Ya está aquí el parche más reciente de Valorant: todo lo que necesitas saber, en un solo lugar.
Riot Games da inicio a la temporada 2026 con una de las actualizaciones más extensas de los últimos meses. El parche 12.00 trae no solo cambios importantes de balance, sino también funciones muy esperadas, incluido un sistema de repeticiones, un mapa completamente renovado y un arma totalmente nueva. Para muchos jugadores, esta actualización marca un reinicio claro tras un periodo de ajustes más pequeños.
Repeticiones y emparejamiento mejorado
Lo más destacado de la actualización es el nuevo sistema de repeticiones. A partir de ahora, se pueden grabar tanto las partidas personalizadas de Swiftplay como las partidas estándar. Los líderes del grupo pueden activar las repeticiones en la sala, una gran ventaja para equipos, entrenadores y jugadores competitivos que buscan analizar sus estrategias.
Al mismo tiempo, se ha ajustado el sistema de MMR oculto. El objetivo es mejorar la calidad de las partidas y hacer que las salas desequilibradas sean menos frecuentes. Los jugadores, especialmente en rangos altos, deberían experimentar ahora partidas más consistentes.
En Europa, la autenticación de dos factores (2FA) ahora es obligatoria para cuentas compartidas y para jugadores en rango Ascendant o superior. Esto añade seguridad adicional al modo competitivo.
Actualizaciones de agentes con un impacto importante en el meta
El parche 12.00 trae ajustes puntuales para varios agentes:
- Breach: Iniciaciones más rápidas: los proyectiles de Flashpoint son más veloces y Fault Line es más ancha
- Harbor: Los enemigos se ralentizan más y Storm Surge los afecta incluso sin línea de visión directa
- Sage: Una mejor fijación de objetivo con Healing Orb reduce las curaciones interrumpidas en situaciones caóticas
- Tejo: Special Delivery ahora inflige daño adicional y Stealth Drone revela con mayor claridad
- Vyse: Steel Garden cubre áreas más grandes, haciendo más confiable el control de sitio
Breeze regresa: Más compacto y rápido
Breeze se ha renovado por completo. El mapa ahora es más compacto, se han reducido las zonas abiertas y las rotaciones para los defensores son más rápidas. Para ayudar a los jugadores a adaptarse, las derrotas en clasificatorias en Breeze se reducen en un 50% durante las dos primeras semanas tras el parche.
Haven y Corrode también han recibido actualizaciones puntuales. Nuevos elementos destruibles y materiales de pared ajustados buscan evitar wallbangs arriesgados y crear una experiencia de juego más equilibrada.
Nuevo modo por tiempo limitado: All random, one site
El modo por tiempo limitado “All Random, One Site” introduce caos puro. En cada ronda, a los equipos se les asignan agentes aleatorios, el área de combate se limita a un solo sitio y las habilidades se recargan automáticamente. Hay orbes de definitiva repartidos por el mapa, lo que obliga a los jugadores a adaptarse rápido a situaciones cambiantes.
Medidas más estrictas contra el comportamiento tóxico
Riot está endureciendo sus políticas contra las malas conductas. Ahora, los jugadores verán con más claridad cuándo las sanciones están activas o pendientes. El Código de la Comunidad deberá confirmarse anualmente, y las infracciones en el chat o en el Riot ID se aplicarán más rápido y de forma más consistente.
Nueva pistola Bandit
El arsenal crece con la nueva pistola Bandit. Con un costo de 600 créditos, ofrece penetración media de paredes, ocho balas por cargador y puede eliminar a un oponente con un disparo a la cabeza. Ubicada entre la Ghost y la Sheriff, aporta nuevas opciones tácticas, especialmente en rondas eco.
Cliente de PC rediseñado
La actualización también trae un rediseño del cliente de PC. La pantalla de inicio, la sala y el menú social se han modernizado y se han hecho más fáciles de usar.
El parche 12.00 le da nueva vida a VALORANT. Repeticiones, el regreso de Breeze, nuevas armas y mejores herramientas para la equidad y la comunicación ofrecen una experiencia más estable y versátil. La temporada 2026 arranca a un gran nivel: un nuevo capítulo claro tanto para jugadores como para desarrolladores.
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El artículo original fue escrito por Michelle Baier.