Han pasado casi dos años desde que Valve anunció su intención de reemplazar Counter-Strike: Global Offensive con Counter-Strike 2. Desde dicha transición, de CS:GO a CS2, ha habido muchas quejas sobre el AWP.

Muchos jugadores han expresado su frustración con el AWP, afirmando que se siente "nerfeado" en comparación con CS:GO. ¿Pero realmente el AWP es peor en CS2? ¿O los jugadores simplemente están teniendo dificultades para adaptarse?
Un vistazo al pasado: El nerf del AWP en 2022
Incluso antes del anuncio de CS2, Valve realizó un ajuste importante al AWP en CS:GO a finales de 2022. Reducieron el cargador de 10 balas a 5, lo que de inmediato generó controversia. Muchos jugadores se mostraron descontentos, argumentando que era un nerf innecesario. Sin embargo, en retrospectiva, este cambio fue positivo para el juego. Reducir el tamaño del cargador obligó a los AWPers a ser más precisos con sus disparos y evitó el abuso excesivo de disparos a través de humos o paredes. En lugar de disparar sin pensar, cada tiro se volvió más significativo, y la recarga pasó a ser un factor clave en la jugabilidad.
Con este contexto en mente, examinemos: ¿Es el AWP realmente peor en CS2, o los cambios en el juego simplemente requieren un enfoque diferente?
El sistema subtick: ¿Un problema para los AWPers pasivos?
Una de las diferencias más grandes entre CS:GO y CS2 es el nuevo sistema subtick, que afecta la mecánica de disparo y movimiento. En CS:GO, sostener un ángulo como AWPer era increíblemente efectivo. Los jugadores podían esperar a que un enemigo asomara y hacer clic instantáneamente, asegurando una baja antes de que el oponente pudiera reaccionar.
Sin embargo, en CS2, la "ventaja del que asoma" se ha vuelto mucho más notoria. Esto significa que los jugadores que asoman agresivamente a los ángulos suelen disparar primero antes de que el AWPer que sostiene la posición pueda reaccionar. Esto ha provocado un cambio en el estilo de juego, donde muchos AWPers pasivos tienen dificultades para encontrar el mismo dominio que tenían antes.
Quizás el mejor ejemplo de esto sea el ascenso de Danil "donk" Kryshkovets, el último MVP de un Major en CS2. Su estilo agresivo y dinámico destaca en la meta actual de CS2, donde asomar ángulos en el momento correcto te da una ventaja significativa. El enfoque clásico de "sostener un ángulo y disparar" está perdiendo efectividad, y muchos riflers están aprovechando esto.
¿El AWP realmente ha empeorado en CS2?
A pesar de estos problemas, ¿es el AWP en sí realmente peor en CS2? Muchos han asumido que sí, pero un análisis reciente sugiere lo contrario.
El YouTuber bird realizó una prueba exhaustiva comparando la precisión del AWP en CS:GO y CS2. Utilizando un script de auto hotkey para mayor precisión, llevó a cabo un experimento controlado para determinar qué tan consistentes eran los disparos en ambos juegos.
Sus hallazgos fueron sorprendentes:
- En CS2, las balas del AWP impactan de manera más consistente que en CS:GO.
- El nuevo sistema subtick garantiza que los disparos se registren de manera más precisa en comparación con las tasas de tick variables de CS:GO (64 tick en matchmaking, 128 tick en FACEIT y competitivo).
- Si bien CS:GO permitía disparos ligeramente más rápidos debido a su tick rate, CS2 ofrece mayor precisión y consistencia.
Entonces, ¿por qué la gente siente que el AWP es peor? La respuesta probablemente radica en la memoria muscular y la adaptación. Muchos AWPers siguen usando sus hábitos de CS:GO en CS2, lo que provoca sobrecorrecciones en sus tiros – moviendo la mira demasiado lejos del objetivo. Ahora el juego es más preciso, lo que significa que si no ajustas tu puntería, fallarás más disparos.
¿Por qué algunos AWPers destacan y otros tienen problemas?
Un ejemplo perfecto de adaptación es Ilya "m0NESY" Osipov de G2 Esports. Muchos lo consideran el mejor AWPer de CS2, y su éxito se debe a qué tan rápido se ajustó a las nuevas mecánicas.

Mientras tanto, veteranos como Gabriel "FalleN" Toledo y Florian "syrsoN" Rische han tenido dificultades para alcanzar el mismo nivel de dominio que tenían en CS:GO.
Al inicio de CS2, incluso riflers como Nikola "NiKo" Kovač tuvieron problemas para adaptarse. Con el tiempo, refinaron su estilo de juego, y lo mismo probablemente ocurrirá con los AWPers. La meta está cambiando, pero eso no significa que el AWP sea malo, solo requiere un enfoque diferente.
¿Qué opina la comunidad?
Tras el video de bird, muchos usuarios compartieron sus opiniones sobre el estado actual del AWP en CS2. El usuario redeyedrandy645 lo resumió bien:
"Así que en realidad es más consistente en CS2, pero lo suficientemente diferente como para que la gente tenga que acostumbrarse. A largo plazo, probablemente sea bueno para el juego."
Otro usuario, EmApex, incluso ofreció un consejo para los AWPers que tienen dificultades:
"Si alguien tiene problemas con el AWP y su memoria muscular de CS:GO no funciona, el truco es retrasar intencionalmente el disparo por una fracción de segundo."
Esto destaca el problema central: el AWP no es peor, los jugadores simplemente necesitan reentrenar su memoria muscular.
¿El AWP sigue siendo viable entonces?
Absolutamente. El AWP sigue siendo un arma letal en CS2. Puntos clave:
- El AWP es más consistente y preciso que en CS:GO.
- El cargador de cinco balas es suficiente para que un AWPer habilidoso domine una ronda.
- La meta ha cambiado – los peeks agresivos son más efectivos ahora.
- Los jugadores que entrenen y ajusten su memoria muscular tendrán éxito.
Si sientes que todos te asoman y te destruyen, tal vez sea hora de cambiar tu estilo de juego. Prueba ser más agresivo, toma ángulos inesperados y deja de confiar en los hábitos de CS:GO. ¡No seas un AWPer pasivo, no seas un baiter!
El artículo original fue escrito por Florian Frick.