22 de marzo de 2023. Un día que será recordado para siempre en la historia de Counter-Strike. Valve, en un movimiento que nadie esperaba, anunció oficialmente Counter-Strike 2, el tan anticipado sucesor de Counter-Strike: Global Offensive.

22 de marzo de 2023. Un día que será recordado para siempre en la historia de Counter-Strike. Valve, en un movimiento que nadie esperaba, anunció oficialmente Counter-Strike 2, el tan anticipado sucesor de Counter-Strike: Global Offensive.
Con tráilers cinematográficos que mostraban revolucionarios humos volumétricos, un nuevo sistema subtick y la esperada migración al motor Source 2, la emoción en la comunidad de Counter-Strike alcanzó un máximo histórico. No era solo otra actualización: se presentó como el futuro de Counter-Strike, una mejora completamente gratuita que reemplazaría a CS:GO. Pero ahora, exactamente dos años después, ¿ha estado CS2 realmente a la altura del legado de su predecesor? ¿O la decisión de Valve de apresurar su lanzamiento dejó un sabor amargo tanto en jugadores casuales como profesionales?
La emoción inicial – una prueba limitada con acceso limitado
El anuncio de CS2 vino acompañado de una Prueba Limitada exclusiva, que al principio fue muy limitada. Solo una pequeña fracción de jugadores recibió acceso, dejando al resto de la comunidad actualizando desesperadamente su cliente de juego con la esperanza de recibir una invitación. Valve amplió lentamente el grupo de jugadores a lo largo de 2023, pero fue un proceso largo y frustrante para muchos.
La beta en sí fue altamente controlada, con Valve adoptando un enfoque lento y metódico para probar los mapas. En lugar de lanzarlos todos al mismo tiempo, los introdujeron uno por uno, comenzando con Dust 2. Este despliegue deliberado tenía como objetivo garantizar estabilidad y pulido, pero también significó que los jugadores no pudieron experimentar CS2 en su totalidad durante meses.
A pesar del acceso limitado, la emoción era innegable. El juego lucía visualmente impresionante, la física de los nuevos humos no se había visto nunca en un FPS, y el cambio a Source 2 prometía mejor optimización, jugabilidad más fluida y desarrollo de mapas más fácil. Todo parecía prometedor… hasta que llegó el lanzamiento completo.
La transición forzada y las consecuencias
Valve sorprendió a la comunidad cuando reemplazó repentinamente CS:GO por CS2 el 27 de septiembre de 2023. No había opción para quedarse en CS:GO, ni alternativa para quienes preferían las mecánicas antiguas. CS2 era ahora la única versión disponible.
Mientras que los jugadores casuales pudieron (a regañadientes) adaptarse, la escena competitiva cayó en el caos. El Major de París en mayo de 2023 fue el último Major de CS:GO, y Valve optó por no celebrar un segundo Major ese año, citando la transición a CS2. Esta decisión tuvo consecuencias financieras masivas para las organizaciones de esports, muchas de las cuales ya estaban teniendo dificultades. La pérdida de ingresos por stickers, combinada con la incertidumbre de adaptarse a un juego incompleto, provocó inestabilidad en los equipos y dificultades económicas en toda la escena.
Y entonces llegó el mayor problema: ¡CS2 no estaba listo!
Un retroceso en contenido – modos, mapas y funciones ausentes
A pesar de toda la emoción previa a su lanzamiento, CS2 llegó como una versión con menos contenido que CS:GO.
Muchos de los modos de juego más queridos desaparecieron
- Competitivo, casual, wingman y el nuevo modo Premier se mantuvieron.
- Flying Scoutsman, Retakes, Arms Race, Demolition y, especialmente, Danger Zone – todos ausentes al lanzamiento.
La ausencia de Danger Zone, en particular, fue un golpe importante. El modo battle royale de CS:GO había cultivado una base de fans dedicada, y su eliminación completa dejó a muchos decepcionados. Valve fue reintroduciendo contenido con el tiempo, pero a marzo de 2025, solo Arms Race ha regresado.
El grupo de mapas también sufrió pérdidas significativas:
- Train
- Cache
- Tuscan
- Cobblestone
- Assault
- Militia
- Agency
¡todos fueron eliminados! De estos, solo Train ha regresado hasta ahora, e incluso ha reemplazado a Vertigo en el grupo de mapas de servicio activo.
Además, al principio no se incluyó el Steam Workshop, lo que impedía jugar mapas personalizados. Esto dejó a muchos jugadores con la impresión de que Valve había apresurado el lanzamiento de CS2, tal vez para cumplir con una fecha interna más que para asegurar un producto pulido.

Los primeros meses – un paraíso para tramposos
Si el contenido faltante no era suficiente, la situación con los tramposos en los primeros meses de CS2 fue miserable. Sin un sistema anti-trampas adecuado, los tramposos se apoderaron del juego. La integridad del mismo estaba por los suelos.
CS2 STILL HAS CHEATERS pic.twitter.com/fKlO3lMGGf
— Tradeit (@tradeit_gg) March 18, 2025
Valve finalmente intervino y, con el tiempo, la situación mejoró, aunque en los rangos más altos (especialmente con más de 25k de rating en el modo Premier) encontrarse con tramposos sigue siendo algo frecuente.
Lo que CS2 hace bien – los aspectos positivos
A pesar de su accidentado lanzamiento, CS2 no es del todo malo. De hecho, algunas de sus nuevas características son realmente fantásticas:
- Humos volumétricos – La nueva física de los humos es una de las mejores innovaciones de CS2. Poder disparar a través de ellos, despejarlos temporalmente con granadas y usarlos de forma dinámica añade una nueva capa estratégica.
- Eliminación de skyboxes – La eliminación de los skyboxes ha revolucionado el uso de utilidades. Ahora los jugadores pueden lanzar humos y molotovs a lugares que antes eran imposibles. Este cambio por sí solo ha elevado el techo de habilidad y ha hecho el juego más estratégico.
- Motor Source 2 – Aunque CS2 aún no sea mejor que CS:GO, su motor es muy superior. Source 2 permite un mejor rendimiento, gráficos mejorados y una forma mucho más eficiente de desarrollar nuevos mapas. Con el tiempo, esta será probablemente la mayor fortaleza de CS2.
Pero… el sistema subtick, que se suponía mejoraría la capacidad de respuesta, ha sido considerado un fracaso por muchos. Los jugadores sienten que es inferior a los servidores de 128 ticks de CS:GO. La ventaja del que asoma (peeker’s advantage) es mucho peor que antes, lo que hace que los tiroteos se sientan inconsistentes.
A marzo de 2025, muchos en la comunidad siguen pidiendo volver a un sistema estándar de 128 ticks.
El futuro de CS2 – ¿eventualmente superará a CS:GO?
A pesar de toda la frustración, CS2 aún tiene un enorme potencial. Tiene la ventaja de estar construido sobre un motor moderno, y si Valve sigue escuchando a la comunidad y trayendo de vuelta los modos y funciones más queridos, bien podría convertirse en la mejor versión de Counter-Strike que hemos visto.
Hasta entonces, CS2 sigue siendo un juego con potencial no explotado, que aún permanece a la sombra de su legendario predecesor.
El artículo original fue escrito por Florian Frick.