El remake de Silent Hill 2 merece la pena, si no estás cegado por la nostalgia

Silent Hill es uno de los hitos del horror en los videojuegos. El remake se esfuerza por elevar los gráficos a un nuevo nivel. Pero, ¿también logra preservar la atmósfera única del original?

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No apto para los débiles de corazón. | © Konami (Team Silent)

Para los fanáticos de los juegos de terror, Silent Hill no necesita presentación.

Lanzado por primera vez en 1999, Silent Hill rápidamente se estableció como un referente del horror atmosférico y narrativo, redefiniendo el género con su estilo distintivo y profundidad psicológica.

Basándose en este éxito, Silent Hill 2 cautivó a las audiencias con su narrativa aún más compleja y profundidad emocional, vendiendo más de un millón de copias en todo el mundo.

El remake reintroduce el inquietante pueblo de Silent Hill con una estética moderna y renovada, y está disponible exclusivamente para PC y PlayStation 5 durante un año.

¿Técnicamente mejorado, pero no necesariamente superior?

En Silent Hill 2, James Sunderland es atraído al enigmático pueblo de Silent Hill tras recibir una carta de su esposa fallecida, Mary.

Allí, los jugadores se encuentran con criaturas de pesadilla y eventos surrealistas profundamente ligados a la culpa y el trauma psicológico de James.

La narrativa profundiza en temas de pérdida, arrepentimiento y los oscuros secretos que las personas llevan dentro.

Este remake del clásico de terror de supervivencia de 2001 mejora la experiencia de Silent Hill con texturas mejoradas, visuales más nítidos y controles más intuitivos.

El pueblo cubierto de niebla se siente muy realista, invitando a los jugadores a explorar sus misteriosos callejones y senderos sombríos.

Atmósfera: Dos enfoques diferentes

Mientras que las animaciones faciales menos realistas y la actuación de voz torpe del juego original añadían a su atmósfera onírica e inquietante, la presentación pulida del remake disminuye algo de esta calidad surrealista.

Personajes como Angela y James tienen explicaciones más directas, reduciendo la profundidad interpretativa y la ambigüedad de sus arcos.

Esto también impacta los múltiples finales, que se sienten menos abiertos a la interpretación personal en comparación con el original.

Muchos de los elementos más efectivos del original surgieron de limitaciones técnicas que obligaron a los desarrolladores a encontrar soluciones creativas, resultando en una experiencia única y escalofriante.

El remake, libre de tales limitaciones, puede sentirse menos notable en comparación.

Perdidos en la niebla: Original vs. Remake

La navegación poco clara del juego original y la visibilidad restringida transmitían una poderosa sensación de desorientación y vulnerabilidad.

En contraste, la orientación más clara del remake reduce esta sensación de estar perdido y la tensión que la acompañaba.

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Puedes mirar alrededor con más libertad. | © Konami (Team Silent)

De manera similar, los ángulos de cámara fijos del original amplificaban una sensación de impotencia, mientras que la perspectiva sobre el hombro del remake da a los jugadores más control y comodidad, suavizando el miedo a lo desconocido.

El combate también se siente más fluido y dinámico en el remake, con controles actualizados y una interfaz moderna que ofrece una experiencia de juego más cómoda.

Sin embargo, esto viene a costa del tono opresivo y desconcertante del original, que dejaba a los jugadores sintiéndose realmente vulnerables.

Como un haiku japonés tradicional, el original de Silent Hill 2 prosperó dentro de sus limitaciones naturales, logrando autenticidad y arte a través de sus fronteras.

En comparación, los avances técnicos del remake, aunque impresionantes, carecen de la misma ingeniosidad e impacto, ofreciendo una reimaginación pulida pero menos inquietante del clásico.

Aun así, el remake es un buen juego; los fanáticos del original, que buscaban ese único sentido de miedo de antaño, a veces sienten que el nuevo juego pulido no cumple con los aspectos más fuertes del original.

¿Ya has probado el remake? Cuéntanos qué te pareció la jugabilidad.

El artículo original fue escrito por Marlo Brasseler.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....