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Top 14 der besten Rollenspiele von Bethesda

1-14

Moritz Look Moritz Look
Gaming - Januar 31st 2026, 17:00 MEZ
Cropped The Elder Scrolls Blades

14. The Elder Scrolls: Blades (2019)

Bethesdas Mobile-Experiment hatte ein solides Konzept – kurze Dungeonläufe, mundgerechte Quests und dieses vertraute Fantasy-Flair. Das Problem ist, dass sich The Elder Scrolls: Blades nie wirklich wie ein echtes Elder-Scrolls-Spiel anfühlt, sondern eher wie eine Abfolge von Korridoren mit angeschlossenem Level-Grind. Das wischlastige Kampfsystem kann in kurzen Momenten Spaß machen, wird aber schnell repetitiv, und die Städtebau-Ebene wirkt mehr wie eine zeitgesteuerte Pflichtaufgabe als wie ein echter Rollenspiel-Anreiz. Es ist nicht unspielbar, nur dünn: viel Herumbasteln an Ausrüstung, aber wenig Welt, in der man wirklich leben kann. Wenn man "Bethesda-RPGs" bewertet, landet dieses hier eher weiter unten. | © Bethesda

Elder scrolls legend battlespire msn

13. An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997)

An Elder Scrolls Legend: Battlespire zeigt, was passiert, wenn die Reihe ihre weitläufige Fantasy-Abenteuerlust gegen einen klaustrophobischen, rätselbetonten Kriechgang durch feindselige Korridore eintauscht. Selbst nach Maßstäben der späten 90er ist es ein Sonderling: eher Dungeon-Grinder als Open-World-RPG, mit einer seltsamen Atmosphäre. Das Szenario ist cool, ein magische Ausbildungszentrum, das zum Albtraum geworden ist, doch das Spielerlebnis kann gnadenlos und beengt wirken, besonders wenn man nach der Freiheit sucht, die viele mit Elder Scrolls verbinden. Der seltsame Charme hat durchaus seinen Reiz, aber genau diese Eigenart macht es schwer, das Spiel außerhalb der reinen "Neugier"-Ecke zu empfehlen. Es ist ein faszinierender Abstecher, kein gemütlicher Klassiker. | © Bethesda

Elder scrolls arena msn

12. The Elder Scrolls: Arena (1994)

Das erste Spiel ist weniger "spiel das um dich wohl zu fühlen" und eher "spiel das um das Blueprint zu sehen". Schon im zweiten Satz spürt man, wie The Elder Scrolls: Arena die grundlegende Sucht der Reihe festgelegt hat: erkunden, plündern, leveln, wiederholen – in einer Welt, die sich riesig anfühlt, selbst wenn die Technik ihr Alter deutlich zeigt. Die Benutzeroberfläche ist sperrig, das Feedback altmodisch und undurchsichtig, und die Dungeons können sich zu ermüdenden Labyrinthen auswachsen, bei denen man modernes Kartendesign schmerzlich vermisst. Dennoch ist der Umfang für seine Zeit beeindruckend, und es hat etwas Charmantes, wie kompromisslos es einen ins kalte Wasser wirft. Historisch ist es unverzichtbar – aber ganz sicher nicht das Spiel, mit dem man heute beginnen sollte. | © Bethesda

Cropped The Elder Scrolls Adventures Redguard

11. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Dieses hier verdient Anerkennung dafür, etwas zu versuchen, das die Reihe sonst fast nie macht: ein fokussiertes, stark storygetriebenes Abenteuer mit einem tatsächlich benannten Helden im Zentrum. Man spielt Cyrus, und das Ganze setzt klar auf eine verwegene, draufgängerische Energie – mehr "Action-Adventure" als Sandbox-Rollenspiel, in einem Setting, das sich deutlich von den üblichen verschneiten Bergen und dem mittelalterlichen Grau abhebt. Der Haken ist, dass die lineare Struktur und das unbeholfene Kampfsystem es steif wirken lassen im Vergleich zu dem, was Fans von Bethesda erwarten. Trotzdem steckt hier Persönlichkeit drin: Figuren, Politik und ein Gefühl für Ort, das vorwegnimmt, wie viel reichhaltiger das Worldbuilding später werden würde. Es ist eine holprige Fahrt, aber der Ehrgeiz von The Elder Scrolls Adventures: Redguard lässt sich leicht respektieren. | © Bethesda

Cropped The Elder Scrolls II Daggerfall

10. The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Für viele Spieler ist das der Moment, in dem Bethesdas Ehrgeiz aufhörte, nur ein Versprechen zu sein, und zu einem Problem wurde, in dem man sich tatsächlich verlieren konnte. In The Elder Scrolls II: Daggerfall ist der Maßstab der eigentliche Hauptdarsteller: riesige Regionen, ausufernde Dungeons und genug Quests, um zu vergessen, womit man ursprünglich überhaupt angefangen hat. Die Kehrseite ist, dass sich das Ganze sperrig anfühlen kann – Navigation, Tempo und prozedurale Eigenheiten gehören hier zum Paket und sind keine gelegentlichen Ausrutscher. Trotzdem liegt eine besondere Magie in dieser Freiheit, als würde man eher durch eine Fantasy-Simulation streifen als durch einen sorgfältig kuratierten Themenpark. Es ist chaotisch, historisch und auf seltsame Weise hypnotisch. | © Bethesda

Starfield

9. Starfield (2023)

Starfield ist dann am stärksten, wenn es sich auf Bethesdas Komfortzone verlässt: Quest-Hubs voller kleiner Geschichten, Fraktionen mit konkurrierenden Interessen und dieser vertraute Loop, in der man sich stundenlang ablenken lässt, nur weil man die falsche Tür geöffnet hat. Die neuen Elemente – Raumfahrt, Schiffsbau, Planetensprünge – wirken zugleich beeindruckend und seltsam zerstückelt, als würde man zwischen großartigen Ideen hin- und herhüpfen, die nicht immer zu einem nahtlosen Ganzen verschmelzen.

Manche Spieler lieben den Umfang und die Sandbox-Freiheit; andere vermissen die dichte, handgebaute Geschlossenheit, durch die sich Skyrim und Fallout wie ein einziger zusammenhängender Ort anfühlen. Das Gunplay ist selbstbewusster als in älteren Bethesda-Titeln, und die Rollenspieloptionen können glänzen, wenn man sich konsequent auf einen Build und eine Rolle einlässt. Es ist ambitioniert, oft spaßig und ein klein wenig zu sehr zusammengeflickt, um zu den saubersten Klassikern des Studios zu zählen. | © Bethesda Game Studios

Fallout 76

8. Fallout 76 (2018)

Nichts in Bethesdas jüngerer Geschichte hatte eine so dramatische Kluft zwischen "erstem Eindruck" und späterer Realität wie dieses Spiel. Fallout 76 startete als raues Online-Experiment – dünn in Sachen Story, reich an Frust – und hat sich dann über Jahre hinweg durch Updates neu aufgebaut, die NPCs, Quests und eine klassischere Fallout-Struktur hinzufügten. Selbst heute fühlt sich die Atmosphäre noch etwas anders an als in den reinen Singleplayer-Klassikern, weil die Welt gleichzeitig andere Spieler und Live-Events tragen muss, ohne daran zu zerbrechen. Wenn alles zusammenspielt ist das Appalachian-Setting jedoch wirklich großartig. Es bleibt ein seltsamer Eintrag im Familienstammbaum – nur eben nicht mehr die Punchline, die es einmal war. | © Bethesda

The Elder Scrolls Online

7. The Elder Scrolls Online (2014)

Wenn dein Kopf Tamriel als einen Ort will, in dem man im Grunde für immer abhängen kann, ist dieses Spiel so etwas wie ein endloses Buffet. Die MMO-Struktur bedeutet, dass The Elder Scrolls Online nicht derselben Einsamer-Wanderer-Fantasie nachjagt wie die Hauptteile, gleicht das aber durch schiere Fülle aus: Regionen, Story-Arcs, Dungeons und ständig neue Gründe, sich wieder einzuloggen.

Die Story sind für ein Online-Spiel überraschend solide, und das Worldbuilding steckt voller tiefgehender Lore-Details, die sich wie ein Liebesbrief an eingefleischte Elder-Scrolls-Fans anfühlen. Kampfsystem und Fortschritt sind nicht jedermanns Sache, vor allem wenn man den Singleplayer-Rhythmus bevorzugt, doch es lässt sich kaum leugnen, wie viel echtes "Elder Scrolls" hier tatsächlich drinsteckt. Als langfristige Heimatbasis ist es still und leise einer von Bethesdas größten Erfolgen | © Bethesda

Fallout 4

6. Fallout 4 (2015)

Fallout 4 ist das Bethesda-RPG, das man "nur kurz starten will, um etwas nachzuschauen" – und plötzlich sind zwei Stunden vergangen, weil man Schreibtischventilatoren plündert, da einem Schrauben fehlen. Die Spielschleife von Moment zu Moment ist geschmeidig: Das Schießen fühlt sich besser an, das Erkunden flüssiger, und das Commonwealth steckt voller jener Ablenkungen, die das Studio so liebt. Der Preis dafür ist Rollenspiel-Tiefe: Der vertonte Protagonist und die Dialogstruktur lassen Entscheidungen oft enger wirken als in älteren Teilen. Der Siedlungsbau ist entweder dein neues Hobby oder etwas, das du höflich ignorierst, aber er ist unbestreitbar eine zentrale Säule des Erlebnisses. Trotz seiner rauen Kanten bleibt es eine süchtig machende Sandbox, die den Reiz des Ablenkens perfekt versteht. | © Bethesda

Cropped The Elder Scrolls III Morrowind

5. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Vom Boot zu steigen und zu merken, dass dich niemand an die Hand nehmen wird, ist hier bereits die halbe Erfahrung – und die Welt entschuldigt sich nicht dafür. Inmitten seiner fremdartigen Landschaften und der Fraktionspolitik lässt The Elder Scrolls III: Morrowind Entdeckungen verdient wirken: riesige Pilze, seltsame Bräuche und Quests, die erwarten, dass man aufmerksam ist. Die ersten Stunden können gnadenlos sein, wenn man modernes Handholding gewohnt ist, doch genau diese Reibung sorgt dafür, dass sich Fortschritt echt anfühlt. Die Handlung taucht tief in Kultur und Lore ein, statt auf einfache Heldenfantasien zu setzen, und behandelt den Spieler wie einen Erwachsenen. Wenn man den Elder-Scrolls-Teil sucht, der sich am meisten anfühlt, als würde man in eine andere Gesellschaft hineingeworfen, dann ist es dieser. | © Bethesda

Cropped Fallout 3

4. Fallout 3 (2008)

Bevor die Memes und endlosen Debatten kamen, gab es den simplen Schock, ins Tageslicht zu treten und zu merken, dass die Welt Zähne hat. Das Capital Wasteland ist auf eine Weise trostlos, die heute ikonisch wirkt, voller zerstörter Wahrzeichen und kleiner Nebengeschichten, die die Apokalypse persönlich statt abstrakt erscheinen lassen. Bethesdas Wechsel zur First-Person-Erkundung verlieh der Reihe eine neue Art von Immersion, auch wenn das Gunplay und die RPG-Systeme im Vergleich zu späteren Teilen ihr Alter zeigen. Was Fallout 3 wirklich ausmacht, ist die Stimmung: einsame Radiosongs, moralische Entscheidungen, die schmutzig wirken, und eine Stadtlandschaft, die aussieht, als hätte die Geschichte Sandstrahlung abbekommen. Für eine ganze Spieler-Generation war dies der Moment, in dem Fallout zum Mainstream-Phänomen wurde. | © Bethesda

Cropped The Elder Scrolls IV Oblivion

3. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Cyrodiil strahlt eine märchenhafte Wärme aus, die das Spiel einladend wirken lässt, selbst wenn es mal albern wird. Einige Gesichter und KI-Macken sind unfreiwillig lustig, aber die Quests sind wirklich großartig – besonders die Handlungsbögen Dark Brotherhood und Thieves Guild, die noch Jahre später immer wieder erwähnt werden. The Elder Scrolls IV: Oblivion trägt auch diesen Charme von Bethesda aus den mittleren 2000er-Jahren, bei dem das Umherwandern das eigentliche Spiel ist und die Hauptquest nur eine von vielen Möglichkeiten darstellt. Das Levelsystem kann chaotisch sein, doch das Gefühl von Freiheit ist enorm, und die Welt schubst einen ständig zu "nur noch einem kleinen" Umweg. Es ist der Teil, der Bethesdas Open-World-Formel mainstreamtauglich machte. | © Bethesda

Cropped Fallout New Vegas

2. Fallout: New Vegas (2010)

Hier dreht sich alles um die Wahl, und das Spiel lässt dich nicht einfach nur eine Seite auswählen – es zwingt dich, mit den Folgen deiner Entscheidung für das Mojave zu leben. Das Writing verleiht den Fraktionen echte ideologische Schärfe, und die Quests sind voller Kompromisse, bei denen es keinen klaren "guten" Knopf gibt, sondern nur Konsequenzen. Selbst wenn das Gunplay und die Optik noch rauer sind als bei den späteren Fallout-Titeln, punktet Fallout: New Vegas in Sachen Rollenspieltiefe: Charakter-Builds fühlen sich unterscheidbar an, Dialoge sind schärfer, und die Welt reagiert mit befriedigender Detailgenauigkeit. Die kleineren Geschichten – die seltsamen Städte, die Opportunisten, die zerbrochenen Träumer – wirken immer noch wie Teil eines kohärenten politischen Ökosystems. Wer in diesen RPGs Freiheit sucht, die tatsächlich den Ausgang verändert, findet hier den Maßstab. | © Bethesda

The Elder Scrolls V Skyrim

1. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Irgendwann merkt man, dass man vor zwei Stunden eigentlich zu einem Questmarker unterwegs war – und stattdessen ist man einer Gilde beigetreten, hat eine Ruine geräumt und versehentlich zur lokalen Legende geworden. Das ist die Magie: Die Welt ist so gestaltet, dass sie das Umherstreifen belohnt, und jeder Weg scheint einen neuen Köder zu verstecken.

Die Rollenspielsysteme sind im Vergleich zu älteren Teilen gestrafft, aber The Elder Scrolls V: Skyrim tauscht Komplexität gegen Zugänglichkeit – auf eine Weise, die immer wieder neue Spieler anzieht. Die Atmosphäre – Musik, Berge, Wetter und dieses gemütliche nordische Raue – machte es zu einem kulturellen Phänomen, nicht nur zu einem Erfolg. Wenn Leute an ein „Bethesda-RPG“ denken, meinen sie meistens genau das. | © Bethesda

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Bethesda RPGs sind die Art von Spiel die du nicht einfach beendest – du lebst mit ihnen, egal wie viele Glitches sie haben. Eine Person erinnert sich an Quests, eine andere an Mods und eine dritte Person schwört, dass irgendeine Höhle ihr Schlaf geraubt hat.

Diese Liste schaut sich die besten Spiele in Reihenfolge an. Wir achten dabei auf Weltdesign, Rollenspielfreiheiten, Kampfgefühl, Geschichte, und wie gut das Spiel heute funktioniert. Erwarte ein paar Hot Takes zu Spielen, die du mit deinem Leben beschützen würdest

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