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15 Videospiele, von denen du nur vorgibst, sie zu lieben

1-15

Nazarii Verbitskiy Nazarii Verbitskiy
Gaming - Mai 25th 2026, 15:30 MESZ
Demons Souls

15. Demon’s Souls (2009)

Demon’s Souls wird oft gefeiert, als wäre es aus dem Nebel gekrochen und hätte die Steintafeln des modernen Action-RPG-Designs mitgebracht, und ehrlich gesagt: Sein Einfluss ist riesig. Das Spiel selbst kann sich aber deutlich rauer anfühlen, als die Legende vermuten lässt: brutale Runbacks, undurchsichtige Systeme und eine Welt, die sich mit der Wärme einer verschlossenen Tür erklärt. Viele Spieler bewundern seine Bedeutung mehr, als sie wirklich Spaß daran haben, sich mit seinen kantigen alten Knochen herumzuschlagen. | © FromSoftware

Half Life

14. Half-Life (1998)

Half-Life verdient sein Denkmal, keine Frage: Es hat verändert, wie Shooter mit Story, Pacing und Atmosphäre umgehen, ohne Spieler ständig in endlose Cutscenes zu ziehen. Der unangenehme Teil ist nur, dass sich die Rückkehr heute manchmal weniger wie das Spielen eines Meisterwerks anfühlt – und mehr wie ein Besuch im Museum, in dem Meisterwerke aufbewahrt werden. Die Tramfahrt, das Platforming, das späte Alien-Chaos: Alle respektieren die Revolution, aber die Liebe dazu kann manchmal ein bisschen performativ wirken. | © Valve

League of Legends

13. League of Legends (2009)

Niemand loggt sich in League of Legends ein und wirkt dabei entspannt; man loggt sich ein wie jemand, der einer Geschworenenladung folgt – nur mit besseren Charakter-Skins. Die strategische Tiefe ist real, der Champion-Pool absurd vielfältig und das Esports-Erbe riesig. Aber die tägliche Spielerfahrung kann sich anfühlen wie ein Mixer voller Tilt, Schuldzuweisungen und Chatnachrichten von Menschen, die dringend Wasser trinken sollten. Viel von dieser „Liebe“ klingt verdächtig nach langfristiger Gefangenschaft. | © Riot Games

Stray

12. Stray (2022)

Die Katze in Stray ist wunderbar: winzige Pfoten, selbstgefällige kleine Sprünge und die heilige Fähigkeit, Dinge ohne jeden taktischen Grund umzustoßen. Nimmt man aber die Neuheit weg, ist das eigentliche Spiel darunter deutlich schlanker, als sein Ruf manchmal zugibt: leichte Rätsel, simple Erkundung und eine Cyberpunk-Welt, die tiefer aussieht, als sie sich spielt. Charmant ist es absolut – aber ein großer Teil der Begeisterung beginnt und endet bei „Katzenknopf“. | © BlueTwelve Studio

Uncharted 2 Among Thieves

11. Uncharted 2: Among Thieves (2009)

Uncharted 2: Among Thieves weiß bis heute, wie man einen Blockbuster-Moment inszeniert, und die Zugsequenz bleibt eines dieser großen Gaming-Spektakel nach dem Motto: „Ja, das ist absurd, bitte weitermachen.“ Die leisere Wahrheit ist nur: Die Schießereien verschwimmen oft ineinander, das Klettern fühlt sich häufig vorgekaut an, und Nathan Drake überlebt so viele einstürzende Vorsprünge, dass OSHA eigentlich einen eigenen Bossfight bekommen müsste. Die Leute lieben den Film darin, auch wenn der Spielteil dabei knarzt. | © Naughty Dog

Persona 5 Royal

10. Persona 5 Royal (2019)

Jedes Menü in Persona 5 Royal hat mehr Stil als die komplette Art Direction mancher anderer Spiele – weshalb Kritik daran fast wirkt, als würde man jemandes absurd coole Jacke beleidigen. Trotzdem verdeckt dieser Glanz einen Marathon aus wiederholten Dialogen, Kalender-Management, Dungeon-Crawling und Confidant-Jonglage, der aus „nur noch ein Tag“ schnell ein „Warum richtet sich mein echtes Leben jetzt nach einer fiktiven Prüfung?“ machen kann. Es ist brillant, aber eben auch erschöpfend – in Designer-Sonnenbrille. | © Atlus

The Witcher 3 Wild Hunt

9. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

The Witcher 3: Wild Hunt erschuf eine Fantasywelt, die so reichhaltig ist, dass selbst ein zufälliges Schwarzes Brett in Tragödien, Monster, schlechte Entscheidungen und irgendein Ziegenproblem ausarten kann. Der Haken: Geralt bewegt sich oft, als würde er mit Möbeln verhandeln, das Kampfsystem erreicht nie das Niveau der Texte, und die Karte kann sich in eine Konfettikanone voller Symbole verwandeln. Spieler mögen die Quests lieben, während sie stillschweigend die Passagen ertragen, in denen sie den Weißen Wolf tatsächlich steuern müssen. | © CD Projekt Red

Ori and the Blind Forest

8. Ori and the Blind Forest (2015)

Ori and the Blind Forest ist so wunderschön, dass Kritik daran wirkt, als würde man auf ein Kirchenfenster zeigen und sich über die Zugluft beschweren. Die Emotionen treffen, die Animationen leuchten, und die Fluchtsequenzen sind wirklich packend. Gleichzeitig kann das Spiel aber auch pingelig, scharfkantig und deutlich anspruchsvoller sein, als seine zarte Präsentation vermuten lässt. Viele Spieler erinnern sich an die Tränen und den Soundtrack – und vergessen dann höflich, wie oft sie beim Platforming den Kiefer zusammengebissen haben. | © Moon Studios

Journey

7. Journey (2012)

Journey ist die Art von Spiel, über die Menschen fast flüstern, als könnte man mit zu lauter Stimme die Bedeutung verscheuchen. Die einsame Wüste, der wortlose Koop und der finale Aufstieg können wirklich tief berühren, aber die Ehrfurcht darum macht aus einer kurzen, eleganten Erfahrung manchmal fast eine verpflichtende spirituelle Erleuchtung. Nicht jeder, der den Berg erreicht, bekommt seine Seele neu sortiert; manche denken einfach nur: „Das war schön“ und fühlen sich danach schuldig, weil sie nicht schweben. | © Thatgamecompany

Death Stranding

6. Death Stranding (2019)

Death Stranding lässt Spieler Fracht durch zerstörte Landschaften schleppen, dabei Kisten ausbalancieren, Gelände lesen, ein Baby beruhigen und sich fragen, ob eine Lieferroute irgendwie zur existenziellen Krise geworden ist. Sein Anspruch ist faszinierend, und die einsamen Online-Verbindungen können überraschend stark treffen. Aber tun wir nicht so, als hätte jeder Spaß daran, ein futuristischer Kurier mit Knöchelproblemen zu sein. Die Menschen, die es lieben, lieben es wirklich – der Rest hat vielleicht nur Angst zuzugeben, dass ihn das ganze Laufen zermürbt hat. | © Kojima Productions

Cropped Bio Shock Infinite

5. BioShock Infinite (2013)

BioShock Infinite kommt mit schwebenden Städten, Barbershop-Harmonien, religiöser Ikonografie, alternativen Realitäten und genug großen Ideen daher, dass sich jede Fahrstuhlfahrt wie eine Verteidigung der Masterarbeit anfühlt. Seine Welt ist unvergesslich, aber das Shooting ist gewöhnlicher, als das Spektakel vermuten lässt, und die Multiversums-Akrobatik der Story wirkt manchmal größer, als sie wirklich stimmig ist. Viele Spieler loben das Ende vielleicht auch deshalb, weil es klüger klingt als zu sagen: „Ich glaube, ich habe ungefähr die Hälfte davon verstanden.“ | © Irrational Games

Breath of the Wild

4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild gab Spielern ein Hyrule, in dem Neugier die eigentliche Hauptquest ist und diese Freiheit fühlt sich bis heute magisch an, wenn ein Hügel, ein Gleiter und eine schlechte Idee plötzlich zu einem Abenteuer werden. Trotzdem können Waffenhaltbarkeit, spärliche klassische Dungeons und der endlose Schrein-Rhythmus dafür sorgen, dass sich das Lob für manche Spieler lauter anfühlt als der eigentliche Spaß. Es ist sicher ein Meilenstein, aber nicht jeder möchte, dass sein Schwert mitten im Kampf in Rente geht. | © Nintendo

Hollow Knight

3. Hollow Knight (2017)

Hollow Knight wirkt auf den ersten Blick klein und öffnet sich dann leise zu einem riesigen unterirdischen Königreich voller Geheimnisse, Trauer, Käfer und Bosskämpfe, die Gnade offenbar als gestrichene Funktion behandeln. Sein World Design ist außergewöhnlich, aber Backtracking, Schwierigkeitsspitzen und die sehr zurückhaltende Navigation können Bewunderung schnell wie Hausaufgaben mit besserer Musik wirken lassen. Viele Spieler respektieren sein Handwerk vollkommen und fragen sich insgeheim trotzdem, ob das Verlorengehen in Hallownest als Persönlichkeitstest zählt. | © Team Cherry

Red dead redemption 2

2. Red Dead Redemption 2 (2018)

Red Dead Redemption 2 ist überwältigend, wenn es will: ein langsamer, trauriger Western mit makellosen Details, unvergesslichen Performances und Pferden, die liebevoller animiert sind als anderswo ganze menschliche Casts. Es zu spielen kann aber auch bedeuten, mit schwerfälliger Steuerung, strengem Missionsdesign und einer Besessenheit für Realismus zu kämpfen, die Unbequemlichkeit gelegentlich mit Immersion verwechselt. Menschen preisen die Welt wie eine heilige Schrift und fürchten sich dann still vor einem weiteren Ritt durch drei Counties, nur um neben einem Eintopf den richtigen Knopf zu drücken. | © Rockstar Games

Elden ring

1. Elden Ring (2022)

Elden Ring verwandelte Open-World-Design in eine riesige, verfluchte Schatzsuche, bei der jede Höhle, jede Burg, jeder Sumpf und jeder verdächtige Aufzug entweder Wunder oder sofortige Reue verspricht. Sein Ausmaß und seine Geheimnisse sind unglaublich, aber der Hype kann leicht überdecken, wie feindselig es für alle ist, die sich Klarheit, Pacing oder einen Boss wünschen, der nicht angreift wie ein traumatisierter Mixer. Viele Spieler lieben die Legende, es bezwungen zu haben, mehr als die schmerzhafte Realität, überhaupt dorthin zu kommen. | © FromSoftware

1-15

Ein seltsames Phänomen entsteht, wenn ein Spiel unantastbar wird: Menschen hören auf, darüber zu sprechen, ob es eigentlich Spaß macht, und behandeln Kritik plötzlich wie schlechte Manieren. Die Steuerung fühlt sich langweilig an, das Pacing zieht sich, die Mechaniken altern schlecht – aber niemand will die Person sein, die sagt, dass die heilige Kuh Hufprobleme hat. Also kratzen wir vorsichtig, aber ehrlich am Ruf dieser Spiele und sprechen über die „geliebten“ Videospiele, die viele Spieler insgeheim mehr respektieren, als sie sie wirklich genießen.

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Ein seltsames Phänomen entsteht, wenn ein Spiel unantastbar wird: Menschen hören auf, darüber zu sprechen, ob es eigentlich Spaß macht, und behandeln Kritik plötzlich wie schlechte Manieren. Die Steuerung fühlt sich langweilig an, das Pacing zieht sich, die Mechaniken altern schlecht – aber niemand will die Person sein, die sagt, dass die heilige Kuh Hufprobleme hat. Also kratzen wir vorsichtig, aber ehrlich am Ruf dieser Spiele und sprechen über die „geliebten“ Videospiele, die viele Spieler insgeheim mehr respektieren, als sie sie wirklich genießen.

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