lo que aporte al género. Si no cumple en ese aspecto, la crítica estará justificada. Hasta entonces, el veredicto final simplemente aún no se ha ganado.

¿Qué opinas? ¿Muerto en seis meses o posible éxito sorpresa? ¡Déjanos tu opinión en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Luis Scharringhausen.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....