Gaming im Jahr 2025: Weniger Spieler öffnen ihr Geldbeutel

Warum kaufen immer weniger Spieler neue Titel? In der Branche findet gerade ein großer Wandel statt.

Indi games
Eine neue Ära der Spiele | © X

Das neue Indie-Spiel oder doch lieber den Fortnite-Skin? Oder lieber ein neues FIFA-Pack? Die Spieleindustrie befindet sich im Umbruch, und das verändert auch die Art und Weise, wie Spieler ihr Geld ausgeben. Live-Service-Titel wie Fortnite und GTA Online dominieren die Spielzeit und lassen die traditionellen Spieleverkäufe zurückgehen. Tatsächlich gab fast ein Drittel der Spieler an, dass sie in diesem Jahr kein einziges neues Spiel kaufen würden. Was ist die Ursache für diesen Trend und was bedeutet er für Entwickler und Publisher? Hier findest du alles, was du über den nächsten großen Wandel in der Branche wissen musst.

Ändern von Spielkäufen

Die Gaming Industrie steht vor einem bedeutenden Wandel in der Art und Weise, wie die Spieler Spiele kaufen. Es wird erwartet, dass fast 30 % der Spieler im Jahr 2025 keine neuen Spiele mehr kaufen werden. Diese Veränderung ist größtenteils auf die Dominanz von Live-Service-Spielen zurückzuführen, die die meiste Zeit der Spieler in Anspruch nehmen.

Titel wie Fortnite, GTA Online und Roblox beanspruchen inzwischen rund 40 % der gesamten Spielzeit der Spieler. Infolgedessen ist die Nachfrage nach neuen, stand-alone releases gesunken, und weniger Spieler sind bereit, regelmäßig neue Titel zu kaufen.

Laut Mat Piscatella, einem Analysten der Videospielindustrie, verbringen fast 70 % der Spieler mindestens einmal im Monat Zeit mit einem der zehn beliebtesten Live-Service-Spiele. Dieser Trend steht im Gegensatz zu früheren Jahren, als die Spieler von einer großen Release zur nächsten wechselten. Die Verlagerung hin zu Spielen mit Live-Service wirkt sich darauf aus, wie die Spieler ihre Zeit und ihr Geld einteilen, und es zeigt sich ein klarer Trend zu weniger Spielekäufen insgesamt.

Konsequenzen für Entwickler und Publisher

Diese Veränderung des Spielerverhaltens setzt Entwickler und Publisher unter erheblichen Druck. Unternehmen, die sich einst auf häufige Spielveröffentlichungen verließen, sehen sich nun mit einer schrumpfenden Zielgruppe konfrontiert, da viele Spieler bei Spielen mit Live-Service bleiben, anstatt nach neuen Spielen zu suchen.

Piscatella hebt hervor, dass traditionelle Verlage zu kämpfen haben, da nur 16 % der Spieler regelmäßig neue Titel kaufen. Indie-Spiele erleben eine gemischte Wirkung. Zwar ist ihr Bekanntheitsgrad durch digitale Plattformen gestiegen, doch ist es nach wie vor schwierig, sich auf dem umkämpften Markt durchzusetzen. Wenn Indie-Spiele jedoch Erfolg haben, sind die Auswirkungen beträchtlich, und einige Titel können ein großes Publikum erreichen.

Wir können den Spielern also nicht wirklich vorwerfen, dass sie keine neuen Spiele kaufen, weil sie kein Geld haben, oder? Nun, nicht ganz. Die Zahlen sprechen für sich. Im Jahr 2024 erwirtschaftete EA 75 % seiner Gesamteinnahmen mit Mikrotransaktionen, und das ist alles andere als ein neuer Trend. Allein FIFA 21 Ultimate Team machte in diesem Jahr 29 % der Gesamteinnahmen von EA aus.

Letztendlich ist das Geld da - es ist nur so, dass die Leute es lieber für die astronomisch kleine Chance, einen Pelé Walk out zu sehen, verspielen, anstatt es für ein tolles Indie-Spiel auszugeben. Und da wir Menschen Gewohnheitstiere sind, sollte dieser Wandel in der Branche niemanden überraschen.

Spielst du lieber neue Spiele oder bleibst du bei den verbesserten Spielen mit Live-Service? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Leon Degen

Leon wurden Spiele quasi oder vielleicht wirklich in die Wiege gelegt. In League of Legends Season 1 versteckte er sich bereits im Jungle aufgrund des Skill-Gaps. Neben Spielen ist der selbsternannte Film-Connoisseur auch ein wandelndes Filmlexikon. Falls ihr also 3-4 Stunden Zeit habt, fragt ihn doch einfach nach dem letzten Film, den er gesehen hat....