Ubisoft presenta “Teammates”: Un experimento de IA que transforma la jugabilidad

Teammates de Ubisoft te permite comandar compañeros controlados por IA con tu voz, cambiando por completo la manera en que los juegos responden a tus órdenes.

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Conoce a Jaspar, Sofía y Pablo: compañeros controlados por IA que escuchan, reaccionan y luchan a tu lado en tiempo real | © Ubisoft

Ubisoft está llevando los límites del juego interactivo más lejos con Teammates, un proyecto de investigación jugable que explora cómo la IA puede transformar fundamentalmente la experiencia del jugador. Tras el experimental Neo NPC presentado en la GDC 2024, este nuevo proyecto introduce un sistema en el que compañeros controlados por IA y un asistente de voz responden de manera dinámica a las acciones del jugador, creando una jugabilidad más inmersiva y reactiva.

Un campo de pruebas experimental para la IA en los videojuegos

En esencia, Teammates es una iniciativa de investigación, pero es completamente jugable. Ambientado en un futuro distópico, los jugadores asumen el papel de un combatiente de la resistencia que debe infiltrarse en una base enemiga para localizar a cinco miembros desaparecidos de su equipo. La breve demostración pide a los jugadores descubrir los últimos recuerdos de estos antiguos operativos mientras se enfrentan a escuadrones enemigos. Junto al jugador están dos compañeros NPC controlados por IA, Pablo y Sofía, y un asistente de voz llamado Jaspar, todos diseñados para responder de forma intuitiva a las órdenes del jugador.

Jaspar: Más que un asistente de voz

Jaspar va más allá de los ayudantes tradicionales de IA. Los jugadores pueden usar lenguaje natural para señalar enemigos, interactuar con objetos, ajustar configuraciones del juego e incluso pausar la partida. Pero el asistente también es un personaje por derecho propio, reaccionando dinámicamente al entorno y a las decisiones del jugador. Según Ubisoft, el sistema interpreta señales contextuales para adaptar sus respuestas y acciones, haciendo que Jaspar se sienta como un compañero genuinamente receptivo más que como una herramienta estática.

La misma tecnología impulsa a Pablo y Sofía. A diferencia de Jaspar, estos compañeros habitan físicamente el mundo del juego y pueden recibir órdenes directas o participar en conversaciones. Los primeros escenarios muestran la profundidad del sistema: los jugadores pueden encontrarse con enemigos sin un arma y deben instruir estratégicamente a su escuadrón para cubrirse, atacar o realizar maniobras coordinadas. Cada orden hablada puede influir en el resultado, haciendo que la interacción por voz sea central en la jugabilidad.

Xavier Manzanares, Director de Gameplay GenAI, explica que las primeras pruebas revelaron que los jugadores formaban vínculos rápidamente con los compañeros de IA: “Jaspar ayudó a los jugadores a orientarse cuando no sabían qué hacer, explicó la historia y accedió a menús o configuraciones bajo demanda. Nos dimos cuenta de que este sistema podía ser transformador para muchos tipos de juegos.”

La IA en el corazón de la experiencia del jugador

El proyecto está diseñado con los jugadores en el centro. La Directora Narrativa Virginie Mosser destaca que la IA permite una narrativa que se adapta a las decisiones del jugador: “Los jugadores pueden moldear la historia por sí mismos en lugar de simplemente seguirla. Cuando interactúo con Sofía, ella reacciona a mis órdenes, creando una experiencia única para cada jugador.”

Rémi Labory, Director de Data & AI, añade: “Esta tecnología permite reacciones en tiempo real que el diseño tradicional de videojuegos no puede lograr. Es una cadena completa, desde la introducción hasta el cierre, diseñada para ofrecer experiencias personalizadas y atractivas.

Ubisoft subraya que la IA no pretende reemplazar a los equipos creativos. En cambio, potencia la creatividad humana al ofrecer marcos dentro de los cuales los NPC pueden improvisar sin romper la coherencia de la historia o las motivaciones de los personajes. “Nosotros establecemos las reglas, pero la IA puede improvisar dentro de ellas”, explica Mosser. “No está eliminando a los humanos del proceso, está ampliando lo que podemos crear.

Mirando hacia adelante: el futuro de la IA en los videojuegos

Teammates ya ha sido probado por un grupo limitado de jugadores, cuyos comentarios están guiando el siguiente paso del desarrollo. Ubisoft busca perfeccionar estos sistemas, explorando nuevas formas en que los jugadores pueden interactuar con los juegos y creando historias y personajes que respondan dinámicamente a las acciones del jugador. El proyecto representa un paso hacia un diseño asistido por IA que mantiene la creatividad humana en el centro, combinando innovación tecnológica con el arte del desarrollo de videojuegos.

A medida que Ubisoft continúa experimentando con la IA, Teammates se presenta como un vistazo convincente a un futuro en el que los videojuegos serán más interactivos, personales e impredecibles que nunca.

¿Qué opinas sobre este nuevo enfoque de IA en los videojuegos? ¡Escríbelo en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Michelle Baier.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....