Die feine Balance des MOBAs könnte mit nur viel kleinen Tasten gekippt werden.
In League of Legends bewegte man seit jeher seinen Charakter mit dem klicken der Maus. Die Steuerung entstammt tatsächlich noch den alten Warcraft 3-Zeiten. Jetzt will Riot vor allem den Einstieg in das Spiel für Neulinge erleichtern und die WASD-Steuerung einbauen.
Auf dem Testserver PBE kann man die Änderungen bereits spielen. Vor allem der bekannte Bug-Finder und Tester Vandiril ist sich sicher, dass dieses Update LoL nachhaltig verändern könnte.
Jeder kann jetzt kiten!
Eine Rolle profitiert wohl am meisten von der neuen Steuerung: ADCs. Denn ADCs profitieren stark von der Fähigkeit kiten zu können. Was ist Kiten? Es bedeutet nichts anderes als den Gegner auf Distanz zu halten und ihn gleichzeitig anzugreifen. Das heißt man muss an eine Stelle klicken um dorthin zu laufen und anschließend auf den Gegner um den Angriff auszuführen. Und das im ständigen Wechsel.
Für viele ist kiten relativ schwer und gerade anfangs nicht wirklich intuitiv. Mit WASD kann man die Maus auf dem Gegner halten und den Angriff spammen, während man bequem mit der andern Hand über WASD läuft.
Somit würde also jeder die Fähigkeit bekommen kiten zu können, was einen großen Buff für alle AD-Carries bedeutet.
Balancing wirkt klobig
Riot hat mögliche Stärken der neuen Steuerung bereits bedacht und ein paar spielerische Änderungen für Nutzer der WASD-Spielvariante eingebracht. Diese stießen allerdings eher auf Gegenwind seitens der Community.
Hey folks,
— Andrei van Roon (@RiotMeddler) August 25, 2025
WASD should be enabled on PBE tomorrow, so we wanted to share a bit more on how we're thinking about it based on recent conversations. We believe WASD can help many new players fall in love with League the same way we all did, which is why we see it as an important...
Folgende Änderungen wurden präventiv vorgenommen:
- Mit WASD eine Richtung gedrückt halten + Angriffe Spammen wird den Swing Timer verzögern
- Animation Cancels mit WASD werden nicht auf dem frühestmöglichen Frame geschehen
- Ständig mit WASD eine Richtung gedrückt halten wird das Angriffstempo verringern
Spieler fühlen sich damit vor den Kopf gestoßen. Berechtigterweise wird der Einwand gebracht, warum man aktiv die Nutzung schwerfälliger macht, nur um die Balance zu halten.
Why are you guys adding a feature that will feel bad to play just for """balance""" sake? Input delay is not the way to go, honestly.
— RED Isma (@Ismalakoi) August 25, 2025
Make the attack input cancels out the movement input, so people cant just hold directionais and spam click, its a similar caiting mechanic that...
Dennoch Lust
Trotz der Probleme, die die neue Steuerung in ihren Kinderschuhen mit sich bringt, freue ich mich tatsächlich auf WASD. Ich spiele seit über 10 Jahren League of Legends und für mich fühlt sich endlich mal wieder etwas ganz neu an. Vielleicht wird das Spiel dadurch mehr casual oder bereitet den Weg zu Controller-Steuerung.
Riot will die neue Steuerung lange testen, bevor sie ihren Weg in die kompetitive Szene findet und auch in Rankeds ausgepackt werden kann. Nach der PBE Testphase wird WASD erstmal eine Weile in Normal Games zu sehen sein, bis Riot sich sicher ist, dass die Steuerung fair und der Maussteuerung nicht überlegen ist.