¿League of Legends tiene un grave problema de smurfing?

El smurfing – cuando jugadores experimentados crean cuentas nuevas para enfrentarse a oponentes menos hábiles – ha sido un tema controvertido en las comunidades de juegos competitivos durante años, especialmente en títulos como League of Legends, Counter-Strike y Valorant.

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Aún no hay una solución a la vista. | © Riot Games

Smurfing – cuando jugadores experimentados crean nuevas cuentas para jugar contra oponentes menos hábiles – ha sido un problema polémico en las comunidades de juegos competitivos durante muchos años, especialmente en títulos como League of Legends, Counter-Strike y Valorant.

Esta práctica a menudo conduce a partidas desequilibradas, afectando negativamente la experiencia de juego para muchos. Sin embargo, hay una comunidad particularmente vocal sobre este problema.

El dilema del smurfing en League of Legends

En League of Legends, el smurfing ha sido una preocupación constante. Los jugadores con frecuencia se encuentran con oponentes que, a pesar de tener cuentas recién creadas, demuestran habilidades propias de niveles altos. Esta discrepancia puede generar experiencias frustrantes para los verdaderos novatos y para quienes intentan mejorar dentro de su rango de habilidad adecuado.

Un usuario de Reddit, "c3nnye", expresó su frustración:

"Es muy desmoralizante tener una mala partida, ver al campeón enemigo con un marcador de 19/1 completamente feed y luego revisar su perfil y descubrir que fue creado hace solo dos semanas, con un historial de partidas lleno de victorias. ¿Cuál es el punto de jugar ranked o incluso normales cuando hay personas con cientos de horas y mucha más experiencia que yo?"

Otro usuario, "xxJul1Axx", compartió un sentimiento similar:

"Esto es exactamente la razón por la que dejé de jugar. Cuando regularmente tengo que desperdiciar 30 o 40 minutos en una sola partida porque Riot no toma en serio a jugadores de diamante que van 30/1/15 en partidas de plata, sinceramente ya no vale la pena. El hecho de que hayan pasado 14 años y esto siga siendo un problema, e incluso peor últimamente, es vergonzoso y destruye completamente la integridad del sistema de clasificatorias."

Estos testimonios reflejan la preocupación de la comunidad sobre el impacto del smurfing en el ecosistema del juego.

La postura de Riot Games y sus iniciativas

Riot Games reconoce los efectos negativos del smurfing. En su artículo de soporte, afirman:

"El smurfing es la creación de una segunda cuenta para jugar League of Legends. No lo apoyamos porque puede arruinar la experiencia de juego para otros jugadores, como cuando alguien en Bronce es aplastado por un smurf."

Para abordar este problema, Riot ha estado desarrollando herramientas para detectar y penalizar cuentas smurf de manera más efectiva. En un AMA en Reddit, el desarrollador August "Iksar" Ayala mencionó:

"Nos hemos enfocado mucho en el matchmaking, las partidas clasificatorias, los smurfs y los bots en las últimas semanas – hay muchos cambios en camino o en desarrollo que aún no han llegado al juego."

Este enfoque proactivo busca garantizar un matchmaking más justo y una mejor experiencia para todos los jugadores.

Una comunidad frustrada

La frustración dentro de la comunidad es palpable, y el consenso es claro: el smurfing es un problema enorme y la gente lo odia.

Aunque el smurfing es un problema notorio en League of Legends, no es un caso aislado. Juegos como Counter-Strike y Valorant también enfrentan este problema. Sin embargo, en títulos como CS2, el problema del cheating (uso de trampas) a menudo eclipsa al smurfing como la principal preocupación. A pesar de esto, la comunidad de League of Legends sigue siendo particularmente vocal sobre los desafíos que plantea el smurfing, lo que refleja la gravedad del problema dentro del juego.

Si bien Riot Games ha reconocido el problema y está trabajando en soluciones, la frustración de la comunidad indica una necesidad urgente de medidas efectivas para garantizar un entorno de juego justo y agradable para todos.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....