10. Killzone 2 (2009)
Guerrilla Games entwickelte Killzone 2 rund um die Technik des Deferred Rendering, ein Belichtungsverfahren, das sich die meisten Konsolen im Jahr 2009 schlichtweg nicht leisten konnten. Der Cell-Prozessor der PS3 wurde dazu gedrängt, Grafikaufgaben zu übernehmen, für die er nie konzipiert war, nur um die Bildrate stabil zu halten.
Explosionen wirbelten Staub auf, der in Echtzeit auf Lichtquellen reagierte, was für die damalige Ära äußerst selten war. Sony nutzte den E3-Trailer des Spiels von 2005 als Benchmark und verbrachte anschließend Jahre damit, die tatsächliche Hardware an diese Vision heranzuführen. | © Sony Computer Entertainment