LoL Arena: Riot deshabilita aumentos populares durante las festividades

Riot va a intentar equilibrar al máximo el nuevo modo de juego Arena antes de irse de vacaciones. Esto significa que serán las últimas actualizaciones del año.

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LoL: Algunos aumentos en Arena están siendo eliminados. | © Riot Games

El modo Arena de League of Legends ha vuelto y, aunque hay algunos errores y problemas, especialmente con Yuumi y composiciones de estancamiento, se está trabajando en el equilibrio continuo para asegurarse de que el modo de juego sea divertido y equitativo para todos y cada uno de los campeones.

Por lo tanto, para asegurarse de que el juego no se descontrole, Riot eliminará algunos aumentos que son más difíciles de equilibrar mientras están de vacaciones durante la Navidad.

LoL Arena: Se eliminan los aumentos de maldición del juego

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Algunos aumentos han sido eliminados. | © Riot Games

Riot Phroxzon ha revelado en Twitter/X que se eliminarán algunos aumentos del juego. Señaló que aunque los aumentos de maldición han sido populares y divertidos, plantean algunos desafíos de equilibrio, por lo que se han desactivado por el momento.

Son un poco demasiado buenos en ciertos campeones, mientras que tienen entre las ubicaciones promedio más bajas. Es bueno que algunos aumentos sean geniales en ciertos campeones, pero idealmente queremos que estos sean un poco más amplios. ¡A pesar de esto, todavía son muy populares!

Algunas de las mecánicas de estos aumentos también han llevado a estas composiciones de estancamiento que han dominado la Arena durante la segunda ronda, por lo que Riot los eliminará hasta que puedan mejorar los aumentos y supervisarlos para volver a agregarlos al juego.

Se han agregado algunas otras actualizaciones de mitad de parche al juego, con los magos recibiendo algunos aumentos, así como objetos para magos, para que puedan enfrentarse a los tanques grandes.

El próximo parche de League of Legends, y por lo tanto de Arena, se lanzará el 10 de enero de 2024, así que veremos cómo se desarrolla la meta hasta entonces sin los aumentos de maldición.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....