La toxicidad en los juegos multijugador es un problema bien conocido. Sin embargo, los principiantes de League of Legends enfrentan dificultades especialmente grandes.
League of Legends es uno de los juegos multijugador más exitosos del mundo, pero también uno de los más intimidantes para los principiantes. ¿Por qué la comunidad de LoL suele tratar tan mal a los nuevos jugadores? La respuesta, incómoda pero evidente, es que League es antiguo, complejo y depende enormemente del trabajo en equipo, y muchos jugadores pierden la paciencia en cuanto algo sale mal.
League exige conocimientos que los principiantes aún no han podido adquirir
El punto principal es sencillo: muchos jugadores de League esperan que los demás posean conocimientos que tardan años en desarrollarse. Quienes juegan partidas clasificatorias con regularidad suelen acumular entre cinco y diez años de conocimientos sobre campeones, el mapa y el juego. Para esos jugadores, parece obvio que Darius puede perseguirte hasta matarte en el nivel uno, que Lee Sin puede sacarte de una posición segura con una patada o que avanzar por una línea sin visión contra ciertos junglas es una pésima idea.
Para los jugadores nuevos, nada de eso resulta obvio. League cuenta actualmente con una cantidad enorme de campeones, enfrentamientos, objetos, objetivos, picos de poder y reglas no escritas. Un principiante no solo está aprendiendo a usar un campeón. También debe aprender al mismo tiempo sobre la fase de líneas, los intercambios, el control de visión, la gestión de oleadas, las rutas de la jungla, los tiempos de los objetivos y las peleas en equipo. Y como todo está conectado, un error puede afectar rápidamente a toda la partida.
Eso es lo que hace que League sea tan brutal. En muchos otros juegos, un mal jugador simplemente juega peor. En League, un mal jugador puede fortalecer activamente al enemigo.
Por qué los errores se agravan tanto en League
Esa es la gran diferencia frente a muchos juegos de disparos o de lucha. Si un principiante muere en Counter-Strike o Valorant, es evidente que la ronda se complica. Pero el enemigo no se vuelve permanentemente más fuerte por ello. En League, cada muerte se traduce en oro, experiencia, tempo, presión y, a menudo, objetivos para el equipo enemigo.
Si un jugador nuevo del carril superior muere tres veces, no es solo su problema. De repente, el rival de ese carril ha acumulado ventaja y puede rotar, asegurar el Heraldo, dominar las oleadas laterales o adueñarse de las peleas en equipo más adelante. Si un jugador nuevo del carril inferior sigue dejándose atrapar, eso no solo perjudica a su línea, sino también al control del dragón. Si un jungla no entiende cuándo puede pelear, todas las líneas sufren indirectamente las consecuencias.
Por eso los jugadores suelen reaccionar con más intensidad a los errores en League que en otros juegos. No justifica los insultos, pero explica por qué los ánimos cambian tan rápido. El error de un compañero no se percibe como algo aislado. Se siente como algo que arruina activamente tu propia partida.
La comunidad tiene un problema de mentalidad
Aun así, sería un error explicarlo todo mediante el diseño del juego. League tiene fama de contar con una comunidad extremadamente tóxica por una razón. Muchos jugadores entienden perfectamente por qué los principiantes tienen dificultades, pero aun así los tratan mal.
Gran parte de esto proviene de la mentalidad que se ha desarrollado en las partidas clasificatorias a lo largo de los años. Muchos jugadores entran en cada partida esperando que todos los demás posean aproximadamente los mismos conocimientos que ellos. En cuanto algo sale mal, no buscan cómo adaptarse. Buscan a alguien a quien culpar. El principiante, el jugador al que el sistema asignó otro rol o la persona que prueba un campeón por primera vez se convierten rápidamente en el blanco de esa frustración.
Riot afirma en su Pacto de la Comunidad que el comportamiento perjudicial no siempre proviene únicamente de infractores habituales. A menudo procede de jugadores comunes que están teniendo un mal día o pierden el control durante una partida frustrante. Eso encaja muy bien con League: muchos jugadores no son tóxicos todo el tiempo, pero cuando la partida se tuerce, su actitud cambia con ella.
Las clasificatorias no son el lugar para experimentar, pero jugar mal no es trolear
Parte de esa dureza también se debe a que muchos jugadores consideran las clasificatorias un modo serio. Y, en principio, es razonable. Si juegas partidas clasificatorias, es lógico esperar que todos jueguen para ganar. Si alguien prueba un campeón por primera vez allí, no entiende su rol o parece no estar en absoluto preparado, la frustración está casi garantizada.
Pero aquí es donde importa hacer una distinción: jugar mal no es lo mismo que perder intencionalmente. Los errores de principiante, la falta de conocimientos o simplemente tener una mala partida no constituyen sabotaje. Riot también recalca que los jugadores nuevos o quienes están aprendiendo un rol no deberían ser castigados únicamente por cometer errores normales. Esa es una diferencia que muchos jugadores olvidan en medio de una partida.
League necesita expectativas claras, pero no necesita que los jugadores actúen como jueces en el chat. Insultar casi nunca mejora la partida. Solo hace que quien ya tiene dificultades juegue peor, destruye tu propia concentración y provoca que el equipo se derrumbe todavía más rápido.
La mejor solución suele ser silenciar y aprender
Para los jugadores nuevos, esto es frustrante, pero probablemente sea el consejo más sincero: no puedes arreglar la comunidad de League de la noche a la mañana. Si quieres aprender, silencia sin dudar el chat y los pings cuando empiecen a molestar, y concéntrate en tu propia partida. Sobre todo al principio, reconocer patrones importa más que ganar todos los encuentros.
Para Riot, la tarea más importante consiste en proteger mejor a los principiantes y limitar el comportamiento tóxico de manera más consistente. Mejores tutoriales, rutas de aprendizaje más claras, información más comprensible sobre los campeones y sanciones más duras para los mensajes realmente abusivos pueden ayudar. Pero no resolverán todo, porque parte del problema está profundamente integrada en la estructura de League.
League es difícil. League es antiguo. League castiga los errores con extrema dureza. Y eso crea un entorno en el que los principiantes se convierten rápidamente en objetivos. Eso no significa que las reacciones de la comunidad sean correctas, pero explica por qué el problema persiste tanto. Al final, la respuesta debería ser sencilla: todos jugamos mal alguna vez. Quien lo haya olvidado probablemente no mejoró en League, sino que simplemente se volvió más impaciente.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.