Una victoria para la comunidad de Battlefield 6: Actualización reduce significativamente la dificultad de los desafíos

Tras la persistente retroalimentación de los jugadores, EA está revisando numerosos desafíos y misiones del juego.

Battlefield 6 Community Update TN
Los desarrolladores quieren que la progresión del juego sea más justa, gratificante y menos demandante en tiempo. | © Electronic Arts

Los desarrolladores de Battlefield 6 continúan demostrando su compromiso con tomar en serio los comentarios de la comunidad e implementarlos de manera adecuada.

Una de las críticas más frecuentes de los jugadores tenía que ver con la enorme dificultad de completar algunos desafíos y misiones dentro del juego. Muchos sentían que los requisitos eran excesivos y poco gratificantes.

Hace un tiempo, los desarrolladores respondieron a los comentarios aumentando los puntos de experiencia otorgados para que la progresión fuera "más fluida y gratificante". Ahora llega otra gran actualización: ajustes generales al sistema de desafíos y misiones que buscan mejorar significativamente la experiencia de juego.

La razón detrás de las actualizaciones

En Battlefield 6, los jugadores pueden completar diferentes misiones y desafíos durante sus partidas. Mientras que las misiones sirven para desbloquear nuevas armas y equipamiento, los desafíos suelen ser tareas de corta duración que otorgan recompensas cosméticas o puntos de experiencia.

Sin embargo, muchos de estos objetivos eran extremadamente demandantes y generaban frustración entre los jugadores.

Otro punto de crítica era la lenta acumulación de puntos de experiencia. Algunos jugadores incluso explotaban errores del juego para obtener ventajas, por ejemplo, situándose debajo del mapa en ciertos puntos. Allí podían evitar combates sin ser expulsados de la partida, ganando como el último equipo en pie.

No obstante, este error ya ha sido corregido. Los jugadores que ahora caen en ese punto simplemente se salen del mapa.

Objetivo y medidas de la actualización

Con la última actualización comunitaria, que ya está disponible, el tiempo necesario para desbloquear armas, accesorios, camuflajes y otros contenidos se ha reducido considerablemente. El enfoque ahora está en una progresión basada en la habilidad, que recompensa el juego constante y justo.


En total, los desarrolladores han realizado más de 90 ajustes. Por ejemplo, los desafíos de clase para los jugadores de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento se han simplificado significativamente. Un ejemplo: para la clase de Apoyo, el desafío “Reanimar compañeros” se ha reducido de 200 a solo 60 reanimaciones.

También se han simplificado notablemente las misiones de armas. Por ejemplo, el daño requerido para la misión “Infligir daño con rifles de asalto” se ha reducido de 10.000 a 3.000 puntos. Esto debería hacer que el progreso sea visiblemente más rápido y motivador.

Más actualizaciones por venir

Los primeros cambios ya están disponibles en el juego, pero el equipo de desarrollo enfatiza que esto es solo el comienzo. Debido al gran alcance de los ajustes planeados, se esperan más actualizaciones en las próximas semanas y meses.

Los jugadores que ya habían desbloqueado muchas recompensas bajo las antiguas y más difíciles condiciones antes de la última actualización podrían sentirse molestos, ya que invirtieron mucho más tiempo. Otros, sin embargo, estarán encantados: quienes ya hayan progresado en los desafíos descubrirán que muchas tareas se marcan automáticamente como “completadas” la próxima vez que inicien el juego.

No obstante, algunos miembros de la comunidad han reportado errores donde ciertas armas no se desbloquean a pesar de haber completado los desafíos. EA aún no ha comentado sobre este problema.

Como ya se han anunciado más actualizaciones y el equipo de desarrollo está respondiendo claramente a los comentarios de la comunidad, es probable que este error también se solucione pronto. En una declaración oficial, EA enfatizó:

"Valoramos sus comentarios continuos sobre los desafíos y misiones mientras seguimos implementando más mejoras."

¿Qué te gustaría ver en la próxima actualización? ¡Cuéntanos en los comentarios!

El artículo original fue escrito por Alexandra Adamidis.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....