Vanguard Update: Season 3 Reloaded Patch Notes 24. Mai

Call of Duty: Vanguard wurde in einem weitaus besseren Zustand als sein Vorgänger veröffentlicht, aber das bedeutet nicht, dass es ohne Probleme ist. Sledgehammer Games veröffentlicht regelmäßig Updates und Patches, um Probleme zu beheben oder neuen Content hinzuzufügen und wir liefern dir immer die neuesten Patch Notes und einigen Analysen.
Vanguard patch notes
Call of Duty: Vanguard bekommt stetig frische Updates, aber was steht in den aktuellen Vanguard Patch Notes? | © Activision

Call of Duty: Vanguard hatte einen für ein CoD erstaunlich reibungslosen Start mit wenigen Serverproblemen und einem verdammt guten Mutliplayer. Während Zombies und die Kampagne des Spiels zum Start noch nicht wirklich überzeugen konnten, gibt es im Multiplayer von Sledgehammer Games' neuestem Werk nicht viel zu kritisieren. Vor allem die Multiplayer Maps sind diesmal verdammt gelungen.

Doch egal, wie gut der Start läuft, es wird immer Probleme geben, die in einem Spiel wie Call of Duty auftauchen. Daher veröffentlicht Sledgehammer Games regelmäßig Updates für Call of Duty: Vanguard, um hier und da einige Bugs zu beheben. Wir sind hier, um euch die vollständigen Patch Notes für Vanguard zu liefern und uns anzuschauen, was jedes Update mit sich bringt. Wir werden diesen Artikel ständig mit den neuesten Patch Notes aktualisieren.


Was ändert sich im Call of Duty: Vanguard Update vom 24. Mai?

Das Season 3 Reloaded Update ist seit dem 24. Mai live und bringt eine neue Map, eine neue Waffe und vieles mehr. In diesem Artikel werden wir allerdings nur die Patch Notes auflisten, wenn ihr mehr zum kommenden neuen Content wissen wollt, haben wir hier ausführliche Artikel für euch:


Im Folgenden zeigen wir euch die kompletten Patch Notes vom 24. Mai, lassen die alten Patch Notes aber weiterhin stehen.

Vanguard Season 3 Reloaded Update Patch Notes 24. Mai

Multiplayer

Maps

  • Neue Map Sphere
    • Unter der Oberfläche einer unscheinbaren Minenanlage verbirgt sich ein Waffenlabor, das an jeder Ecke intensive Nahkämpfe bietet. Startet die Sphere 24/7 Playlist zu Beginn von Season Three Reloaded!
  • Berlin
    • Ein Exploit wurde behoben, der es Spielern ermöglichte, unbeabsichtigte Orte in der Nähe des Büros zu erreichen.
  • Castle
    • Care-Pakete fallen nicht mehr durch die Treppe in der Nähe der Außenmauern des Palastes.
  • Sub Pens
    • Es wurden Exploits behoben, die es Spielern ermöglichten, unbeabsichtigte Orte in der Nähe der Trockendocks und des Ladedocks zu erreichen.

Modi

  • Wettrüsten
    • Das Fahren auf einem Motorrad, während es explodiert, führt nicht mehr dazu, dass sich die Ansicht des Spielers dreht.

Operator

  • Neu in S3 Reloaded: Kim Tae Young (Harpy)
    • Von ihrer Mutter zur Kämpferin ausgebildet, trug Tae Young eine Maske, um ihre Identität zu verbergen, während sie Familien über die nordkoreanische Grenze in Sicherheit brachte. Schon bald erwarb sie sich im koreanischen Volk den Ruf einer Volksheldin und Hüterin der Gerechtigkeit. Schon ein kurzer Blick auf ihre Dokkaebi-Maske flößt ihrem Volk Hoffnung und ihren Feinden Angst ein.
    • Wird durch ein Operator Bundle freigeschaltet und kann in Season Three Reloaded erworben werden.

Waffen

  • Neu in S3 Reloaded: H4 Blixen (Maschinenpistole)
    • Diese bei Spezialeinheiten beliebte, schlagkräftige Maschinenpistole bietet Mobilität und Präzision bei Gefechten auf mittlere Distanz.
    • Herausforderung freischalten: Erziele 15 Mal 3 Slide Kills in einem einzigen Spiel.
  • STG44 (Assault Rifle)
    • Herausforderungen für die Kategorie "Deadeye Camo" werden jetzt korrekt verfolgt.
  • Nikita AVT (Assault Rifle)
    • Zac MS Stock Attachment wird nicht mehr die Sicht auf bestimmte Optiken behindern.
  • Cooper Carbine (Assault Rifle)
    • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die M1941 Hand Stop Underbarrel, 14" Gracey Rapid Barrel und Recoil Booster Muzzle Attachments in den entsprechenden Waffenstufen freigeschaltet werden konnten.
  • M1 Garand (Marksman Rifle)
    • Die Mindgames-Tarnkategorie verweist nun auf die korrekte Anforderung für die Magazinbefestigung.

Equipment

  • No 69 Stun Grenade (Tactical)
    • Der Explosionsschaden wurde von 25 auf 5 gesenkt.
  • S-Mine 44 (Tactical)
    • Der Explosionsschaden in den Hardcore-Spielmodi wurde von 50 auf 10 verringert.
      • Diese Änderung wurde vorgenommen, um eine tödliche Wirkung auf unverletzte Spieler zu verhindern; der Explosionsschaden in den Hauptspielmodi bleibt unverändert.

Perks

  • Overkill (Tactics)
    • Wurde von Versorgung (Slot 3) nach Taktik (Slot 1) verschoben.
  • Piercing Vision (Intel)
    • Erhöhte Unterdrückung zur Hervorhebung von Zielen erforderlich.
    • Verminderte Sichtbarkeit der hervorgehobenen Ziele.
  • Survival Training (Supply)
    • Wurde von Taktik (Slot 1) nach Versorgung (Slot 3) verschoben.
  • Ninja (Supply)
    • Wurde von Taktik (Slot 1) nach Versorgung (Slot 3) verschoben.

Field Upgrades

  • Trophy System
    • Nahkampfangriffe fügen einem Trophy Sytem nun korrekt Schaden zu.
    • Das Munitionskisten-Upgrade kann nun durch ein Trophy Sytem zerstört werden.
    • Trophy Syteme bleiben nicht mehr aktiv, wenn sie aus dem Spielfeld geworfen werden.

Killstreaks

  • Counter Spy Plane (4 Kills)
    • Der Ansager sagt jetzt die richtige Sprachzeile, wenn ein feindliches Gegenspionageflugzeug aktiviert wird.

Ranked Play Restrictions

  • Primärwaffen
  • MP-40
    • Muzzles
      • F8 Stabilizer
    • Barrel
      • VDD 189MM Short
  • Unrestricted Sniper Rifles: Type 99, 3-Line Rifle, or KAR98K
    • Optics
      • Factory Iron Sights
    • Rear Grips
      • Leather Grip
      • Fabric Grip
    • Stocks
      • Sakura CVR Custom
      • Removed Stock
  • Sekundärwaffen
    • Top Break
      • Barrel
        • Wilkie W-7

Challenges

  • Seasonal Challenges
    • Der Fortschritt bei der Meisterschaftsherausforderung der zweiten Saison wird nun korrekt verfolgt.

User Interface & Experience

  • Spieler, die Prestige 5 oder höher erreicht haben, sehen nun in den Menüs das richtige Prestige-Emblem.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Spieler bei der Verwendung von Kontextmenüs (Rechtsklick) auf dem PC zum Mehrspielermenü zurückkehren musste.

Bundles & Cosmetics

  • Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass der AS-44 Mechanized Reactive Blueprint bei der Inspektion die Farbe wechselte.

ZOMBIES

Gegner

  • Zaballa the Deceiver
    • Die Maskenwechsel-Animation von Zaballa wurde verkürzt, um die Zeit der Unverwundbarkeit zu verringern.
    • Die Spieler können Zaballas Körper nun etwas Schaden zufügen, sollten sich aber weiterhin auf die Masken konzentrieren.
    • Zaballas elektrische Angriffe sind tödlicher, sollten aber jetzt in Sichtweite von Zaballa oder in seiner Nähe spawnen.
    • Zaballa erhöht die Anzahl der elektrischen Angriffe für jede zerstörte Maske um eins.

Waffen

  • H4 Blixen (Submachine Gun)
    • Beschreibung: Dieses von Spezialeinheiten bevorzugte SMG bietet Mobilität und Präzision bei Gefechten auf mittlere Distanz.
    • Die neue H4 Blixen MP wird zu Beginn von Season Three Reloaded über eine Herausforderung im Spiel oder über eine einzigartige Blaupausenversion im Store erhältlich sein.
    • Zombies-Freischalt-Herausforderung: Eliminiert in Zombies mit MPs 50 Zaballas.
  • Skal Crusher
    • Resolved an issue that prevented picking up blueprint throwable weapons.

Challenges

  • Reticles
    • Die Fadenkreuze, die man in Zombies verdient, wurden so angepasst, dass ein zentraler Punkt immer vorhanden ist, um das Zielen zu erleichtern.

Vanguard Update Patch Notes 10. Mai

Operator

Alle Operator sind jetzt beim Klettern, Landen und anderen Bewegungen lautlos.

Ranked Play

Die Top 250 Skill Division und die Rangliste von Season 3 sind jetzt live.

Waffen

Magazinaufsätze mit kleinem Kaliber haben sich schwer getan, mit ihren hochkalibrigen Gegenstücken gleichzuziehen. Das heutige Update erhöht die Feuerkraft von Magazinen mit kleinem Kaliber, sodass Spieler die Aufsätze ausrüsten können, um die Vorteile bei der Handhabung zu nutzen und gleichzeitig eine ähnliche Schussleistung zu erhalten. Die Schadenswerte sind so gestaltet, dass Schüsse in den Kopf und den Oberkörper am effektivsten sind. Die Verringerung der Reichweite begünstigt Schießereien im Nahbereich.

STG44 (Assault Rifle)

  • 7.62 Gorenko 30 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 22 to 24 (+9%).
    • Increased effective damage range penalty.

Automaton (Assault Rifle)

  • 5.6mm 25 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 18 to 20 (+11%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Increased fire rate bonus.

Itra Burst (Assault Rifle)

  • 6.5mm Sakura 20 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 22 to 25 (+14%).
    • Decreased burst delay benefit.
    • Increased effective damage range penalty.
  • .303 British 32 Round Mags (Magazine)
    • Increased fire rate bonus.
    • Increased burst delay bonus.
    • Increased effective damage range penalty.

BAR (Assault Rifle)

  • 8mm Klauser 20 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 28 to 32 (+14%).
    • Increased effective damage range penalty.

AS44 (Assault Rifle)

  • 7.62 Gorenko 45 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 19 to 23 (+21%).

NZ-41 (Assault Rifle)

  • 8mm Klauser 30 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 28 to 32 (+14%).
  • 6.5mm Sakura 45 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 28 to 31 (+11%).
    • Increased effective damage range penalty.

Volkssturmgewehr (Assault Rifle)

  • 7.62 Gorenko 30 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 21 to 24 (+14%).
  • 7.62 Gorenko 20 Round Fast Mags (Magazine)
    • Increased damage from 21 to 24 (+14%).

Nikita AVT (Assault Rifle)

  • 6.5 Sakura 50 Round Drums (Magazine)
    • Increased damage from 19 to 22 (+16%).
    • Increased effective damage range penalty.

KG M40 (Assault Rifle)

  • 6.5mm Sakura 35 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 22 to 24 (+9%).

MP-40 (Submachine Gun)

  • 7.62 Gorenko 32 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 23 to 31 (+35%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Decreased fire rate bonus.

Sten (Submachine Gun)

  • 7.62 Gorenko 32 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 23 to 30 (+30%).

M1928 (Submachine Gun)

  • 9mm 50 Round Drums (Magazine)
    • Increased damage from 20 to 24 (+20%).
    • Increased effective damage range penalty.

Owen Gun (Submachine Gun)

  • 7.62 Gorenko 33 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 25 to 32 (+28%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Decreased fire rate bonus.
  • 7.62 Gorenko 72 Round Drums (Magazine)
    • Increased damage from 25 to 32 (+28%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Decreased fire rate bonus.

PPSh-41 (Submachine Gun)

  • 8mm Nambu 71 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 21 to 27 (+29%).
    • Increased effective damage range penalty.

Welgun (Submachine Gun)

  • 7.62 Gorenko 48 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 24 to 31 (+29%).
    • Increased effective damage range penalty.

Einhorn Revolving (Shotgun)

  • Birdshot 5 Round Cylinder (Magazine)
    • Decreased effective damage range penalty.

Double Barrel (Shotgun)

  • 16 Gauge (Magazine)
    • Decreased effective damage range penalty.

MG42 (Light Machine Gun)

  • 6.5 Sakura 125 Round Drums (Magazine)
    • Increased damage from 17 to 19 (+12%).
    • Increased effective damage range penalty.

Type 11 (Light Machine Gun)

  • 5.6mm 45 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 19 to 23 (+21%).
    • Increased effective damage range penalty.

Bren (Light Machine Gun)

  • 6.5 Sakura 30 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 25 to 32 (+28%).
    • Increased effective damage range penalty.

Whitley (Light Machine Gun)

  • .303 British 45 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 28 to 31 (+11%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Decreased fire rate bonus.

G-43 (Marksman Rifle)

  • 6.5mm Sakura 20 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 25 to 31 (+24%).
    • Increased effective damage range penalty.

M1916 (Marksman Rifle)

  • 6.5mm Sakura 20 Round Mags (Magazine)
    • Increased damage from 38 to 40 (+5%).
    • Increased effective damage range penalty.
    • Decreased fire rate bonus.

Field Upgrades

Trophy System

  • Trophäensysteme zerstören nicht mehr einen geworfenen Skal-Brecher.

Bundles & Cosmetics

  • Der Bullet Impact Decal von der "Lost Blood"-Blueprint für das Gorenko-Panzerabwehrgewehr wurde korrigiert.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Camos auf der Junkyard Jet Blueprint für den Vorschlaghammer nicht angezeigt wurden.

Vanguard Update 1.17 Season 3 Patch Notes

Da die Patch Notes mal wieder endlos lang sind, findet ihr hier di englische Version. Wir übersetzen nur die Wichtigsten Punkte für euch, die neuen Inhalte findet ihr auch in unserem Roadmap Artikel.

Multiplayer

Maps

  • NEU: Mayhem
    • Diese Filmkulisse aus den 1950er Jahren ist wie geschaffen für rasante Kämpfe. Startet die Mayhem 24/7 Playlist zu Beginn der dritten Saison!
  • Bocage
    • Die Position des P1-Hardpoints wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler ihn von einer unbeabsichtigten Position aus erobern und angreifen können.
  • Eagle’s Nest
    • Ein Problem wurde behoben, das in der Nähe der Bibliothek zu grafischer Korruption führte.
  • Gavutu
    • Spieler können das Upgrade "Deployable Cover" nicht mehr verwenden, um andere Spieler daran zu hindern, die Leiter auf dem LST-Schiff zu erklimmen.
  • Sub Pens
    • Attack Dogs bleiben nicht mehr außerhalb des spielbaren Bereichs stecken.
    • Schrittgeräusche werden nun korrekt abgespielt, wenn Spieler auf dem Gitterboden im Wartungsbereich laufen.

Modi

  • Control
    • Addressed an issue where the Announcer's voice lines sometimes did not match the current game events.
  • Wettrüsten
    • General
      • Addressed an issue where players within the blast radius of a Base were not properly notified.
      • Destructible walls at the Castle Base are now properly damaged by the Demolition Charge Lethal Equipment.
      • Corrected the capture point boundaries at Base E to prevent players from capturing from an unintended location.
      • Players will no longer lose a Lethal Equipment after purchasing a Field Upgrade from a Buy Station.
      • Addressed an issue where Base gates could not be damaged after deploying a Motorbike.
      • Improved the Tank’s ability to traverse the terrain.
      • Addressed an issue where Operators would not be aligned with the Motorbike while driving it.
      • Friendly Base gates will no longer become stuck after a player detonates the Goliath Field Upgrade.
      • Weapons equipped with the Wreck Proficiency Attachment will now deal increased damage to walls, gates, and vehicles.
    • Stability & Exploits
      • Addressed an issue that caused a fatal error crash when players join an in-progress match.
      • Increased the distance at which enemies can be seen to prevent engagements where a player is seemingly invisible.
      • Addressed an exploit where players could survive out of the playable area using vehicles.
      • Addressed an exploit that caused players to become invulnerable when there are no lives remaining.
      • Addressed an exploit where players could obtain an unintended number of Nebula Crates.

Ranked Play

  • Ranked Play Leaves Beta
    • An dieser Stelle möchten wir uns ganz besonders bei allen bedanken, die an der Beta der zweiten Saison teilgenommen haben. Die Daten und das Feedback, das wir während der Beta gesammelt haben, haben zu vielen Korrekturen und Verbesserungen geführt und waren entscheidend für den Erfolg und die Zukunft des Ranglistenspiels. Bitte gebt uns weiterhin euer Feedback! - Treyarch
  • Season 3 Skill Rating Reset
    • Players' Skill Ratings have been reset at the start of Season 3.
    • Play 5 Skill Evaluation Matches to earn a Season 3 Skill Rating and get placed into a Skill Division & Tier.
    • Initial Skill Rating placement has changed in Season 3. Therefore, after their 5 Skill Evaluation matches, some players may find that they get placed below where they were initially placed at the start of the Season 2 Beta.
    • Win matches after your initial placement to earn SR and advance your Skill Division & Tier over the remainder of the Season.
  • Season 3 Top 250 Skill Division & Leaderboard
    • The Season 3 Top 250 Skill Division and Ladder will go live on May 4th, one full week into Season 3, to give players time to earn a Season 3 Skill Rating and advance through divisions.
  • General
    • Fixed the "Cricket Glitch" that was causing some players to have reduced performance and chirping noises on some maps.
    • Fixed an issue where Ranked Play Camo Rewards would occasionally unequip.
    • Inactive players will now be kicked from Ranked Play matches, making them eligible for Suspension or Ladder and Skill Rating penalties.
    • Added Berlin Control to the Ranked Play map rotation
  • UI Updates
    • Skill Division Tiers now use Roman Numerals instead of Numbers (Elite V, Elite IV, Elite III, Elite II, Elite I).
    • Once unlocked, Ladder Event Rewards correctly appear as unlocked on the My Career Rewards screen.
    • All players can now see and preview the Ranked Legend Solange Operator Skin Reward on the "Division Rewards" tab on the Rewards Screen, regardless of their current Skill Division.
    • Victory Flames now display behind Rank Icons on the Ladder and Top 250 Leaderboard when earned.
    • Updated the Top 250 Skill Division icon used in various locations.
    • Fixed an issue causing Skill Division icons to be incorrectly offset from player Rank icons on some screens.
  • Restrictions
    • The Volkssturmgewehr Assault Rifle is now restricted in Ranked Play.
    • The Sledgehammer melee weapon is restricted in Ranked Play.
      • This weapon can be selected in Loadouts but will unequip/appear restricted upon entering matchmaking and replaced with the Ratt in-game.
  • Season 3 Ranked Play Rewards
    • Players can earn the following rewards in Ranked Play during Season 3:
      • Blueprints
        • Pro Issue Automaton - Finish Top 5 in a Ladder Event
        • Pro Issue SMG Charlie - Win 50 Ranked Play Matches
      • Camos
        • Season 3 Ladder Champion - Finish 1st in a Ladder Event
        • Season 3 Ranked Veteran - Win 100 Ranked Play Matches
      • Charms
        • Good Game - Finish Top 10 in a Ladder Event
        • Dap Up - Win 25 Ranked Play Matches
      • Spray
        • Defuse You Lose - Win 10 Ranked Play Matches
      • Sticker
        • Season 3 Ranked Competitor - Complete 5 Skill Evaluation Matches
      • Emblems
        • Earn an Animated Skill Division Emblem at the end of Season 3 to reflect your highest Season 3 Skill Division
  • Ranked Play Matchmaking
    • Updated Ranked Play matchmaking rules to reduce the likelihood of receiving a high-ping match with players from a different region.

Operator

  • NEU: Mateo Hernandez (Harpy)
  • NEU: Florence Carter (Harpy)
  • Bug Fixes
    • Snoop Dogg’s body will no longer float after death.
    • Beatrice, Constanze, and Padmavati are no longer silent while mantling, landing, and performing other movements.
    • Addressed an exploit that caused Operator heads to disappear when using the Top Break Pistol with certain Attachments.

Waffen

  • NEU: Nikita AVT (Sturmgewehr)
    • Präzise und zuverlässig mit klassenbester Feuerrate, kann diese AR so ausgestattet werden, dass sie in CQC- oder Fernkampfszenarien rasiert.
    • Wird mit dem Battle Pass auf Stufe 31 freigeschaltet.
  • NEU: M1916 (DMR)
    • Ein halbautomatisches Gewehr mit einer guten Kombination aus Schaden und Feuerrate. Beeindruckend auf jeder Entfernung in den Händen eines fähigen Schützen.
    • Wird mit dem Battle Pass auf Stufe 15 freigeschaltet.
  • NEU: Sledgehammer (Nahkampf)
    • A tool designed for breaking stone, though it works equally well on enemy bones in a punch.
    • Unlock Challenge: Get a Multikill with a Melee Weapon in 15 different matches.
  • NEU: Skål Crusher (Nahkampf)
    • A tool usually used to chop apart wood; it can also chop apart enemies or be thrown at them.
    • Unlock Challenge: Get 5 Melee Weapons kills in 15 completed matches.
  • STG44 (Assault Rifle)
    • Konstanz Tactical (Stock)
      • Decreased ADS move speed benefit.
  • Volkssturmgewehr (Assault Rifle)
    • Decreased aim walking movement speed.
    • Shells will no longer cease to eject from the Weapon after sustained fire.
    • VDD 287mm (Barrel)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
    • Reisdorf 22V Adjustable (Stock)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
  • Type 100 (Submachine Gun)
    • Sakura 196mm Light (Barrel)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
    • Warubachi 134mm Rapid (Barrel)
      • Slightly increased accuracy penalty.
    • Warubachi Grip Folding (Stock)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
    • .30 Russian Short 30 Round Mags (Magazine)
      • Increased fire rate penalty.
  • PPSh-41 (Submachine Gun)
    • Increased accuracy.
    • Decreased hip fire accuracy.
    • Kovalevskaya 230mm BO3P (Barrel)
      • Decreased hip fire accuracy benefit.
    • ZAC 300mm (Barrel)
      • Decreased accuracy benefit.
      • Increased aim walking movement speed penalty.
  • Armaguerra 43 (Submachine Gun)
    • Imerito 180mm Short (Barrel)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
    • Imerito TA Skeletal (Stock)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
  • Welgun (Submachine Gun)
    • Decreased damage ranges.
    • Increased initial recoil while firing.
    • 320mm SA Shrouded (Barrel)
      • Decreased accuracy benefit.
  • G-43 (Marksman Rifle)
    • Fitzherbert Short (Barrel)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
    • Wyvern Skeletal (Stock)
      • Decreased aim walking movement speed benefit.
  • Gorenko Anti-Tank Rifle (Sniper Rifle)
    • 22mm ZAC Rapid (Barrel)
      • Slightly decreased rate of fire.
  • Ice Axe (Melee)
    • Addressed an issue that prevented throwable Melee Weapons from being thrown while the Aim Down Sights button is held.
  • General
    • Camo Challenges that require Headshots or Longshots are now properly tracked.
    • Progress toward unlocking the Plague Diamond Camo in Zombies is now properly tracked.
    • Added unlock challenges for the Season Two Battle Pass weapons.

Equipment

  • S-Mine 44 (Tactical)
    • Addressed an issue that caused the S-Mine 44 to jitter and repeatedly play sound effects upon placement.

Extras

  • Fortified (Tactics)
    • Bomb site explosions in Search & Destroy will now kill players who have Fortified equipped.

Feld-Upgrades

  • NEU: Trophy System
    • Einsetzbares autonomes Verteidigungssystem, das bis zu drei in der Nähe befindliche Geräte und Geschosse zerstört.
    • Available to all players upon logging in for the first time during Season Three.
  • More on Trophy System
    • Nach dem Einsatz schützt das Trophy System seinen unmittelbaren Radius für eine begrenzte Zeit vor den folgenden eingehenden und vorher eingesetzten Gegenständen. Insbesondere das Wurfmesser bildet eine Ausnahme, da diese tödliche Ausrüstung ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung mit sich bringt.
      • Incendiary Grenade
      • Sticky Bomb
      • MK2 Frag Grenade
      • Gammon Bomb
      • Thermite
      • Demolition Charge
      • Molotov Cocktail
      • No. 69 Stun Grenade
      • MK V Gas
      • S-Mine 44
      • Decoy Grenade
      • Ammo Box
      • Trophy System
      • Jammer
      • Field Mic

User Interface & Experience

  • Party member Operators will now hold the correct showcase Weapon during the lobby walk sequence.
  • Proximity indicators are no longer displayed on the HUD for the Sticky Bomb Lethal Equipment in Hardcore modes.
  • Arms Race, Control, and Patrol are now properly tracked in the Combat Record.
  • Improved the scrolling functionality of the Friends and Recent Players lists.
  • Corrected the challenge descriptions for the NZ-41 Survivalist and Type 11 Death Artist Camo Categories.
  • Addressed an issue that caused player microphone indicators to disappear.

Bundles & Cosmetics

  • General
    • VFX and Animation pass completed for Weapon Blueprints, Finishing Moves, Charms, and other Bundle items.
    • Addressed issues with some Attachment cosmetics that prevented the Attachment from being equipped.
    • Addressed instances of Operator skins and Blueprints blocking scope visibility. When aiming down sights.
  • Tracer Pack: Snoop Dogg Operator
    • Cigar light will no longer disappear at the end of the “Hit This, Fam” MVP Highlight animation.
    • Operators equipped with the "Finishizzle Movizzle" Finishing Move will no longer observe hands clipping through face.
    • Snoop Dogg's nose no longer clips through his mask in the “Tactical Toke” Highlight Intro animation.
  • Mecha Menace Mastercraft
    • Addressed an issue with the Mechanized Blueprint in which Reactive Inspect did not function properly.
  • Forbidden Sacrifice
    • Corrected the positioning of Operator hands while the Spinebuster Blueprint for the Sten SMG is held.

Zombies

Zombies update
Neuer Zombies Content. | © Activision

Waffen

  • Season Three
    • M1916 und Nikita AVT in Zombies-Loadouts verfügbar, sobald sie im Season Three Battle Pass freigeschaltet sind.
    • Neue Herausforderungen zum Freischalten von Waffen für KG40, Whitely, Sledgehammer und Skål Crusher zu Zombies hinzugefügt.

Covenants

  • Addressed an issue where the Deadshot Covenant was not always moving weapon crosshairs to an enemy headshot location.

Challenges

  • Season Challenges
    • New Season Challenges available at the start of Season Three.
  • General
    • Addressed an issue where an incorrect icon was appearing when completing the Amaguerra 43 unlock challenge.

Side Quest

  • Addressed an issue that allowed a player already equipped with the Ray Gun to acquire a second Ray Gun from the digging side quest on Terra Maledicta.

Stability

  • Addressed various stability issues related to using Artifacts at higher rounds.

Gameplay

  • Addressed an issue where players equipped with a melee weapon and lethal equipment would be holding the equipment like a weapon after being revived.
  • Addressed various visual and animation issues with thrown melee weapons in Zombies.

Dedicated Server Pause

  • Addressed an issue where accessing certain menus could unpause the game.

Probleme mit Call of Duty: Vanguard melden

Seit dem Start des Spiels hat Sledgehammer Games alle paar Tage ein Update veröffentlicht, das eine Reihe von Problemen behebt, über die die Spieler seit dem Start am 5. November gestolpert sind. Bitte denkt daran, alle Probleme, die ihr im Spiel findet, über das Online-Formular des Activision Supports zu melden.

Außerdem könnt ihr euch auf dem Trello Board von Vanguard einen Überblick über die verschiedenen Bugs verschaffen, an denen zurzeit gearbeitet wird