Sabotaje, despidos, relanzamiento: CEO de MindsEye culpa a otros por el mal lanzamiento del juego

MindsEye es uno de los mayores fracasos en videojuegos de este año. Pero el CEO del desarrollador parece culpar a todos menos a sí mismo.

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MindsEye parecía prometedor y muchos fans de mundos abiertos estaban emocionados, pero el juego resultó ser una gran decepción | © Build A Rocket Boy

Cuando se anunció MindsEye, parecía haber mucho entusiasmo por el juego. Una aventura de acción futurista de mundo abierto al estilo GTA, además desarrollada por el exproductor principal de GTA, Leslie Benzies, sonaba prometedora. Pero lamentablemente, el juego debut de Build A Rocket Boyterminó siendo un gran fracaso.

El juego está plagado de errores, y todo, desde la historia hasta la jugabilidad, es insípido y mal diseñado. Podría haber sido mejor –o incluso bueno– con más tiempo de desarrollo.

Benzies, por su parte, tiene sus propias razones de por qué el juego fue tan mal recibido. En lugar de asumir que el estudio produjo un mal juego, culpa al sabotaje interno y externo. Incluso antes del lanzamiento del juego, el co-CEO Mark Gerhard afirmó que algunos artículos y spambots fueron pagados para arruinar la reputación del juego antes de su lanzamiento.

Ni Benzies ni Gerhard han dado ejemplos o pruebas de algún sabotaje que realmente haya ocurrido. Para quienes jugaron el juego, esta afirmación también suena un poco extraña, ya que no necesitaba saboteadores –el juego habla por sí solo.

Despidos masivos en Build A Rocket Boy

Tras el mal lanzamiento del juego, el estudio ahora enfrenta despidos masivos. A finales de junio, BARB inició un proceso de consulta de 45 días, que es obligatorio siempre que una empresa planea despedir a más de 100 empleados.

Actualmente, el estudio tiene alrededor de 300 empleados en el Reino Unido y 200 en el extranjero. Eso significaría que una cantidad significativa de empleados de BARB está en riesgo de perder sus trabajos.

Es definitivamente triste ver a BARB seguir los pasos de Cyberpunk 2077 en cuanto a un mal lanzamiento. Sony incluso permitió que se reembolsara MindsEye debido a su horrible estado al momento del lanzamiento –algo que también ocurrió con Cyberpunk 2077. Ahora, los empleados están pagando las consecuencias y el futuro de este nuevo estudio es incierto.

¿Habrá relanzamiento de MindsEye?

Benzies no se rinde con MindsEye todavía. Mientras señala culpables y planea despidos, también quiere relanzar el título. Este relanzamiento pretende solucionar problemas técnicos y mejorar la jugabilidad.

El mencionado Cyberpunk 2077 tuvo un "relanzamiento" exitoso. Las actualizaciones continuas han mejorado tanto el juego que ahora incluso puede considerarse una gran experiencia. Pero si MindsEye puede lograr lo mismo es cuestionable, dadas las circunstancias actuales del estudio.

Toda la situación en torno a Build A Rocket Boy grita malas prácticas. Culpar a otros y lanzar un juego inacabado con la intención de "arreglarlo después" no refleja bien la reputación del nuevo estudio –incluso si el juego mejora con el tiempo.

El artículo original fue escrito por Nico Gronau.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....