Este pequeño detalle en Kingdom Come: Deliverance 2 hace que una de las escenas más tristes sea aún más desgarradora

Warhorse lo ha hecho de nuevo: ha creado un juego increíble y ha añadido un detalle especial a una de las escenas más intensas de Kingdom Come: Deliverance 2.

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Dios mío, qué escena. | © Warhorse

Advertencia: contiene fuertes spoilers del inicio de Kingdom Come: Deliverance y del final de Kingdom Come: Deliverance 2.

Dios mío, Kingdom Come 2 es un juego brillante. Realmente disfruté el primero, pero con la secuela, parece que Warhorse ha escuchado mis sueños. La atención al detalle es casi inigualable. Me reí y lloré – y es precisamente ese amor por el detalle el culpable de lo segundo.

Cuando luchar deja de ser divertido

El sistema de combate en esta segunda parte es excelente. Al principio, somos débiles, mal equipados y casi sin posibilidades frente a bandidos u otros enemigos. Pero con cada hora que pasa, mejoramos nuestras habilidades, conseguimos mejor equipo y ganamos experiencia. El progreso se siente tangible, y es una sensación fantástica volverse más fuerte. Las peleas que al inicio parecían imposibles se vuelven manejables – y eventualmente, abrirse paso entre grupos de enemigos se vuelve realmente emocionante. Especialmente porque también es gratificante desde el punto de vista económico.

  • Advertencia: a partir de aquí, se revelan detalles del final de KCD 2.

Pero esa sensación no dura para siempre. En el momento en que el "tragador de ranas francés" (gracias, Hans, por esa acertada descripción) nos traiciona y asesina a Buhler ante nuestros ojos, queda claro que nuestro camino no estará exento de sacrificios. Desde ese punto, cada batalla se sintió más pesada. Especialmente durante el asedio de Sukdol, cada muerte, sin importar de qué bando, parecía inútil. Ya habían muerto demasiados. Y eso fue una experiencia completamente nueva para mí en un videojuego. La forma en que Warhorse hace que la carga sobre Henry se sienta tan real es realmente impresionante.

Tristeza en lugar de satisfacción

Ese sentimiento se intensificó especialmente cuando me enfrenté a Markvart von Aulitz por última vez. Durante más de cinco años, con más de 200 horas de juego entre Kingdom Come: Deliverance 1 y 2, había esperado este momento – enfrentarme al asesino de mis padres en un duelo dramático y demostrarle que Henry ya no es un niño indefenso.

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No fue como lo imaginaba. | © Warhorse

Pero cuando llega el momento, no lo encuentro como un enemigo invencible, sino como un hombre al borde de sus fuerzas – medio muerto, débil, indefenso. Y lo más importante: humano. En nuestra conversación, me doy cuenta de que somos más parecidos de lo que quisiera admitir. Solo estamos en lados opuestos. ¿Y qué siento en ese momento, después de haber imaginado durante años la venganza y la satisfacción? Lástima y tristeza. No solo porque Markvart no es el monstruo que creía, sino por un pequeño pero crucial detalle con el que Warhorse nos manipuló de una forma muy inteligente.

La música marca el tono

Si jugaste la primera parte de Kingdom Come: Deliverance, probablemente notaste algo muy familiar durante la escena con von Aulitz: la música. La pieza que suena aquí es "Losing Father's Sword". Y si el título no te suena: es exactamente la canción que suena durante la escena más trágica del primer juego – cuando regresamos a Skalitz tras escapar, para enterrar a nuestros padres. Escúchala aquí. Y aquí está la escena cuando encontramos a von Aulitz. No es de extrañar que llorara como un bebé. Muy bien jugado, Warhorse.

Por cierto: el encuentro con Markvart von Aulitz se puede perder. Lo encontrarás durante la misión principal número 30, "Reckoning", en la antigua posada del pueblo. También puedes perdonarlo, en cuyo caso sucumbe a sus heridas.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....