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Die Assassin’s-Creed-Gegenwart erklärt

1-11

Was zur Hölle IST der Animus eigentlich? Warum sind alle so sauer auf Desmond? Und was hat es mit dem Edenapfel auf sich?

Johanna Goebel Johanna Goebel
Gaming - Dezember 8th 2025, 08:00 MEZ
Desmond robbie

Die Assassin’s-Creed-Gegenwart erklärt

Ich spiele gerade wieder die alten Assassin’s Creed-Teile durch, und ich sag’s wie’s ist: Jedes Mal, wenn ich aus der historischen Action rausgerissen werde, nur um im modernen Storystrang irgendwelche leuchtenden Würfel durch unterirdische Betonruinen zu schieben, frage ich mich kurz, womit ich das verdient habe. Und obwohl ich nie ein großer Fan der Gegenwartsstory war, muss ich zugeben, dass ich sie damals auch nie komplett verstanden habe. Zeit also für einen ordentlichen Recap der Abstergo-Templer-Animus-Story.

Alle Bilder © Ubisoft

Bildschirmfoto 2025 12 03 um 11 14 14

Desmond Miles – der Assassinen-Erbe

Desmond Miles wächst als Sohn des Assassinen William Miles auf. Sein Stammbaum liest sich wie die „Greatest Hits“-Liste der Reihe: Altaïr, Ezio, Connor – alle irgendwo in der DNA enthalten. Desmond hat davon irgendwann genug, haut ab und wird Barkeeper in New York.

Das hält genau so lange, bis Abstergo, der Templer-Konzern mit der subtilen Eleganz eines Vorschlaghammers, ihn findet und entführt. Der Grund: Seine Vorfahren hatten Kontakt zu Edensplittern – übermächtigen Artefakten der Ersten Zivilisation. Besonders interessant: der Apfel.

In Rom landet Desmond im Animus, betreut von Warren Vidic und seiner Assistentin Lucy Stillman. Durch den Animus erlebt er die Erinnerungen von Altaïr. Dabei bekommt er den Sicker-Effekt, der ihm Fähigkeiten seiner Vorfahren verpasst – unter anderem Adlersicht. Die nutzt er, um merkwürdige Botschaften an den Wänden seiner Zelle zu entdecken, hinterlassen von „Subject 16“. Der lebt zwar nicht mehr, aber seine Datenreste spuken weiterhin im System herum. Beruhigend.

Ac2 desmond

AC2 – Die Animus-WG

Lucy hilft Desmond zu fliehen. Gemeinsam treffen sie Shaun Hastings und Rebecca Crane, die den Animus selbst gebaut hat. Im Safehouse erlebt Desmond das Leben von Ezio Auditore, während er dank Sicker-Effekt langsam selbst Assassinenfähigkeiten entwickelt.
Spoiler: Abstergo findet die Truppe, sie fliehen erneut.

Brotherhood desmond

Brotherhood – Der Apfel schlägt zurück

Die Gruppe zieht nach Monteriggioni um. Desmond taucht erneut in Ezios Erinnerungen ein und erfährt, dass Ezio den Apfel unter dem Kolosseum versteckt hat.

Als sie das Artefakt bergen, übernimmt der Apfel kurz die Kontrolle über Desmond – und zwingt ihn, Lucy zu töten. Turns out, Lucy war ein Spitzel von Abstergo. Also kein allzu großer Verlust. Danach fällt er in ein Koma und wird wieder in den Animus verfrachtet.

Revelations

Revelations – Der Animus als Notaufnahme

Bewusstlos findet sich Desmond in einer künstlichen Animus-Insel wieder. Seine Gedanken sind durcheinander, sein Selbstgefühl eher optional. Dort trifft er Subject 16, der ihm hilft, seine Erinnerungen zu stabilisieren.

Am Ende begegnet Desmond nicht nur Ezio, sondern auch Jupiter, einem der Isu. Jupiter erzählt von einer uralten Sonnenkatastrophe, die fast alles ausgelöscht hätte, und schickt Desmond zum Grand Temple, wo er die nächste Apokalypse verhindern kann.

Desmond wacht genau dort wieder auf.

Ac3

AC3 – Der finale Countdown

Desmond, Shaun, Rebecca und William Miles arbeiten im Grand Temple an der großen Weltrettung. Dafür braucht Desmond Energiequellen und den passenden Schlüssel, den er in den Erinnerungen von Haytham Kenway und später Connor sucht.

Zwischendurch reist Desmond selbst durch Manhattan und Brasilien, um Energiequellen zu besorgen. Bei einer weiteren wird sein Vater entführt. Vidic stellt ein Ultimatum: Apfel gegen Vater.
Desmond entscheidet sich für „Nein“, rettet seinen Vater, tötet Vidic in Rom und kehrt mit der Energiequelle zurück.

Im Tempel trifft Desmond erneut auf Juno und Minerva, die ihm zwei Optionen geben:

  • Welt retten und Juno freilassen.
  • Welt untergehen lassen und Juno im Gefängnis behalten.

Er entscheidet sich fürs Retten – stirbt aber dabei.
Desmond Miles, 1987–2012. Ende eines chaotischen Lebenslaufs.

Syndicate

IV, Rogue, Unity, Syndicate – das Pflichtprogramm

Die modernen Storyparts dieser Spiele sind eher Ergänzung als Kern. Kurzfassung:

Shaun und Rebecca jagen in Syndicate den Schleier von Eden. Sie kriegen ihn nicht, Rebecca wird angeschossen, überlebt aber. Die Templer Berg, da Costa und Ardant schnappen sich das Artefakt. Ardant stirbt durch eine elektrische Doppelklinge, die Shaun überraschend gut nutzt.

Origins layla

Origins – Layla übernimmt

Layla Hassan, talentierte aber unterschätzte Abstergo-Mitarbeiterin, stößt bei ihren Forschungen auf die Ursprünge der Assassinen. Alleine, ausgestattet mit einem tragbaren Animus-Prototyp, untersucht sie Bayek und Aya – und stolpert dabei in längst vergessene Isu-Anlagen. Abstergo verrät sie, ihre Kollegin Deanna stirbt, und William Miles bietet Layla an, sich den Assassinen anzuschließen. Sie stimmt schließlich zu.

Osyssey layla

Odyssey – Der Stab und seine...Nebenwirkungen

Layla sucht nach dem Stab des Hermes Trismegistos, einem weiteren Edensplitter. Um ihn zu finden, erlebt sie das Leben von Kassandra, die dank des Stabs tausende Jahre überlebt hat.
In Atlantis treffen Layla und Kassandra direkt aufeinander. Kassandra übergibt ihr den Stab und stirbt.

Layla muss anschließend Prüfungen bestehen, die sie durch Simulationen von Elysium, Hades und Atlantis führen. Der Stab schenkt Layla außergewöhnliche Fähigkeiten, steigert aber gleichzeitig ihre emotionale Instabilität. Ein unglücklicher Zwischenfall endet tödlich für ihren Kollegen Victoria, und Layla verliert den Rückhalt eines Großteils der Assassinen. Shaun und Rebecca übernehmen wieder die Aufsicht.

Valhalla layla

Valhalla – das Magnetfeld, Yggdrasil und ein sehr alter Bekannter

Trotzdem arbeitet sie weiter – nun mit Desmonds altem Team. Die Erde zeigt besorgniserregende Störungen: Magnetfeldschwankungen, Ausfälle, Katastrophen. Die Spur führt sie zu Eivor und schließlich zu einem Isu-Überrest namens Yggdrasil.

Dort trifft sie auf Basim, der eigentlich Loki ist und seit Jahrhunderten digital festhängt. Layla betritt die Maschine, stabilisiert das Magnetfeld – und ermöglicht Basim dadurch seine Flucht in die reale Welt. Basim verschwindet mit dem Stab, Layla bleibt eingeschlossen.
Es ist unklar, ob sie noch sie selbst ist, oder eher ein Bewusstseinsmuster im System. Schön für Basim – weniger schön für Layla.

Damit endet die bisherige Modern-Day-Story im klassischen Sinne.

Animus hub

Mirage & Shadows: ein neuer Ansatz

Assassin’s Creed Mirage entscheidet sich bewusst dafür, die Moderne komplett auszuklammern. Keine Layla, kein Basim, keine Assassinen-Büros, keine globalen Krisen. Auch mal ganz nett.

Assassin’s Creed Shadows schlägt nun einen neuen Boden ein: Es gibt keine moderne Spielfigur mehr – du bist die moderne Spielfigur. Der Animus wird direkt über den Animus Hub genutzt. Deine Perspektive wird zum erzählerischen Werkzeug. Was du siehst, wie du interpretierst, wie „echt“ die Simulation ist – all das kann manipuliert sein, und der Rahmen ist so offen, dass Ubisoft künftig machen kann, was immer die Geschichte verlangt.

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Ich spiele gerade wieder die alten Assassin’s Creed-Teile durch, und ich sag’s wie’s ist: Jedes Mal, wenn ich aus der historischen Action rausgerissen werde, nur um im modernen Storystrang irgendwelche leuchtenden Würfel durch unterirdische Betonruinen zu schieben, frage ich mich kurz, womit ich das verdient habe. Und obwohl ich nie ein großer Fan der Gegenwartsstory war, muss ich zugeben, dass ich sie damals auch nie komplett verstanden habe. Zeit also für einen ordentlichen Recap der Abstergo-Templer-Animus-Story.

Alle Bilder © Ubisoft

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Ich spiele gerade wieder die alten Assassin’s Creed-Teile durch, und ich sag’s wie’s ist: Jedes Mal, wenn ich aus der historischen Action rausgerissen werde, nur um im modernen Storystrang irgendwelche leuchtenden Würfel durch unterirdische Betonruinen zu schieben, frage ich mich kurz, womit ich das verdient habe. Und obwohl ich nie ein großer Fan der Gegenwartsstory war, muss ich zugeben, dass ich sie damals auch nie komplett verstanden habe. Zeit also für einen ordentlichen Recap der Abstergo-Templer-Animus-Story.

Alle Bilder © Ubisoft

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