Simulador de caza en mundo abierto del desarrollador de Skyrim lanzado: The Axis Unseen

El exdesarrollador de Skyrim Nate Purkeypile acaba de lanzar su nuevo juego, The Axis Unseen, en Steam. ¡Y se ve genial!

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Un vistazo al mundo de The Axis Unseen. Tomado del tráiler oficial de lanzamiento de la demo de The Axis Unseen y la fecha de lanzamiento. | © Just Purkey Games

*The Axis Unseen* es un juego de caza con arco en mundo abierto, desarrollado por Nate Purkeypile, exdesarrollador de *Skyrim*, que se centra principalmente en su aspecto de caza.

¿Quién es Nate Purkeypile?

Nate Purkeypile, el desarrollador detrás de *The Axis Unseen*, ha estado trabajando en videojuegos durante más de 20 años y es muy apasionado por su oficio.

Ha trabajado en juegos ampliamente conocidos y bien recibidos como *Skyrim*, *Fallout 3, 4 y 76*, *Starfield*, *Metroid Prime 3* y *BloodRayne 2*. Así que hay grandes esperanzas de que este también sea un éxito.

¿Qué es The Axis Unseen?

En *The Axis Unseen*, eres un cazador que busca varios monstruos de folclore para matarlos. Pero no es tan fácil como simplemente golpearlos hasta que mueran, como en muchos otros juegos.

No, en *The Axis Unseen* tienes que ser extremadamente cuidadoso con cada uno de tus movimientos. Los monstruos pueden oler tu presencia según cosas como la dirección del viento o simplemente cuánto ruido haces. Se requiere un sigilo inteligente para acercarse a los monstruos sin que se den cuenta de ti.

Y no puedes simplemente esperar a encontrarte con un monstruo. Debes rastrearlos prestando atención a los detalles, buscando huellas o rastros de sangre. ¡Es muy divertido!

Por supuesto, no estás sin tu equipo. Empuñas un arco mágico que viene con todo tipo de flechas. Desde una flecha en llamas hasta una que ralentiza a los monstruos, no falta nada. Los efectos incluso se pueden combinar.

Pero parece que estás solo en este lugar... Aunque a veces puedes encontrar notas y signos de cazadores que llegaron antes que tú. Parece que este juego tampoco carece de lore.

Un aspecto único de *The Axis Unseen* es, sin duda, su banda sonora y su interfaz. El medidor de ruido, la fuerza del viento y toda la información clave para tu experiencia de juego no es visible en la esquina de la pantalla, como se podría pensar, sino en tus propias manos y equipo.

La banda sonora, como se mencionó, también es bastante memorable, considerando que el compositor Clifford Meyer tuvo la libertad de hacerla ruidosa. Cuando Nate Purkeypile dijo que *The Axis Unseen* se desarrollaría en un universo de "terror y heavy metal", Meyer lo tomó literalmente. La banda sonora es brutal.

¿Jugarás *The Axis Unseen*? ¡No dudes en compartir tus pensamientos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Edith Wesselmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....