Es ist nun fast 2 Jahre her, dass Valve angekündigt hatte, Counter-Strike: Global Offensive mit Counter-Strike 2 zu ersetzen. Seit jenem Übergang, von CS:GO zu CS2, gibt es viele Beschwerden über die AWP.

Viele Spieler sind der Meinung, dass die Sniper im Vergleich zu CS:GO "generft" wurde. Doch ist die AWP wirklich schlechter oder haben sich einfach nur die Spielmechaniken geändert?
Rückblick: Der AWP-Nerf von 2022
Noch bevor CS2 angekündigt wurde, hat Valve Ende 2022 eine bedeutende Änderung an der AWP in CS:GO vorgenommen: Das Magazin wurde von 10 auf 5 Kugeln reduziert. Viele Spieler empfanden dies als unnötige Schwächung, doch langfristig betrachtet war diese Änderung gut für das Spiel. Durch die geringere Magazingröße mussten AWP-Spieler vorsichtiger mit ihren Schüssen umgehen und konnten nicht mehr unüberlegt durch Wände oder Smokes spammen. Jeder Schuss wurde bedeutsamer, und das Nachladen wurde ein strategischer Faktor.
Mit diesem Wissen im Hinterkopf stellt sich nun die Frage: Ist die AWP in CS2 wirklich schwächer oder erfordert sie einfach nur eine andere Herangehensweise?
Das Subtick-System: Ein Problem für passive AWPer?
Einer der größten Unterschiede zwischen CS:GO und CS2 ist das neue Subtick-System, das Einfluss auf das Schießen und die Bewegung hat. In CS:GO war es für AWP-Spieler extrem effektiv, einfach eine Position zu halten und darauf zu warten, dass ein Gegner um die Ecke kommt. Ein schneller Klick reichte oft aus, um einen Kill zu sichern, bevor der Gegner reagieren konnte.
Doch in CS2 ist der berüchtigte "Peeker's Advantage" deutlich spürbarer geworden. Spieler, die aggressiv um Ecken peeken, erhalten oft den ersten Schuss, bevor der haltende AWPer reagieren kann. Viele passive AWP-Spieler haben daher Schwierigkeiten, den gleichen Impact wie früher zu haben.
Ein herausragendes Beispiel ist Danil "donk" Kryshkovets, der neueste CS2-Major-MVP. Sein hyperaggressiver Spielstil dominiert in der aktuellen Meta, da schnelles Peeken in CS2 einen erheblichen Vorteil verschaffen kann. Wer sich hingegen nur auf das alte "Halten und Klicken" verlässt, hat es schwerer als je zuvor.
Ist die AWP in CS2 wirklich schlechter?
Trotz dieser Herausforderungen stellt sich die Frage: Wurde die AWP in CS2 wirklich generft oder ist es nur eine Frage der Anpassung?
Der YouTuber bird hat dazu eine detaillierte Analyse durchgeführt. Mithilfe eines Auto-Hotkey-Skripts testete er die Präzision von Flick-Shots in CS2 und CS:GO unter kontrollierten Bedingungen.
Das Ergebnis war überraschend:
- In CS2 landen AWP-Schüsse tatsächlich konsequenter und präziser als in CS:GO.
- Das neue Subtick-System sorgt dafür, dass Schüsse konsistenter registriert werden, während in CS:GO die begrenzten Tickraten (64 Tick in Matchmaking, 128 Tick auf FACEIT) das Aiming beeinflusste.
- Während in CS:GO schnellere Schüsse möglich waren, ist die AWP in CS2 präziser und stabiler.
Warum also fühlt sich die Waffe schlechter an? Die Antwort liegt vermutlich in der Muscle-Memory der Spieler. Wer in CS2 weiterhin wie in CS:GO AWP spielt, wird häufig zu weit über das Ziel flicken und dadurch verfehlen. Das Spiel ist jetzt präziser, aber wer sich nicht anpasst, wird oft danebenschießen.
Warum einige AWP-Spieler dominieren und andere straucheln
Ein gutes Beispiel für Anpassungsfähigkeit ist Ilya "m0NESY" Osipov von G2 Esports. Viele betrachten ihn mittlerweile als den mit Abstand besten AWPer in CS2. Er hat sich schnell an die neuen Gegebenheiten angepasst und seine Spielweise umgestellt.

Im Gegensatz dazu haben Veteranen wie Gabriel "FalleN" Toledo oder Florian "syrsoN" Rische Schwierigkeiten, in CS2 die gleiche Dominanz wie in CS:GO zu erreichen.
Dabei war es zu Beginn von CS2 nicht nur für AWP-Spieler schwierig. Auch Top-Rifler wie Nikola "NiKo" Kovač hatten Probleme, sich an das neue System zu gewöhnen. Doch mit der Zeit haben sie ihre Spielweise optimiert, und das Gleiche wird für AWP-Spieler gelten.
Was sagt die Community?
Nach birds Video haben sich viele User geäußert. redeyedrandy645 brachte es in den Kommentaren auf den Punkt:
"Also ist die AWP in CS2 eigentlich konstanter, aber eben anders. Die Leute müssen sich nur daran gewöhnen. Langfristig ist das wahrscheinlich gut für das Spiel."
Ein anderer User, EmApex, gab einen Tipp für alle AWP-Spieler, die derzeit Schwierigkeiten haben:
"Falls euer Muscle-Memory aus CS:GO nicht mehr funktioniert, versucht, den Schuss bewusst um einen winzigen Moment zu verzögern."
Das zeigt erneut: Die AWP ist nicht schlechter, sondern sie erfordert eine neue Herangehensweise.
Ist die AWP also noch gut genug?
Definitiv. Die AWP ist nach wie vor eine der stärksten Waffen in CS2. Die wichtigsten Erkenntnisse:
- Die AWP ist genauer und konsistenter als in CS:GO.
- Die 5-Schuss-Magazinbegrenzung macht das Gameplay bewusster, ist aber kein Nachteil für gute Spieler.
- Die Meta hat sich verändert – aggressiveres Peeken ist jetzt effektiver.
- Spieler, die ihre Muscle-Memory anpassen, haben weiterhin Erfolg.
Falls du also auch das Gefühl hast, dass alle dich peeken und sofort killen, dann peek doch einfach selber aggressiver! Hör auf, nur passiv zu halten – sei kein Baiter!