Actualización 1.60 de Warzone | Notas del Parche

Warzone se actualiza con frecuencia, trayéndonos todo tipo de cambios en el equilibrio y ajustes de armas, soluciones de bugs y más. Estás son las notas completas del parche actualizadas.

Warzone Update 1 48 Season 1
Por fin está aquí. | © Activision Blizzard

Una nueva semana nos trae una nueva actualización para Warzone. ¿Qué se ha nerfeado y qué recibe una mejora? ¿Deben ponerse los jugadores manos a la obra para cambiar frenéticamente sus clases, o está el meta seguro por una semana más? Descubrámoslo en las notas del parche de la última actualización de Warzone.

Seamos realistas: Warzone está en un estado de cambio constante. El juego está repleto de builds rotas listas para ser descubiertas y nerfeadas. Además de la actualización semanal de la lista de modos de juego de Warzone (que recibimos todos los jueves), estos cambios de equilibrio se implementan a intervalos regulares, con cambios importantes cada vez que Raven Software presenta una nueva temporada y actualizaciones a mitad de temporada.

Notas sobre la actualización de Warzone Temporada 14: Reloaded | 27 de julio

¿Qué incluye esta actualización de Warzone?

La última actualización del 27 de julio incluye todo el contenido de Warzone Temporada 14: Reloaded, incluyendo el nuevo rifle de asalto, y un nerf al NZ-41. Como este artículo es solo sobre las notas del parche, puedes darle una mirada a este para enterarte de más información:

Actualización de Warzone del 14 de julio

General

  • ‎Las armas base desde la primera temporada de Vanguard hasta la tercera temporada se han desbloqueado para todos los jugadores.‎
  • Los camos de Zombie deVanguard ahora están disponibles en Warzone.
  • ‎Anteriormente, si un jugador tenía suficiente dinero y un token de reimplementación, el token de reimplementación se usaba antes del dinero. Ahora, el dinero se usará primero.‎
  • ‎El tamaño y los tiempos de los radios del círculo de gas se han reequilibrado para un ritmo de partido más rápido.
  • Nueva arma: Vargo-S (rifle de asalto).
  • Nuevo vehículo: Aviones bombarderos
  • Nuevo equipamiento: Globo portátil de reimplementación

Cambios de balance

Rifles de Asalto

BAR (VG)

  • CGC 30" XL
    • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 20%, frente al 28%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 20%, frente al 28%‎
  • CGC 27" 2B
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 25%, frente al 35%‎
  • 8mm Klauser 40 Round Mags
    • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 11%, frente al 16%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 11%, frente al 16%‎
  • Chariot WR
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 12%, frente al 14%‎
  • Hardscope
    • ‎El control de retroceso que Hardscape proporciona al BAR se ha reducido.‎

STG44 (VG)

  • VDD 760MM 05B
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 30%, desde el 40%‎
  • Krausnick 620mm Precision
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 30%, desde el 40%‎

Cooper Carbine (VG)

  • ‎Tambores redondos de 9 mm 60‎
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 11%, frente al 29,5%‎

ITRA Burst (VG)

  • .303 British 36 Round Mags
    • ‎La velocidad del hocico aumentó a -10%, frente al -20%‎

NZ-41 (VG)

  • Disminución del control del retroceso sostenido‎
  • El rango de daño máximo disminuyó a 33,5 metros, por debajo de los 35,6 metros.‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 30, frente a 34‎
  • ‎El multiplicador de daño en el cuello disminuyó a 1.27, por debajo de 1.3‎

Nikita AVT (VG)

  • La escala de velocidad de movimiento aumentó a 0.87, frente a 0.86‎
  • ‎La escala de velocidad de movimiento ADS aumentó a 1.22, frente a 1.2‎
  • Empress 613mm FA
    • ‎La velocidad de movimiento aumentó a -2.5%, frente al -3%‎
    • ‎La penalización por tiempo de ADS disminuyó a -6%, por debajo de -8%‎
    • ‎El control de retroceso aumentó al 11%, frente al 10%‎
    • ‎La penalización de sprint a fuego disminuyó a -4.5%, por debajo del -5%‎
  • 6.5 Sakura 60 Round Drums
    • ‎El rango de daño disminuyó a -6%, por debajo de -4%‎
    • ‎La velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -6%‎
    • ‎El control de retroceso aumentó a 2.5%, frente al 2%‎
    • ‎La precisión de Hipfire aumentó a 4.5%, frente al 4%‎

KG M40 (VG)

  • ‎El rango máximo de daño disminuyó a 30,5 metros, frente a los 33 metros‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 25, frente a 26‎
  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza disminuyó a 1.46, por debajo de 1.5‎
  • Reisdorf 720mm Shrouded
    • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 20%, frente al 35%‎
  • .30-06 60 Round Drums
    • ‎La penalización por control de retroceso disminuyó a -35%, por debajo del -40%‎

CR-56 AMAX (MW)

  • El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.6, frente a 1.56‎
  • ‎El daño mínimo aumentó a 28, frente a 24‎

Kilo 141 (MW)

  • ‎Paso de daño medio eliminado.‎
  • ‎El daño mínimo aumentó a 23, frente a 18‎

FARA 83 (BOCW)

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 28 metros, frente a 25,4 metros‎

Krig 6 (BOCW)

  • ‎El daño medio aumentó a 26, frente a 25‎
  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.55, frente a 1.5‎

M13 (MW)

  • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.3, frente a 1.01‎

Volkssturmgewehr (VG)

  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza aumentó a 1.61, frente a 1.55‎
  • 7.62 Gorenko 40 Round Mags
    • ‎La capacidad aumentó a 45, frente a 40‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎El rango de daño ahora disminuyó en un 15%‎
    • ‎La tasa de incendio aumentó a 7.5%, frente al 6.7%‎
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 20%, frente al 40%‎
  • 7.62 Gorenko 30 Round Mags
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎El rango de daño ahora disminuyó en un 15%‎
    • ‎La tasa de incendio aumentó a 7.5%, frente al 6.7%‎
    • ‎El control de retroceso disminuyó al 20%, frente al 40%‎
  • .30 Russian Short 45 Round Drums
    • ‎La velocidad del hocico aumentó al 25%, frente al 10%‎
    • El bono de daño aumentó al 11%, frente al 10%‎
    • ‎La penalización por retroceso vertical disminuyó a -26%, por debajo del -30%‎

SMGs

Armaguerra 43 (VG)

  • Botti 570mm Precisione
    • ‎El daño escalar por ubicación del disparo en la cabeza disminuyó a 1.14, por debajo de 1.2‎

H4 Blixen (VG)

  • ‎El multiplicador de daño por ubicación de disparo en la cabeza disminuyó a 1.46, por debajo de 1.5‎
  • ‎El daño mínimo disminuyó a 27, frente a 28‎
  • ‎La escala de velocidad de movimiento disminuyó a 0.9, por debajo de 0.91‎
  • Jonsson 9” RMK
    • ‎El daño mínimo disminuyó a 28, frente a 30‎
  • 7.62 Gorenko 54 Round Mags
    • ‎El daño escalar por ubicación del disparo en la cabeza disminuyó a 1.1, por debajo de 1.18‎

Marco 5 (VG)

  • ‎El daño máximo disminuyó a 34, por debajo de 36‎
  • ‎El daño medio disminuyó a 30, por debajo de 32‎
  • ‎El multiplicador de daño localizador del cuello disminuyó a 1.25, por debajo de 1.5‎
  • Perfetto Lesto 355mm
    • ‎Se han eliminado los multiplicadores de daños localizados.‎

UGR (BOCW)

  • ‎El multiplicador de daño localizador de las extremidades superiores aumentó a 1, frente a 0,9‎
  • ‎El daño máximo aumentó a 39, frente a 38‎
  • ‎El rango máximo de daño aumentó a 11,45 metros, frente a los 10,8 metros‎
  • ‎El rango de daño medio aumentó a 17,17 metros, frente a los 15,26 metros‎

Uzi (MW)

  • ‎Min Damage aumentó a 28, frente a 26‎
  • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.42, frente a 1.01‎

MP5 (BOCW)

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 10 metros, frente a 7,6 metros‎
  • ‎El multiplicador de daños localizadores en el cuello aumentó a 1.2, frente a 1.01‎

Escopetas

‎Las siguientes escopetas Max Pellet Damage se han incrementado en un 26%‎

  • .410 Ironhide (BOCW)
  • Einhorn Revolving (VG)
  • Double Barrel (VG)
  • Combat Shotgun (VG)
  • 725 (MW)
  • Model 680 (MW)
  • VLK Rogue (MW)
  • Hauer 77 (BOCW)

Gallo SA12 (BOCW)

  • ‎Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎

Gracey Auto (VG)

  • ‎Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎
  • ‎Mid 1 Pellet Damage aumentó a 20, frente a 18‎
  • ‎Mid 2 Pellet Damage aumentó a 18, frente a 14‎
  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 14, frente a 8.‎

Origin 12 (MW)

  • Max Pellet Damage aumentó a 25, frente a 24‎
  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 14, frente a 12.‎

Streetsweeper (BOCW)

  • ‎Min Pellet Damage aumentó a 10, frente a 9.‎

Rifles de Francotirador

Kar98k (VG)

  • ‎La transición de ADS en el tiempo disminuyó a 405 ms, frente a 430 ms‎
  • ‎El tiempo de transición de ADS disminuyó a 380 ms, frente a 390 ms‎
  • VDD RE02K
    • ‎ADS Time Bonus aumentó en un 13%, frente al 12%‎
  • 6.5mm Sakura 5 Round Mags
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎La penalización de tiempo de ADS disminuyó a -3%, por debajo de -4%‎

3-Line Rifle (VG)

  • ‎El daño máximo disminuyó a 109, por debajo de 115‎
  • ‎El multiplicador de daños en la parte superior del torso aumentó a 1.2, frente a 1.1‎
  • ‎El multiplicador de daño en la parte inferior del torso aumentó a 1.1, frente a 1.06‎
  • ‎El multiplicador de daños en las extremidades inferiores aumentó a 1, frente a 0,9‎
  • Medium Telescopic Sight
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎
  • Type 99 10.0x Telescopic
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎
  • Type 97 5x Telescopic
    • ‎ADS Idle Sway disminuyó en un 50%‎

Gorenko Anti-Tank Rifle (VG)

  • La transición de ADS en el tiempo disminuyó a 520 ms, frente a 600 ms‎
  • ‎El tiempo de transición de ADS disminuyó a 410 ms, frente a 460 ms‎

Rifles de Tirador

M1 Garand (VG)

  • ‎El multiplicador de daños en las extremidades inferiores aumentó a 1, frente a 0,8‎
  • Cooper 21” Shrouded
    • ‎La velocidad del hocico aumentó al 35%, frente al 30%‎
  • .303 British 12 Round Clips
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
    • ‎Penalización por daños eliminada‎
    • ‎La penalización por rango de daño aumentó a -30%, frente al -20%‎
    • ‎La bonificación de la tasa de incendio disminuyó a 17.5%, por debajo del 34.5%‎
  • .30-06 20 Round Drums
    • ‎La penalización de velocidad de movimiento aumentó a -2.5%, frente al -2%‎

R1 Shadowhunter (BOCW

  • ‎La precisión del perno aumentó en un 50%‎

Crossbow (MW)

  • ‎La precisión del perno aumentó en un 35%‎

Ametralladoras Ligeras

Whitely (VG)

  • 28” Gracey Mk.9
    • ‎El control de retroceso horizontal aumentó al 22%, frente al 20%‎
  • 26” Gracey Rapid
    • El bono de tasa de disparo disminuyó en un 35%‎
    • ‎El daño máximo aumentó a 26, frente a 21‎
    • ‎Min Damage aumentó a 20, frente a 17‎
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -16%‎
    • ‎La penalización por retroceso horizontal disminuyó a -22%, por debajo del -30%‎
  • .50 BMG 150 Round Boxes
    • La penalización por control de retroceso disminuyó a -22%, por debajo de -25%‎
    • ‎View Center Scaler aumentó a 0.82, frente a 0.77‎
  • .303 British 45 Round Mags
    • ‎La bonificación de la tasa de incendio disminuyó al 4%, frente al 5%‎
    • ‎El control de retroceso horizontal aumentó al 30%, frente al 28%‎
    • ‎El control de retroceso vertical aumentó al 26%, frente al 22%‎
  • CGC R2 Padded
    • ‎La penalización inicial por retroceso disminuyó a -2%, por debajo del -3%‎
    • ‎El bono de retroceso sostenido aumentó al 4%, frente al 3%‎

UGM-8 (VG)

  • Romauld 560mm DA
    • ‎El multiplicador de daños por ubicación del cuello aumentó a 1.6, frente a 1.3‎
    • ‎El control de retroceso horizontal ahora aumentó en un 10%‎

Rifles Tácticos

CARV.2 (BOCW)

  • ‎El rango de daño máximo aumentó a 33 metros, frente a los 30,5 metros‎

M16 (BOCW)

  • ‎El daño máximo aumentó a 42, frente a 40‎
  • ‎El multiplicador de daños localizadores en el cuello aumentó a 1.21, frente a 1.1‎

Pistolas

  • ‎La distancia de estocada cuerpo a cuerpo de pistola disminuyó a 1,52 metros, por debajo de los 1,83 metros.‎

Handgun Echo (MW)

  • ‎El daño máximo aumentó a 91, frente a 70‎
  • El daño medio aumentó a 65, frente a 49‎
  • ‎Min Damage aumentó a 55, frente a 45‎

RATT (VG)

  • ‎El daño medio aumentó a 28, frente a 26‎
  • Empress 129mm B03TT
    • ‎La tasa de penalización por disparo disminuyó a -29%, por debajo de -38%‎
  • 7.62 Gorenko 14 Round Mags
    • ‎La penalización de la velocidad del hocico disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
    • ‎La penalización por rango de daño disminuyó a -10%, por debajo de -20%‎
  • .45 ACP 12 Round Mags
    • ‎Penalización por daños localizados eliminada‎

Accesorios


Recoil Booster

  • ‎El control de retroceso vertical ahora disminuyó en un 1,5%‎

Bayonet (VG)

  • ‎La velocidad de movimiento ahora aumentó en un 1%‎

Carver Foregrip

  • ‎El control de retroceso vertical disminuyó al 7%, frente al 9%‎

M1930 Strife Angled

  • ‎El control de retroceso horizontal disminuyó al 7%, frente al 9%‎

Correcciones

  • ‎Se han solucionado los problemas de colisión con varios elementos de Caldera, lo que permite a los jugadores explotarlos / echar un vistazo / disparar a través de ellos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que los daños causados por el helicóptero de las palas del rotor no se mostraran en los daños infligidos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores perdieran sus escudos antidisturbios cuando se derribaban en un vehículo.‎
  • ‎Se ha corregido un problema en Fortune’s Keep por el que los jugadores no podían escalar/manto en sea Caves.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que el Sten (VG) “Marauder Flash Hider” tuviera un nombre incorrecto.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que causaba que algunos archivos adjuntos de armas MW tuvieran nombres incorrectos.‎
  • Se ha corregido un problema por el que el Snipe escalado provocaba que algunas armas no se pudieran utilizar al intercambiar accesorios ópticos.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que la ejecución de inversión por gravedad arrojara a los enemigos derribados a una distancia incorrecta.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que provocaba que el indicador de ubicación del escuadrón desapareciera después de pausar y despausar en Golden Plunder.‎
  • ‎Se ha corregido un problema que impedía que el False Prospector Camo se aplicara a las armas.‎

Meta actual de ARs de Warzone: STG44 (VG)

El STG44 es el M4 de Vanguard; es bastante fácil de usar, sin mucho retroceso, rango decente, TTK decente, básicamente un gran todoterreno. Y está disponible desde el nivel 1, por lo que pone al mismo nivel a toda la base de jugadores; algo que cualquiera puede agarrar y subir de nivel rápidamente. Con esta build, nos centramos en un arma de largo alcance, pero el STG también es un soporte de francotirador perfectamente decente: aquí está la guía completa de configuración de armas STG44 .

Warzone Season One Meta STG44
Este es el AR todoterreno de VG. | © Activision Blizzard

Meta actual de SMGs de Warzone: OTs 9

Si bien no encaja en el meta convencional de Warzone, el OTs 9 es actualmente el subfusil meta de Warzone. Cuando se combina con el MG82, el OTs 9 se vuelve imparable en las manos adecuadas. Ten en cuenta que este es un loadout profesional y solo debe ser utilizada por aquellos que realmente saben lo que están haciendo. El OTs 9 se usa mejor con una configuración que incluye el Silenciador GRU, el cañón 8.1' Task Force, el láser Tiger Team Spotlight, la culata KGB Skeletal y el cargador VDV 40 Rnd Fast Mag.

O Ts 9 Meta Setup
Esta es la configuración definitiva de OTs 9. Solo apta para pros del Warzone. | © Activision

Meta actual de francotiradores de Warzone: Swiss K31

No hay duda de que el Swiss K31 es el francotirador meta de Warzone en estos momentos. Como se describe en nuestra tier list de francotiradores de Warzone, el Swiss K31 es ideal para usar como arma principal, acompañado de un AK-47 (BOCW) para objetivos más cercanos. Recomendamos utilizar una mira láser SWAT de 5mw, un cañón de reconocimiento de combate de 24.9', un silenciador GRU, el acople agarre Bruiser y el agarre trasero Airborne Elastic Wrap para la configuración definitiva.

Swiss K31 setup
Esta es la configuración del Swiss K31. | © Activision

Así concluye nuestro desglose de la última actualización de Warzone. Esperamos que estas notas del parche, así como nuestro desglose completo, te ayuden a comprender el alcance de los últimos cambios de Warzone. No olvides consultar las notas oficiales del parche de Warzone, en el sitio web de Raven Software, para ver las notas completas del parche de la temporada 6. Además, no olvides de mejorar las meta armas mencionadas anteriormente; las mantendremos actualizadas para que te resulte más cómodo.

El artículo original fue escrito por Evan Williams.