Actualización de Vanguard hoy: Notas del parche del 18 de abril

Call of Duty: Vanguard se lanzó en un estado mucho mejor que su predecesor, pero eso no significa que esté exento de problemas. Sledgehammer Games lanza parches regularmente para solucionar varios problemas, y hoy te traemos las últimas notas del parche y su análisis.
Vanguard patch notes
Call of Duty: Vanguard está en constante evolución, ¿Qué hay en el último parche? | © Activision

Call of Duty: Vanguard tuvo un lanzamiento bastante bueno, con pocos problemas de servidor y una experiencia multijugador relativamente pulida. Si bien a los modos Zombies y Campaña no les fue demasiado bien, estamos encantados con el modo multijugador del último esfuerzo de Sledgehammer Games. Especialmente cuando se trata de los mapas multijugador y el nivel de acabado, no podemos dejar de elogiar este Call of Duty.

La cuestión es que no importa lo bien que haya salido el lanzamiento, siempre surgen problemas en un juego repleto de usuarios individuales. Por lo tanto, Sledgehammer Games lanza actualizaciones periódicas para Call of Duty: Vanguard, para solucionar problemas aquí y allá. Estamos aquí para repasar las notas del parche de Vanguard al completo y tener una pequeña discusión sobre lo que cada actualización pone sobre la mesa. Continuaremos actualizando este artículo a medida que se publiquen nuevos parches.


¿Qué ha cambiado en la actualización de Call of Duty: Vanguard del 18 de abril?

La actualización está disponible desde el 18 de abril y principalmente implementa algunas correcciones de errores. Dado que este es un artículo de notas de parche, enumeraremos solo las notas de parche, si quieres echar un vistazo más detallado al nuevo contenido, tenemos algunos artículos extra preparados para ti.



A continuación puedes encontrar las Notas de Parche completas del 18 de abril. Si estás interesado en las Notas de Parche más antiguas, puedes encontrarlas debajo de las más recientes.

Notas del parche de actualización de Call of Duty: Vanguard, 18 de abril

Mapas

Castle - Se ha solucionado un problema por el que los operadores podían ser invisibles durante la fase de votación del MVP.

Modos

Buscar y Destruir - Los temporizadores de las bombas ahora se mostrarán siempre en el HUD.
Carrera de armas - Se ha mejorado la física al colisionar con una caja de Nebula utilizando el vehículo de transporte CD12.

Armas

Escudo de combate (cuerpo a cuerpo) - Se ha corregido un problema que hacía que las cabezas de los operadores desaparecieran cuando se usaba un Escudo de combate y armas Akimbo.

Rachas

Bomba de planeo (5 muertes) - Los elementos de la interfaz de objetivos ya no persistirán si un compañero de equipo utiliza una torreta de bolas mientras la bomba de planeo del jugador está activa.

Ranked Play

Se ha solucionado un problema que impedía que algunos jugadores fueran colocados en una Escala después de completar sus 5 partidos de Evaluación de Habilidades.

Interfaz de usuario y experiencia

  • La progresión se muestra ahora con precisión en el widget de rango en los menús multijugador.
  • Ahora los jugadores pueden acceder a la Armería mientras la opción de juego entre plataformas está desactivada.
  • Ahora los operadores mostrarán el arma correcta durante la cuenta atrás de una partida de Libre para todos.
  • Se ha corregido un fallo al reanudar el juego desde un estado de inactividad en las consolas Xbox.

Paquetes y cosméticos

  • El paquete de coraza dura ahora otorgará el objeto correcto para el amuleto del arma Tifón.
  • Se ha corregido un problema que impedía que la cara de Halima se animara correctamente durante las vistas previas del botín.

Zombis

  • Estabilidad - Se ha corregido un problema de estabilidad por el que los jugadores eran expulsados de la partida al revivir a un jugador que sólo utilizaba objetos tácticos y cuerpo a cuerpo.
  • Se ha corregido la estabilidad de los bloqueos que se producían al inspeccionar el Escudo Decimador o la Pistola de Rayos. Se han habilitado las inspecciones de armas para estos dos objetos.

Notas del parche de actualización de Call of Duty: Vanguard, 7 de abril

General

Paseo por el vestíbulo - Las armas ya no se extravían cuando se equipa un Escudo de combate en la ranura de arma secundaria.

Mapas

Tuscan - Se han ajustado las ubicaciones de aparición de los puntos duros para que estén un poco más lejos de la tercera colina. Se han ajustado las ubicaciones de aparición inicial de los controles para que estén más atrás.

Gavutu - Se han ajustado las ubicaciones de aparición de los controles para evitar que el jugador corra un peligro inmediato.

Armas

Desafíos - Se han reducido los requisitos de tiro a la cabeza y tiro largo en varios desafíos de camuflaje.

Armaguerra 43 (subfusil) - El arma ya no es completamente silenciosa cuando se dispara con un accesorio de silenciador equipado.

Accesorios

Se ha corregido un error que permitía que los modificadores de los accesorios se acumularan.

Notas del parche de actualización de Call of Duty: Vanguard, 31 de marzo

Modos

  • Arms Race
  • Los elementos de la interfaz de usuario "Escolta" y "Eliminación" ahora se actualizarán correctamente durante la fase de muerte súbita de una partida.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores volverse invulnerables después de morir por daño de caída.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que las compras de la estación de compra no se restaran del saldo de efectivo del jugador.
  • Los jugadores ya no tendrán un arma invisible cuando se equipen los planos "Bioluminiscencia" o "Vaporizador".
  • Ranked
  • Restricciones actualizadas
  • El Triturador de Skal ha sido restringido en Ranked y ya no puede ser equipado en las cargas


Armas

  • Carabina Cooper (Rifle de Asalto) - Cooper Custom de 22" (cañón) - Tiempo de ADS aumentado.
    Ragdoll corto de 8" (cañón) - Disminución del retroceso al disparar.
    Ragdoll G45 de 18" (Cañón) - Disminución del retroceso al disparar.
    Cooper 45rs (Culata) - Aumento del retroceso inicial al disparar.

  • Armaguerra 43 (subfusil) - Se ha corregido un problema que impedía la progresión de los desafíos en la categoría de camuflaje de Mindgames.

  • Type 11 (ametralladora ligera) - Se ha reducido el retroceso al disparar.

  • Bren (ametralladora ligera) - Se ha aumentado el tiempo de sprint. Se ha aumentado la dispersión de los disparos en la cadera. Oak & Shield 590mm Modelo 2B (Cañón) - Disminución del tiempo de ADS (-8%).
  • .50 BMG 50 Round Mags (Cargador) - Aumento del tiempo de ADS. Se ha incrementado la dispersión de los disparos en la cadera.

  • Whitley (ametralladora ligera) - .50 BMG Cajas de 150 Disparos (Cargador) - Disminución de la bonificación de daño (-32%).

  • M1 Garand (Fusil de tirador) - Disminución del tiempo de ADS. Bidones de .30-06 y 6.5 Sakura (Cargador) - Aumentada la capacidad de munición de 16 a 20 (+25%).

  • SVT-40 (Fusil de precisión) - Se ha aumentado el tiempo de ADS.

  • G-43 (Fusil de tirador) - Se ha reducido el tiempo de ADS. Disminución de la dispersión del fuego de cadera.

  • Kar98K (Rifle de francotirador) Se ha corregido un problema que provocaba un tiempo de ADS más lento de lo previsto cuando no se equipaba un accesorio óptico.

  • Escudo de combate (cuerpo a cuerpo) - Se ha corregido un problema que permitía a los perros de ataque enemigos infligir daño a través del escudo de combate.
  • Pistola ametralladora (pistola) - Se ha reducido el retroceso al disparar. Se ha reducido la dispersión de los disparos en la cadera.

Ventajas

  • Ingeniero (Intel)
    Se ha incrementado la visibilidad de los equipos enemigos resaltados y los Killstreaks.

Solución de bugs

  • Los operadores ahora caminarán correctamente en el vestíbulo mientras un Escudo de Combate y una Pistola estén equipados en el equipamiento favorito. Las selecciones de ritmo de combate y filtro de juego rápido ya no se reiniciarán después de volver al menú principal.

Actualización de Call of Duty: Vanguard Temporada 2: Notas del parche, 22 de marzo

Como es habitual, las notas del parche de la Temporada 2 vuelven a ser bastante extensas, así que no explicaremos todos los cambios en detalle, sino que nos limitaremos a enumerarlos bien para vosotros. Puedes leer las notas de parche completas en Sledgehammer Games.

Multijugador

Estabilidad y rendimiento

  • Las mejoras en la estabilidad deberían dar lugar a una mejor conectividad y a una menor tasa de errores de desconexión del servidor.
  • Desplazarse por una lista de amigos grande ya no expulsará al jugador del menú social.
  • Se ha resuelto un error que provocaba el error de desarrollo 604, que se producía al revivir mientras se equipaba un arma de cuerpo a cuerpo y un equipo táctico.
  • Se ha resuelto un error que provocaba el error de desarrollo 5573 cuando se utilizaban los aspectos de operador "Ace Casual" y "Decorado" para Wade y Daniel.
  • Se ha resuelto un error que provocaba el error de desarrollo 7272 cuando se usaba el aspecto de operario "Equipado" para Lucas.

Gameplay

  • Ayuda de tiro. Se ha solucionado un problema que hacía que la ayuda de puntería se desactivara de forma errática al enfrentarse a un jugador enemigo.
  • Destrucción. Se ha corregido un problema que permitía ver las placas de identificación de los enemigos a través de las superficies en varias situaciones.
  • Progresión. Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores ganar XP para algunos operadores.
  • Se ha resuelto un problema que hacía que el trofeo "Hola" no se concediera al unirse a un clan.


Mapas

Berlín - Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de la estación de tren.

Bocage - Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos cerca de la Noria en el modo Asalto.

Casablanca - Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos cerca del Hotel en Libre para todos.
Se ha solucionado un problema que impedía que el punto de captura de la Patrulla avanzara cerca del Puente.

Castillo - Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados en el Patio y el Jardín.

Asedio al desierto - Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de la casa destruida, la estación de tren y el patio. Se ha mejorado la colisión para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su personaje cerca de la trinchera, el depósito de munición y la casa destruida. Se ha mejorado la colisión para evitar una línea de visión involuntaria cerca de la estación de tren.

Cúpula - Se han ajustado las apariciones para evitar que los jugadores se enfrenten a las paredes interiores al reaparecer. Se ha mejorado la lógica de aparición para evitar que los jugadores aparezcan en lugares en los que un compañero de equipo ha muerto recientemente.

Gavutu - Se ha corregido un error que permitía a los jugadores llegar a un lugar no deseado cerca de la Roca Arqueada.

Góndola - Se ha corregido la iluminación que hacía que se aplicara un tinte azul al entorno en ciertas ubicaciones. Se ha ajustado el punto de captura en Control para evitar que los jugadores lo capturen desde una ubicación no deseada cerca de la Torre de vigilancia del fuego.

Oasis - Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores llegar a una ubicación no deseada cerca de las Ruinas del Este.

Paraíso - Se ha mejorado la lógica de aparición para evitar que los jugadores aparezcan cerca de los enemigos en las partidas a muerte por equipos. Los jugadores ya no aparecerán a la vista de los enemigos en el Camino del Acantilado. Se ha mejorado la colisión en varios lugares para evitar que los jugadores obstruyan la vista de su personaje. Se ha mejorado la trayectoria del punto de captura en Patrulla.

Radar - Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores aparecieran fuera de los límites en la Patrulla. Se ha mejorado la trayectoria del punto de captura en la Patrulla.

Subplumas - Se ha solucionado un problema que hacía que los jugadores aparecieran fuera de los límites cerca del cuarto de servicio en la partida a muerte por equipos. Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores llegar a lugares no deseados cerca de los diques.

Modos

Baja confirmada - Se ha solucionado un problema que provocaba errores de desconexión del servidor. Baja confirmada ha vuelto al filtro de partidas rápidas y a las rotaciones de listas de reproducción destacadas.

Operadores

Thomas (Yeti) - Se ha corregido la fecha de nacimiento de Thomas en su biografía de operador.
Halima (Sabuesos infernales) - Halima ya no será invisible durante su introducción a los aspectos destacados.

Armas

NUEVO: Armaguerra 43 (subfusil) - SMG de muy alta cadencia de fuego. Eficaz en enfrentamientos de corto a medio alcance. Desbloquea la Armaguerra 43 a través de un desafío basado en la SMG o a través del paquete de la tienda.
Sten (subfusil) - Los accesorios de stock ya no mostrarán texturas incorrectas.

Welgun (subfusil) - En Gunsmith, los accesorios de munición que disminuyen la velocidad de recarga ahora comunicarán correctamente este cambio.

KG M40 (ametralladora ligera) - Se ha corregido un problema por el que el audio de los disparos no se veía afectado por los accesorios de supresión.
Type 99 (Rifle de francotirador) - Se ha reducido el tiempo de ADS de 498 ms a 400 ms (-20%). Se ha reducido el balanceo del arma al caminar en un 80%.

Rifle de 3 líneas (Rifle de francotirador) - Se ha reducido el balanceo del arma al caminar en un 50%. Se ha reducido la intensidad del flinch en un 50%.

Kar98k (Rifle de francotirador) - Se ha reducido el tiempo de ADS de 595 ms a 500 ms (-16%).

Rifles de francotirador y fusiles de precisión - Se ha reducido la intensidad del flinch en un 30%. Este cambio no se aplica al SVT-40, al rifle de 3 líneas ni al rifle antitanque Gorenko.

Accesorios

Cañón corto Shiraishi (Tipo 99) - Se ha reducido el multiplicador de tiempo ADS de -10% a -5% (-50%).
Emperatriz 514mm F01 (Rifle de 3 líneas) - Se ha reducido el rango de sobrepenetración de 40 m a 15 m (-63%).
Cañón rápido Chariot 18" (BAR) - Se ha reducido el retroceso al disparar.
Cargador de 20/30 cartuchos de .50 BMG (BAR) - Aumento del retroceso inicial al disparar. Disminución del retroceso horizontal.

Killstreaks
Plano de contraespionaje (4 muertes) - Los jugadores equipados con la pericia de Ingeniero ya no tendrán su radar codificado mientras esté activo un Avión Contra-Espía enemigo.

Artillero de torreta de bolas (12 bajas) - El uso del artillero de la torreta de bolas ahora se rastrea correctamente en el cuartel y en el marcador. Audio aumentado



INTERFAZ DE USUARIO


Mejoras - Se han añadido subtítulos al previsualizar las frases de los operadores.

Cuarteles - Se ha solucionado un problema que impedía a los jugadores que alcanzaban el nivel 1.000 en la primera temporada entrar en el menú del cuartel.

Accesibilidad - Se ha añadido la opción de legibilidad de los menús al menú Configuración > Interfaz.
Social - Ya no se mostrará un error al intentar ver la pestaña Social en el menú Clanes. Se ha corregido un problema por el que el aviso de Ver invitación no funcionaba como estaba previsto.

Informe posterior a la acción - Se ha solucionado un problema por el que la pestaña de la tabla de puntuaciones no aparecía en el informe posterior a la acción.

Personalización - Los camuflajes de los completistas ahora mostrarán correctamente el progreso actual. Ahora los marcos de las tarjetas de llamada, los títulos y los temas de las cámaras asesinas se pueden desequipar.

Arreglos de paquetes

Planos
Los planos "Shootout" y "Pawn Shop Special" de Top Break ahora utilizarán los modelos correctos para el cañón, el gatillo, el cargador y los accesorios ópticos.

Los planos de BAR "Imperator" y "Run It Back" utilizan ahora los modelos correctos para el cañón CGC 27" 2B y el cañón Chariot 18" Rapid.

Se ha ajustado la posición del visor ZF4 3,5X en el plano Volkssturmgewehr "Maldición de Ymir".

Se ha solucionado un problema que hacía que las miras de hierro se obstruyeran al retirar el accesorio óptico del plano RATT "Wasp".

Ahora los trazadores de fuego se mostrarán correctamente cuando se utilicen los planos "Helm of Darkness" y "Blacksmith".

El subfusil Welgun se desbloquea ahora al comprar el plano "Heliox".

Otros objetos
Padmavati ya no será invisible durante su introducción a la luz cuando se utilice el diseño de operador "Astrakhan".

Se ha corregido un problema que hacía que la cámara se saliera de los límites cuando se utilizaba la introducción de la "Trifecta".

Se ha corregido el audio que se reproduce cuando se usan los quips de operador "Más rápido caen", "Imbécil" y "Malvado".

Se han resuelto varios problemas con los relojes, incluyendo su colocación, invisibilidad y animación.

Se ha corregido la alineación de varios amuletos de armas.

Se ha corregido la alineación del cigarro de Thomas al previsualizar la introducción de "Fumado".

Se ha corregido la alineación de la botella de Halima en la vista previa de la introducción de "Buen tiro".

Ranked Play

Ranked Play Update
Las rankeds están recibiendo algunos cambios. | © Activision

División de habilidad de los 250 mejores - Se ha añadido la 8ª División de Habilidades por encima de Challenger para incluir a los 250 jugadores mejor clasificados del mundo.

Tabla de clasificación - Se ha añadido una nueva tabla de clasificación de los 250 mejores jugadores en las partidas clasificatorias, visible para todos los jugadores en el juego.

Nuevas recompensas - Las nuevas recompensas de la Segunda Temporada del Juego Clasificado se pueden obtener completando los Desafíos de Ganar y ganando Posiciones en la Escalera. Cada nueva temporada de juego clasificatorio introducirá un nuevo conjunto de recompensas de temporada. Las recompensas de la segunda temporada solo se pueden obtener en la segunda temporada. Todas las recompensas se pueden utilizar tanto en Vanguardia como en Zona de Guerra una vez desbloqueadas.

Ampliación de las restricciones de las habilidades del grupo - Los jugadores en Master y Challenger ahora pueden formar grupos con jugadores hasta una División de Habilidad adyacente (anteriormente solo dentro de 500 SR). Los jugadores de élite ahora pueden formar grupos con jugadores de hasta dos divisiones de habilidad adyacentes (antes sólo dentro de 1.000 SR). Los jugadores por debajo de élite pueden seguir formando grupos sin restricciones, y ahora pueden formar grupos con jugadores que aún no hayan completado sus partidos de evaluación de habilidades de temporada. Las reglas de restricción de grupo se determinan ahora por la división de habilidad más alta representada en el grupo. Ahora es menos probable que los jugadores queden emparejados con otros jugadores que estén fuera de sus restricciones de habilidad de grupo actuales.

Mi carrera y recompensas - Se ha añadido el nuevo menú Mi carrera y recompensas, donde los jugadores pueden acceder a sus pantallas de rango, recompensas y división de habilidades para obtener información adicional.

Pantalla de recompensas: Previsualiza tus recompensas de la segunda temporada y de la división de habilidades y sigue tu progreso hacia tu próximo desbloqueo.

Pantalla de división de habilidades: Comprueba tu posición en las divisiones de habilidad con información sobre tu división de habilidad actual, así como tu progreso hacia tu próximo ascenso de nivel.



Progresión - El número de rango actual del jugador se muestra ahora encima de su icono de rango en el vestíbulo de juego clasificado. Los jugadores sin rango ahora aparecerán como sin rango. Las pantallas de resumen de XP y XP de arma ya no se muestran después de las partidas clasificatorias.

Eventos de la escalera - La pantalla de la Escala ahora está predeterminada a la posición actual del jugador cuando se abre. Las estrellas de los rangos ganados anteriormente ahora aparecen correctamente rellenadas en la pantalla de rangos. Los rangos 10-29 ahora muestran el número correcto de estrellas necesarias en la pantalla de rangos.

Restricciones - Los menús de Crear una clase, Razas de muerte y Mejoras de campo ahora muestran correctamente todo el contenido restringido del Juego de rango como restringido. Estos objetos restringidos ya no pueden aparecer equipados en los equipamientos del Juego Clasificado.

Menú Cómo jugar - La pestaña de Mapas y Modos ahora muestra los mapas exactos del Juego Clasificado.
Se ha añadido información sobre las Llamas de la Victoria a la pestaña de Eventos de la Escala.

General - Se ha corregido un problema que provocaba que el operador del jugador no apareciera en el menú de partidas igualadas. Se ha solucionado un problema por el que los jugadores en sus partidas de evaluación de 5 habilidades aparecían ocasionalmente como ya colocados en una división de habilidades en algunas ubicaciones.

Progresión de rango - Se ha incrementado el número de estrellas obtenidas por cada posición en la escalera para que la progresión a través de los 50 rangos sea más rápida:

1er puesto = 7 estrellas (antes 5)
Top 5 = 6 Estrellas (antes 4)
Top 10 = 5 Estrellas (antes 3)
Top 25 = 3 estrellas (antes 2)
Jugadores restantes = 2 estrellas (antes 1)

Penalizaciones por desconexión

El primer jugador que se desconecte o abandone una partida con rango en curso recibirá una suspensión por tiempo de la partida con rango, con mayor duración de la suspensión para los reincidentes. Los jugadores recibirán penalizaciones de puntos de SR y de escalera si abandonan o se desconectan de una partida en curso. Estas penalizaciones se aplican después de la siguiente partida completada. El primer jugador que se desconecte de la partida recibirá una penalización mayor que los jugadores que se desconecten después.

Cancelación de la partida - Los jugadores verán ahora "Partido cancelado" cada vez que se cancele un partido debido a la desigualdad de equipos. La votación del MVP ya no se muestra después de un partido que fue cancelado después de haber comenzado.

Cambios en la lista de juego - Se ha ajustado la ponderación de los mapas y los modos utilizados por la lista de juego clasificatoria para proporcionar un equilibrio más uniforme de los mapas de Búsqueda y Destrucción. Antes de este cambio, el mapa de Búsqueda y Destrucción de Asedio del Desierto se seleccionaba más de lo previsto.

General - Se ha resuelto el error de desarrollo 5476, que en ocasiones se mostraba a algunos jugadores cuando intentaban acceder a la partida clasificatoria desde el menú principal. Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no ganaban SR por una victoria después de que todo el equipo enemigo hubiera abandonado. Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podían volver automáticamente al vestíbulo cuando se desplazaban por la pantalla de la escalera. Se ha solucionado un problema que provocaba que un pequeño número de jugadores tuvieran clases de juego clasificatorio vacías y no pudieran crear clases personalizadas.

Zombies

Zombies update
Zombies también recibe nuevos contenidos. | © Activision
General
Pausa del Servidor Dedicado - Pausa del servidor implementada para los jugadores en partidas privadas en solitario y para un jugador en servidores dedicados. Los jugadores pueden hacer una pausa de hasta 2 horas colectivamente por partida, y pueden seguir haciendo una pausa indefinida en partidas Offline/Local.
Temporizador de inactividad - Se ha ampliado el tiempo de inactividad para los jugadores en las partidas públicas.

Nuevos pactos
Experiencia crítica - Los golpes no críticos tienen la posibilidad de convertirse en golpes críticos. Los golpes críticos con Golpe de Muerte equipado devolverán munición.

Raro: Los golpes no críticos tienen un 10% de posibilidades de ser críticos.
Épico: Los golpes no críticos tienen un 20% de posibilidades de ser críticos.
Legendario: Los golpes no críticos tienen un 30% de probabilidad de ser críticos para un 50% de daño adicional.

Experto en explosivos

Tus explosiones hacen más daño al enemigo y menos a ti. El daño de las explosiones de Splatterfest y Mina de energía aumenta. El daño por salpicadura de la pistola de rayos no se ve afectado.

Raro: Tus explosiones hacen un 50% más de daño al enemigo y un 50% menos de daño a ti.
Épico: Tus explosiones hacen un 75% más de daño al enemigo y un 75% menos de daño a ti.
Legendario: Tus explosiones hacen un 100% más de daño al enemigo y un 100% menos de daño a ti.

Mapas
"Terra Maledicta"

Se han solucionado varios problemas por los que los zombis podían aparecer en lugares no deseados.
Se han solucionado varios problemas por los que los cadáveres de los zombis podían caer al suelo.
Se ha solucionado un problema por el que la pistola de rayos podía seguir flotando en el espacio después de adquirirla mediante una misión secundaria.

General

Se han cerrado varios exploits en "Terra Maledicta" y "Der Anfang".

Objetivos
Sacrificio
Objetivo Sacrificio ahora disponible en todos los mapas.



Armas


Escudo Decimador - Se ha reducido el enfriamiento de la habilidad Ráfaga de diezmadores de 90 a 60 segundos.
Pistola de rayos - Se ha resuelto un problema por el que la pistola de rayos no siempre se utilizaba cuando el jugador era abatido si la tenía equipada.

Los planos de armas con efectos visuales personalizados ya no perderán estos efectos personalizados cuando se mejoren en la máquina de hacer paquetes.

Se ha solucionado un problema por el que los jugadores no recibían medallas de carnicero al conseguir cinco muertes rápidas con ciertas armas cuerpo a cuerpo.

Enemigos

Se ha corregido un problema por el que los zombis controlados por Brain Rot no atacaban a los Strumkreigers y a Zaballa el Engañador.

Se ha solucionado un problema por el que Zaballa el Engañador podía no seguir el camino de los jugadores ni atacarlos en algunos casos.

Se ha solucionado un problema por el que el arma del Sturmkrieger podía engancharse en su cuerpo durante las animaciones de aturdimiento.

Desafíos

Se ha ajustado uno de los desafíos de zombis de la segunda temporada para que se pueda completar con 75 muertes de Molotov.

Corrección de bugs

Se ha corregido un problema por el que los efectos visuales no se mostraban correctamente al usar sprays en Zombis.

Se han corregido varios problemas de estabilidad relacionados con Zaballa el Engañador, los Esbirros y los
Artefactos.

Campaña

Dama Ruiseñor
Se ha corregido un problema por el que el jugador no podía realizar un derribo en Steiner, lo que detenía la progresión.


Notas del parche de actualización de Call of Duty: Vanguard 10 de marzo

Modos

Buscar y destruir - Se ha corregido un error que revelaba la ubicación de la bomba del equipo enemigo.

Corrección de errores

Cuarteles - Ya no se mostrarán valores incorrectos de requisitos de XP en el menú de Progresión de Carrera. Ya no se mostrarán valores incorrectos de Prestigio y XP en el menú de Progresión de Nivel.

Informe posterior a la acción - Los iconos de prestigio ya no están desalineados en el menú de Progresión de Nivel.
Los valores de prestigio incorrectos ya no se mostrarán en el menú de Resumen.

Reportar problemas con Call of Duty: Vanguard

Desde el lanzamiento del juego, Sledgehammer Games ha lanzado una actualización cada pocos días, cada una revisando y abordando una variedad de problemas que han encontrado los usuarios desde el lanzamiento del juego el 5 de noviembre. Recuerda informar sobre cualquier problema que encuentres en el juego usando el formulario en línea de soporte de Activision. Además, puedes echar un vistazo a los diversos problemas en los que están trabajando actualmente en el tablero de Trello de Vanguard.

Artículo original escrito por Evan Williams.