Nach 280.000 Versuchen: Letztes Super Mario Maker-Level wurde endlich geschafft, wenige Tage vor dem Server-Shutdown

Super Mario Maker-Fans hatten tagelang versucht, das knifflige Level "Trimming the Herbs" zu schlagen, bevor die Server des Spiels am 8. April abgeschaltet wurden. Nun hat es endlich jemand geschafft!

Trimming the Herbs
Das unbesiegbare Level wurde geschlagen! | © Ahoyo

Wie ihr euch vielleicht erinnert, hat die Super Mario Maker-Community versucht, ein scheinbar unmögliches Level namens "Trimming the Herbs" zu schlagen. Mit der bevorstehenden Abschaltung der 3DS- und Wii U-eShops, einschließlich der Online-Dienste, haben Enthusiasten unter Hochdruck daran gearbeitet, jedes von Fans erstellte Level vor der Abschaltung der Server heute, am 8. April, zu schlagen.

Historischer Last-Minute-Triumph in Super Mario Maker

Trotz der enormen Herausforderung von "Trimming the Herbs", das aufgrund seiner extrem hohen Reflexanforderungen zuvor als unbezwingbar galt, haben die entschlossenen Spieler des Teams 0% durchgehalten.

Es stellte sich heraus, dass der Schöpfer des Levels es höchstwahrscheinlich selbst nicht geschlagen hatte. Das ist normalerweise ein notwendiger Schritt, um es online hochzuladen. Weitere Untersuchungen ergaben, dass der Ersteller wahrscheinlich toolunterstützte Speedrun-Methoden verwendet hatte, und damit kamen Zweifel an der Machbarkeit des Levels für menschliche Spieler auf.

Nun hat Spieler sanyx91smm2 nach insgesamt etwa 280.000 Versuchen das Level in nur 13 Sekunden geschlagen, was eine außergewöhnliche Demonstration von Geschick und Entschlossenheit in der Community ist. Dieses bemerkenswerte Ereignis zeigt den gemeinsamen Einsatz und die Widerstandsfähigkeit der Super Mario Maker-Community beim Überwinden scheinbar unüberwindbarer Hindernisse vor der bevorstehenden Abschaltung.

Super Mario Maker kann nun in Frieden ruhen, zusammen mit allen seinen Levels, die von Spielern abgeschlossen wurden.

Leonhard Kuehnel

Hi, ich bin der Leo! Ich verwende gerne meine Englisch-, Deutsch- und Übersetzungskenntnisse, um bei EarlyGame über die interessantesten Gaming-News in beiden Sprachen zu berichten und arbeite in meiner Freizeit an meinem nur immer größer werdenden Backlog....