Battlefield 2042 Actualización 2: ¿Puede DICE salvar este juego?

Antes de la Actualización 2, DICE ha revelado detalles sobre lo que podemos esperar del parche. Se avecinan un montón de correcciones de bugs y cambios de equilibrio, ¿Será suficiente para salvar Battlefield 2042?

Battlefield 2042 update 2
BF2042 tiene un largo camino por recorrer, pero esta actualización parece prometedora. | © EA

Battlefield 2042 tiene un largo camino por recorrer antes de alcanzar un estado "saludable", pero DICE es conocido por seguir apoyando proyectos que parecen moribundos, así que veamos qué pueden hacer.

Se lanzarán dos grandes parches antes de fin de año, y un reciente comunicado de prensa ha arrojado algo de luz sobre lo que podemos esperar en el primero de ellos: Actualización n° 2. Tenemos un resumen de todo lo que viene en el parche a continuación.

¿Cuándo se implementará la Actualización 2?

La actualización n.° 2 de Battlefield 2042 llegará el jueves 25 de noviembre, seguida de otra actualización sustancial a principios de diciembre. Todavía no tenemos una fecha exacta de implementación, pero si sigues a Battlefield Direct Communication en Twitter, deberían avisarte tan pronto como se publique el parche.

Juego de armas y equilibrio

Quieren reducir la floración de balas (esta es una mecánica que introdujeron en 2042 por la cual sus disparos no golpean exactamente donde está su punto de mira) pero que no la eliminarán por completo, a pesar de lo impopular que es esta mecánica.

También dijeron que están trabajando para arreglar la asistencia de objetivo para las consolas y la sensibilidad para los jugadores de PC , pero no se ha mencionado una fecha concreta o una solución. Es simplemente "estar trabajando".

Y aquí están los cambios específicos que podemos esperar el 25 de noviembre:

  • Reducción de la dispersión global cuando se hace zoom y se mueve.
  • Se ha mejorado la precisión del zoom estacionario para muchas armas.
  • La dispersión ahora disminuye más rápido y antes cuando se hacen disparos a ritmo. Esto significa más éxito con un solo disparo o ráfagas cortas.
  • Se ha incrementado el retroceso vertical de la PP-29 para garantizar que el arma no tenga un rendimiento excesivo al atacar fuera de su rango de combate previsto
  • Se han balanceado los vehículos CAA Hovercraft y MD540 Nightbird.
  • La dispersión se ha reducido en todas las armas excepto escopetas. Eso resultará en balas más consistentes durante el juego.

No más farmeo de XP Portal

La verdad es que no queríamos leer esto; es tedioso y difícil subir de nivel, y el farmo de XP era solución perfecta. En sus propias palabras:

Poco después del lanzamiento del juego, observamos un desequilibrio significativo en las tasas de ganancia de experiencia (XP), particularmente en Battlefield Portal, donde los jugadores crearon servidores diseñados específicamente para farmear XP. Por desgracia, los limitadores que habíamos implementado no funcionaban como se esperaba. Para mantener el equilibrio en todo el juego, deshabilitamos temporalmente la progresión en las experiencias de Portal individuales, cooperativas y personalizadas. El fin de semana pasado pudimos reintroducir esos límites y desarrollamos límites de progreso y XP más inteligentes que nos han permitido volver a habilitar los XP obtenidos a través de las Experiencias personalizadas de Portal. Continuaremos monitoreando los servidores en busca de farmeo de XP y tomaremos las acciones apropiadas para eliminarlos cuando sea necesario.

Eso es una mierda. Y desafortunadamente, todavía no hay información sobre el nuevo contenido real de Portal. Pero si necesitan ideas...

Rendimiento y estabilidad del servidor

Servidores

Son conscientes de cuántos jugadores tienen dificultades para iniciar sesión en el juego, pero en la actualidad no existe una solución exacta. Simplemente dicen, "trabajamos activamente en identificar lo que puede ser la causa y crearemos soluciones". Con suerte, habrá más sobre eso en la próxima actualización.

Problemas con la consola

Xbox se apagaba a mitad del juego, pero implementaron parches para tratar de solucionar el problema. En esta actualización, creen que debería resolverse por completo. Lo comprobaremos nosotros mismos y te mantendremos informado.

Problemas con el PC

Saben que incluso los jugadores con 3080 están obteniendo un rendimiento impresionante de BF2042, pero por desgracia una solución parece muy lejana:

Para todos los que juegan en PC, queremos reconocer que muchos están descubriendo que el rendimiento del juego está actualmente limitado a la CPU, y no muchos que tienen la suerte de disfrutar de GPU y CPU de gama alta, están viendo el beneficio de las altas velocidades de frames. La identificación de las optimizaciones del nivel del motor y el desarrollo de soluciones requerirá un tiempo de respuesta más prolongado por nuestra parte para que se haga correctamente.

Correcciones, cambios y mejoras

Bien, abróchate el cinturón. Hay un montón de cambios y ajustes.

Interfaz de usuario:

  • Se mejoraron las pantallas de colección, lo que las hace más fáciles de usar y claras
  • Se mejoraron las formas en las que puedes administrar tus accesorios a través de la pantalla de colección para reducir la cantidad de interacciones que necesitas para crear sus equipos
  • Mejoras en nuestra pantalla Tarjeta de jugador y Fin de ronda (EOR) para proporcionar un pulido adicional
  • Se agregaron nuevos marcadores para que los elementos recién desbloqueados sean más fáciles de encontrar
  • Transiciones de pantalla mejoradas al ingresar y regresar al menú principal
  • Se mejoraron los flujos de informes de un jugador, específicamente en torno a los informes de toxicidad y trampas

Matchmaking y amigos:

  • Se mejoró la experiencia entre EOR y el menú principal
  • Fiabilidad de Matchmaking mejorada y casos reducidos de Matchmaking fallidos
  • Flujos mejorados de invitaciones de Crossplay
  • Se corrigieron los problemas de actualización de Fixed Rich, lo que garantiza que tu amigos puedan rastrear mejor dónde te encuentras en el juego
  • Se soluciono el problema de los que se atascaban en estados de juego que no respondían, donde las rondas no se iniciaban correctamente
  • Correcciones en las invitaciones de amigos para jugadores en PC

Progresión y desbloqueo:

  • Introducción de misiones semanales, proporcionando desafíos establecidos que recompensan los desbloqueos cosméticos.
  • Se agregó un bono de primer partido de 1000 HZC para HZ
  • Se solucionó un problema que no otorgaba XP correctamente por reabastecimientos de Angel
  • Mejora de la fiabilidad y el seguimiento general de XP/Rango
  • Seguimiento de rango de maestría mejorado
  • Fiabilidad mejorada del seguimiento de tarjetas de jugador

Rendering:

  • Se solucionó una variedad de problemas visuales de parpadeo y tartamudeo
  • Mejoras en la representación del agua al apuntar hacia abajo (ADS)
  • Se abordaron varios problemas gráficos que afectan a los reflejos del agua
  • Se corrigieron los reflejos en Kaleidoscope para los jugadores que se unían tarde
  • Se solucionó el problema con la representación de personajes para los que se incorporar tarde
  • Mejoras en los artefactos que afectan la implementación de DLSS

Mapas:

  • Más de 150 correcciones individuales, pequeños cambios y mejoras en todos nuestros mapas
  • Problemas de geometría de nivel solucionados en todos los niveles para abordar problemas como que los jugadores se enganchan o quedan atrapados
  • Se resolvieron varios problemas de spawn
  • Fallos visuales como destello de lente, costuras visibles en skydome
  • Se resolvieron una gran cantidad de problemas de colisión y ubicación.
  • Se solucionaron problemas que afectaban la ubicación del audio local en varios mapas

Battlefield Portal:

Adiciones de constructor

  • Diseños del modo de juego Rush para todos los mapas de All-Out Warfare de 2042 (a través del Portal)
  • Nueva plantilla oficial de combate a muerte por equipos de vehículos
  • Nuevas plantillas oficiales de Team & FFA Gun Master
  • Nueva plantilla oficial de Infecciones
  • Editor de reglas: se agregó la capacidad de detectar con qué jugadores fuiste asesinado para aplicar lógica adicional

Mejoras de UX

  • Información del servidor agregada para la pantalla de pausa
  • Se agregó soporte para que los administradores del servidor escriban mensajes periódicos en el servidor
  • Se agregó soporte para reportar un servidor desde el menú de pausa.

Battlefield Hazard Zone:

  • Mejoras en la presentación visual del sistema de moneda Hazard Zone en Front End
  • Se agregó una animación y una señal de audio cuando el saldo restante del jugador cambia en el lobby de Hazard Zone
  • Pantalla de jugador y escuadrón modificada en Hazard Zone para mostrar solo tu escuadrón
  • Cuadro de resultados modificado para que ya no muestre a los jugadores conectados en Hazard Zone para elevar la tensión experimentada
  • Visibilidad mejorada del humo en la zona de extracción
  • Se agregaron bengalas adicionales al punto de extracción que ofrecen a los jugadores una mejor visibilidad del área de extracción, además de proporcionar cobertura adicional.
  • Se agregó una variación en Hazard Zone a las ubicaciones de inteligencia colocadas previamente. Las cápsulas de datos iniciales ahora tienen la posibilidad de contener varias unidades de datos
  • Se resolvió un problema con la puntuación persistente en Hazard Zone
  • Mejoras en la precisión y la identificación de enemigos del escáner Intel
  • Se resolvió un problema por el que dos equipos podían extraer simultáneamente en Hazard Zone
  • Se resolvió la inconsistencia en la advertencia para alertar a los jugadores de que están siendo escaneados en Hazard Zone
  • Problemas de capacidad resueltos con la recopilación de inteligencia en Hazard Zone
  • Es más fácil interactuar con las recolecciones de Intel
  • Lectura de distancia agregada para el siguiente punto de extracción en Hazard Zone
  • Ubicación mejorada de la cámara al final de la ronda de Hazard Zone

Conquista:

  • Spam de información optimizada en Conquest, lo que reduce la cantidad de mensajes que aparecen en el registro mundial. En particular, redujimos los mensajes sobre los cambios en el estado de la bandera para que no distraigan tanto

Breakthrough:

  • Tiempos de captura ajustados para Breakthrough
  • Se mejoró la generación de defensores fuera de los límites en Breakthrough para garantizar que puedas hacer spawn de manera más consistente y segura
  • Mejoras en la interfaz de usuario de Breakthrough para permitirte realizar un mejor seguimiento del progreso de la ronda en forma de un widget de modo de juego
  • El widget de modo de juego también está visible dentro del marcador (que se muestra solo cuando se juega Breakthrough y también en Rush) para poner énfasis en los sectores y los refuerzos de los atacantes
  • El tiempo transcurrido ahora se agrega y se puede rastrear tanto en el Cuadro de indicadores como en la Pantalla de implementación
  • Se agregó un efecto de pulsación en el puntaje del Equipo 1 (atacante) y la barra de progreso cuando sus tickets son =< 25% de sus tickets iniciales. Esto también está presente en el GMW en el HUD, el marcador y la pantalla de implementación tanto para Rush como para Breakthrough

General:

  • Una solución para los loadouts faltantes, que a veces se ven cuando se carga por primera vez en un servidor y se ven cuadros en blanco en la pantalla de implementación
  • Pantalla de Jugadores recientes modificada para incluir a todos los de la partida anterior para permitir informes de usuario más fáciles
  • Sistema de puntos de interacción mejorado. Cambió el texto predeterminado "INTERACT" en múltiples interacciones para reflejar la acción que está a punto de realizar, es decir, "ABRIR CONTENEDOR", "LLAMAR ELEVADOR", etc.
  • Problema de iluminación de la sala de servidores del caleidoscopio resuelto
  • Se resolvió un problema relacionado con la velocidad / trayectoria al hacer spawn en los jets.
  • Animación mejorada de helicópteros en sobrevuelos de nivel durante la inserción
  • Mejoras para abordar un problema en el que los jugadores muertos en vehículos caerían por debajo de la geometría de nivel
  • Mejoras en la transmisión de activos en la presentación de la pantalla de implementación

Mejoras dinámicas del mundo:

  • Se solucionaron problemas de efectos visuales que afectaban a los que se incorporaron tarde.
  • Se realizaron mejoras para alinear correctamente el comportamiento del puente en Kaleidoscope para los que llegaron tarde a la partida.
  • Se realizaron mejoras para alinear correctamente el estado de los silos destructivos para los que se incorporaron tarde en Renewal y Orbital.
  • Interacción mejorada de SG-36 Sentry Gun y ascensores
  • Correcciones de Quality of Life y mejoras para interactuar con las indicaciones
  • Mejoras en los efectos visuales de tornado y humo
  • Se resolvieron una gran cantidad de problemas de colisión con eventos de animación a gran escala
  • Experiencia de audio de tormenta de arena basada en la ubicación mejorada
  • Mejoras en el audio de destrucción
  • Se ajustó el tiempo para puertas automáticas.

Vehículos:

  • Se solucionó el problema por el cual las contramedidas de misiles a veces no funcionaban, lo que provocaba que los misiles no explotaran y, en su lugar, volvieran a adquirir el mismo objetivo.
  • Hizo que la posición de salida de los vehículos fuera más consistente
  • Se realizaron mejoras en la vibración del controlador para vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual los cohetes del Nightbird que golpeaban el suelo podían parecer congelados.
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador que conducía el Hovercraft no podía recibir un disparo a través de la ventana frontal.
  • Se agregó una opción para tener un impulso de vehículo como alternar o mantener
  • Se solucionó un problema por el cual los vehículos sufrían el doble de daño al atravesar un vidrio.
  • Mejora del comportamiento de vuelo de los proyectiles de misiles TOW.
  • Acumulación de propagación y convergencia equilibrada de la minigun Nightbird
  • Se eliminó el impulso de explosión en el cohete antivehículo de helicópteros de ataque que causaba un boost de los vehículos al impactar Se corrigió la capacidad del sistema de reparación F-35E Panther que faltaba en la personalización
  • Se corrigieron instancias en las que los vehículos a veces se quedaban atascados en la geometría del mundo.
  • Los gadgets ya no pausan su tiempo de reutilización cuando el jugador entra en un vehículo.
  • Se solucionó un problema cuando un jugador muere en un vehículo que permitía que la cámara pasara a bajo tierra

Armas:

  • Dispersión reducida globalmente cuando se hace zoom y se mueve
  • Se mejoró la precisión del zoom estacionario para muchas armas. La dispersión ahora disminuye más rápido y antes al marcar el ritmo de los disparos. Esto significa más éxito con ráfagas cortas o de un solo disparo.
  • Aumento del retroceso vertical del PP-29 para garantizar que el arma no tenga un rendimiento excesivo cuando se activa fuera de su rango de combate previsto
  • Se solucionó un problema por el cual la propagación era demasiado alta al intentar disparar con el zoom justo después de correr para algunas armas del Portal
  • Eficacia reducida del NTW-50 contra vehículos
  • Se corrigió que el 8X Scope tuviera un tiempo de ADS más rápido que los demás.
  • Se corrigió el revólver M44 con una bala adicional.
  • Se solucionó un problema por el cual el soldado no podía disparar después de ser hackeado mientras estaba en un vehículo.
  • Se redujo el cambio a la demora del arma después de lanzar una granada.

HUD:

  • Se agregó una lista de IU que muestra a los jugadores cercanos que pueden revivirte dentro de los 50m cuando estás abatido
  • Se agregó una lista de IU que muestra los reanimadores entrantes cuando un jugador los derriba y hace ping con la intención de reanimarte
  • Cuando tienen poca munición o salud, los jugadores amistosos cercanos en un radio de 50m ahora mostrarán un ícono de recurso sobre su cabeza que indica que pueden brindarte salud o munición
  • Mayor resolución de mapa grande para una navegación mejorada
  • Se agregaron barras de salud en vehículos enemigos y soldados enemigos cuando se miran
  • Todos los íconos del mundo de los jugadores ahora se escalan a lo largo de la distancia, haciéndolos más pequeños cuando están lejos en un esfuerzo por reducir los íconos que abarrotan la pantalla.
  • El tiempo antes de la finalización de la reanimación ahora es visible para el jugador derribado cuando es revivido.
  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de jugadores amistosos a veces no se ocultaban cuando estaban detrás de las paredes, lo que provocaba que muchos íconos fueran constantemente visibles en la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual a los soldados amistosos les faltaban los íconos azules de la interfaz de usuario cuando un jugador estaba abatido.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos nombres de jugadores no se mostraban al mirar varios soldados / vehículos que estaban uno al lado del otro.
  • Se modificó el comportamiento de visibilidad del icono del modo de disparo en el HUD. De forma predeterminada, el icono del modo de disparo ahora está visible si actualmente es posible cambiar el modo de disparo. El comportamiento se puede cambiar para permitir que el icono del modo de disparo esté siempre visible (incluso si no es posible cambiar el modo de disparo) o desactivado. La opción se llama "Indicador de modo de fuego" en Opciones de "HUD"
  • Se agregó una opción que permite la desactivación de las indicaciones de los botones visibles en el HUD.
  • Se agregó un mensaje sobre qué jugador te curó cuando otros jugadores te curaron.
  • Se agregó un mensaje sobre qué jugador compartió munición cuando recibió munición de otros jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores IFF en los miembros del escuadrón no cambiaban con la opción sin color
  • Visibilidad mejorada de las marcas IFF a distancias
  • Se solucionó un problema por el cual los marcadores IFF no eran visibles cuando se usaba una configuración de video baja

Bots:

  • Se solucionó el problema por el cual los Bots a veces no revivían a los jugadores.
  • Manejo mejorado de los helicópteros Bots
  • Comportamientos de combate mejorados de los Bots
  • Comportamientos mejorados del modo de juego de Bots

Audio:

  • Fiabilidad mejorada de varios sonidos de habilidad fuera de la pantalla, como reiving, escudo balístico SOB-8, bengalas, traje de alas, descargas de humo de vehículos y reparaciones del sistema
  • Sonido de advertencia de bloqueo activado con sonido de advertencia de misiles entrantes
  • Mezcla de armas mejorada para enemigos que disparan al jugador
  • Contenido y mezcla generalmente modificados para armas distantes, mejorando la audibilidad a distancia
  • Evitar que los sonidos de advertencia y de transmisión continúen cuando un vehículo tiene poca salud

Especialistas

Sundance

  • Se solucionó un problema por el cual la granada anti-armadura de Sundance podía quedarse atascada dando vueltas en el aire después de que el vehículo objetivo implementaba contramedidas o intentaba apuntar a otro vehículo en su lugar.
  • Se ajustó el comportamiento de las granadas de fragmentos divisores de Sundance para que reboten una vez antes de detonar.

Angel

  • Los jugadores que requieren armadura y pueden recibirla ahora tienen un contorno blanco a su alrededor para indicar que el magnetismo arrojará la armadura al jugador delineado.
  • Al usar la caja de loadout, los jugadores ahora pueden hacer scroll si hay más de 4 loadouts disponibles.
  • Efectos visuales y pulido sobre la destrucción y desaparición de la caja de loadouts
  • El tiempo de reutilización de la acción de reabastecimiento en la caja de loadout ahora se comparte entre las cajas
  • Se agregó un sonido único al recoger una armadura.
  • El jugador puede mantener presionado el botón de habilidad de especialista para autoaplicarse la armadura
  • La caja de loadout ya no se puede llamar cuando está debajo de edificios altos.
  • Se agregó una animación de gestos con la mano al colocar la caja de loadout.

Irish

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono del minimapa de cubierta desplegable de DCS no se mostraba correctamente
  • Fiabilidad mejorada de la ubicación desplegable de la cubierta desplegable DCS que permite colocarla en superficies más anguladas

Dozer

  • Se solucionó un problema por el cual el escudo balístico SOB-8 no bloqueaba las balas cuando estaba dentro de un ascensor. \
  • Se solucionó un problema por el cual Dozer no sería el objetivo de la pistola centinela SG-36 de Boris y la IA ignorando al usuario mientras tenía un escudo balístico SOB-8 equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ingresar a los vehículos mientras el Escudo balístico SOB-8 estaba equipado
  • Se solucionó un problema por el cual revivir era difícil de realizar mientras se tenía el Escudo balístico SOB-8 equipado
  • Se solucionó un problema por el cual matar a un jugador con el Escudo balístico SOB-8 también quitaría la placa de identificación de la víctima.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores eran lanzados por el aire después de ser atacados cuerpo a cuerpo por Dozers con su escudo equipado.

Rao

  • Se agregó un breve período de gracia para Cyber ​​Warfare Suite de Rao cuando algo ocluye el objetivo que está siendo hackeado. Esto ayudará con mayor frecuencia al intentar hackear vehículos que pueden estar conduciendo frente a árboles.

Paik

  • Se agregó un efecto de sonido para las víctimas escaneadas por el escáner EMG-X
  • El escáner EMG-X ahora debería poder detectar objetivos por encima o por debajo de Paik.
  • Se deshabilitó el uso de EMG-X Scanner dentro de vehículos
  • Se corrigió el efecto de audio de "objetivo encontrado" del escáner EMG-X que no funcionaba para objetivos de más de 20m

Casper

  • Se solucionó un problema por el cual el usuario no podía desplegar el OV-P Recon Drone mientras estaba en una posición boca abajo
  • Se mejoró la visibilidad de Enemy Recon Drones; ahora tienen luces que los hacen más fáciles de ver
  • Los jugadores ahora vuelven a su arma anterior después de salir del Dron de Reconocimiento OV-P
  • Se actualizó el mensaje de sugerencia EMP del OV-P Recon Drone para aclarar que el disparo requiere un bloqueo
  • Se aumentó el alcance del EMP en el Dron de reconocimiento OV-P
  • Se solucionó un problema por el cual el Dron de reconocimiento OV-P de Casper a veces no se puede bloquear en objetivos enemigos
  • Aumentó la velocidad de movimiento del OV-P Recon Drone
  • Aumentó el tamaño del hitbox del OV-P Recon Drone para que sea más fácil de golpear.
  • Se ajustó la distancia de detección "cerca del dron".
  • Tamaño ajustado del área de observación al controlar la vista de la cámara del dron.

Boris

  • El arma centinela SG-36 ahora se destruirá cuando el propietario muera en lugar de cuando el propietario sea derribado.
  • Se solucionó un problema por el cual la Centinela SG-36 de Boris no podía adquirir objetivos que estuvieran cerca de un vehículo.

Falck

  • Se agregaron los sonidos Lock On y Lock Off para la pistola Syrette S21 para cuando un objetivo es designado por el magnetismo de la pistola Syrette S21
  • Losjugadores que requieren salud y pueden recibirla ahora tienen un contorno blanco alrededor para indicar que el magnetismo se disparará en el contorno
  • Se agregaron efectos visuales de curación para cuando te esté curando la pistola Syrette S21
  • Se agregaron comentarios de sonido para cuando se cura con la pistola Syrette S21

Mackay

  • Se solucionó un problema por el cual la cuerda del gancho de agarre se desalineaba frente al dispositivo después de cambiar la configuración del campo de visión
  • Se corrigió la bóveda después de la animación del gancho de agarre donde podía causar sacudidas de la cámara o no proporcionar ninguna animación

Melee

  • Se ajustó la sincronización del sonido de los derribos en enemigos.
  • Se mejoró la velocidad a la que cambia el arma cuando se ve a otro jugador atacar cuerpo a cuerpo.
  • Disminuyó el rango en el que puedes atacar cuerpo a cuerpo a un jugador.
  • Se corrigió un error visual al combinar entre estados en una animación de eliminación
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces se lanzaban al aire mientras usaban cuerpo a cuerpo
  • Ya no puedes derribar a un soldado que sube una escalera.
  • Se agregó una solución que debería permitir que el cuerpo a cuerpo empuje los vehículos para liberarlos
  • Corrección de derribos en enemigos que yacen boca abajo que no funcionaba desde todos los ángulos
  • Se solucionó el problema por el cual la animación estaba desalineada al derribar a un enemigo que estaba boca abajo en las escaleras.
  • Se corrigió un error de cámara para los jugadores cuerpo a cuerpo mientras estaban parados en una plataforma en movimiento.

Gadgets

  • Se corrigió un error por el cual el CG Recoilless M5 no perdía su bloqueo en los vehículos aéreos enemigos cuando estaba bloqueado a través de SOFLAM Designator y el objetivo desplegaba contramedidas.
  • Se corrigió un bug por el cual el daño de la explosión de C5 a veces era inconsistente al intentar detonar el explosivo C5 en un vehículo en movimiento.
  • Se solucionó un problema por el cual el servidor del explosivo C5 y las posiciones del cliente no se sincronizaban correctamente
  • Se ajustó el tiempo de despliegue del explosivo C5 y se redujo el retraso antes de permitir que se detonase para mejorar la capacidad de respuesta.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos visuales de la interfaz de usuario de SOFLAM Designator todavía estaban presentes en la pantalla cuando se cambiaba a otros dispositivos con el zoom.
  • Se corrigió que el texto de información sobre herramientas del designador SOFLAM estuviera desalineado
  • Se solucionó un problema que causaba que las Minas y otros elementos desplegables no activaran efectos de sonido cuando se desplegaban desde el interior de un vehículo.
  • Se solucionó el problema por el cual el tiempo de recuperación de curación de cajas médicas se activaba con HP completo.
  • Se ajustó la trayectoria de las cajas médicas y de suministros para alinearla con la animación del lanzamiento y abordar la fluctuación
  • Mejora de la capacidad de respuesta del despliegue de cajas de suministros y médicos. Ahora es posible lanzarlos mucho más rápido después de seleccionarlos.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de reabastecimiento no se reproducía al reabastecer los dispositivos de la caja de suministros.
  • Se modificó el comportamiento de detonación de la granada de humo; ahora rebotará una vez antes de detonar
  • Se solucionó un problema por el cual las granadas de humo podían ser destruidas por balas o explosiones.
  • Se solucionó un problema por el cual el VO no se activaba cuando una granada de humo de un especialista enemigo se lanzaba
  • Se aseguró de que el ícono de advertencia de granada no apereciera debajo de ciertos elementos del HUD como el minimapa
  • Se solucionó un problema por el cual la herramienta de reparación puede reparar vehículos sin mirar hacia el vehículo.
  • Se mejoró la herramienta de reparación para que sea más rápido de equipar y guardar.
  • Se solucionó un problema por el cual recoger una baliza de inserción no emitía ningún sonido.
  • EMP ahora bloquea el spawn en las balizas de inserción
  • Se redujo la demora antes de que se coloque la baliza de inserción después de lanzarla.
  • El efecto de sonido de recarga de misiles FXM-33 AA ahora se ajustará adecuadamente a la animación de recarga
  • Ampliada la animación de la recarga del misil FXM-33 AA

Guau. DICE claramente está trabajando duro. Necesitamos más mejoras que puedan traer de vuelta la sensación "Battlefield", pero este es un comienzo admirable.

Artículo original escrito por Jon Ramuz.

Jon Ramuz

I am and always have been a lover of adventure and fantasy, and find that my favorite books and games are always to be found somewhere between the twin peaks of Tolkien and Gygax. The Shire is, after all, my...