“Esfuerzos globales de reducción de costos” – Ubisoft sigue el ejemplo de Microsoft con grandes despidos

En una preocupante tendencia dentro de la industria, Ubisoft es la siguiente gran editora en anunciar despidos como parte de medidas de ahorro, similar a lo que hizo Microsoft anteriormente.

Ubisoft Six S Iege Screenshot
Six Siege es el buque insignia de Red Storm Entertainment. | © Ubisoft

La más reciente ola de despidos afecta a Red Storm Entertainment, un reconocido estudio de Ubisoft conocido por su trabajo en títulos legendarios de Tom Clancy como Rainbow Six Siege y Ghost Recon.

Despidos en Red Storm Entertainment, el estudio detrás de Rainbow Six Siege

Según un informe de IGN, Ubisoft ha despedido a 19 empleados de Red Storm Entertainment. El editor francés citó “reestructuración específica en curso y esfuerzos globales de reducción de costos” como las razones detrás de estos recortes. En una declaración compartida con IGN, Ubisoft expresó su pesar por la decisión, pero enfatizó que era necesaria debido a prioridades operativas cambiantes.

“Hoy, Ubisoft tomó la decisión de eliminar 19 puestos en Red Storm Entertainment. Este paso forma parte de nuestra reestructuración específica en curso y nuestros esfuerzos globales de reducción de costos, y refleja las necesidades de los proyectos del estudio. Aunque no fue una decisión fácil, sí fue necesaria considerando nuestras prioridades operativas. Seguimos comprometidos a apoyar a los afectados con paquetes de indemnización, beneficios de salud extendidos y asistencia en la transición laboral. Agradecemos profundamente su arduo trabajo y el impacto que han tenido en Ubisoft.”

Si bien Ubisoft quiso dejar claro que este movimiento no implica despidos más amplios en otros equipos, sí arroja una sombra sobre un estudio que recientemente ha pasado por una gran transformación. Fundado en 1996, Red Storm se ganó una reputación por crear algunos de los títulos más influyentes de Ubisoft, especialmente bajo la marca Tom Clancy. Sin embargo, en los últimos años el estudio ha cambiado su enfoque hacia roles de apoyo y desarrollo en VR. Recientemente, lanzó Assassin’s Creed Nexus VR, llevando la franquicia a la realidad virtual en dispositivos Meta Quest.

Pero ese no ha sido el único trabajo de Red Storm. El estudio también participó en el desarrollo de XDefiant, que fue cancelado a principios de este año. Además, otros dos proyectos de alto perfil fueron completamente descartados: un juego de Splinter Cell en VR, cancelado en 2022, y un título gratuito del universo de The Division llamado Heartland, que fue retrasado varias veces antes de ser archivado en 2024.

Estos despidos llegan en un momento en que Ubisoft ya enfrenta condiciones de mercado cambiantes, títulos retrasados y presión por parte de sus accionistas. La compañía también estableció alianzas con el gigante tecnológico chino Tencent para estabilizar su situación financiera, aunque al parecer eso no ha sido suficiente para proteger a sus equipos de desarrollo de la reestructuración.

Ecos de las medidas de Microsoft

La decisión de Ubisoft sigue de cerca los pasos de Microsoft, que recientemente implementó medidas similares de ahorro con despidos en Turn 10 Studios, el desarrollador detrás de la querida saga Forza Motorsport. Esos recortes desmantelaron efectivamente el equipo encargado de mantener viva esta longeva serie de carreras, a pesar de que Forza Horizon y Forza Motorsport son dos de las joyas de la corona de Xbox.

Ambos casos reflejan una tendencia creciente entre los grandes editores: redirigir recursos lejos de estudios establecidos en busca de eficiencia, a menudo a costa de equipos altamente calificados con décadas de experiencia combinada. Los paralelismos entre Red Storm y Turn 10 son especialmente llamativos: ambos equipos construyeron su legado con títulos que definieron géneros, y ahora se ven afectados por estrategias corporativas más amplias centradas en reducir gastos.

Una tendencia peligrosa en la industria del videojuego

La industria del videojuego, antes celebrada por su crecimiento imparable, parece estar atravesando una dolorosa corrección. Estudios grandes y pequeños han enfrentado reestructuraciones, despidos o cierres en los últimos dos años. Analistas señalan el aumento de los costos de desarrollo, mercados cada vez más competitivos y cambios en los hábitos de los consumidores —en particular, el creciente enfoque en juegos gratuitos y de servicio en vivo, cuya rentabilidad a largo plazo es incierta.

Si bien Ubisoft insiste en que los recortes en Red Storm son casos aislados y motivados por necesidades específicas de proyecto, muchos temen que esto sea señal de ajustes más amplios dentro del portafolio de la compañía. Se espera que las actualizaciones recientes a juegos longevos como Rainbow Six Siege —que acaba de recibir una importante renovación— ayuden a estabilizar los ingresos. Pero con más proyectos cancelados y equipos cerrados, está claro que Ubisoft navega por aguas turbulentas.

Al menos Ubisoft está ofreciendo indemnizaciones y asistencia para la búsqueda de empleo a los empleados afectados. Sin embargo, en un mercado laboral saturado de talento afectado por circunstancias similares, puede resultar difícil para muchos encontrar trabajo rápidamente.

¿Qué sigue para Red Storm y Ubisoft?

El futuro de Red Storm sigue siendo incierto. El estudio ha desempeñado un papel clave en las ambiciones de Ubisoft en VR, y aunque Assassin’s Creed Nexus VR marcó un hito importante, no está claro qué otros proyectos están en desarrollo activo. Mientras tanto, la estrategia general de Ubisoft parece centrarse en consolidar recursos, duplicar esfuerzos en sus franquicias más fuertes y explorar cautelosamente nuevos mercados como VR y móvil.

Una cosa es segura: estas decisiones tienen un impacto mucho más allá de las cifras financieras — están transformando a los equipos creativos que hicieron posibles estas queridas sagas de videojuegos. A medida que Ubisoft sigue el ejemplo de Microsoft, una dura realidad se hace evidente: ni siquiera los estudios exitosos y renombrados están a salvo de las decisiones económicas difíciles de la industria. Y como han aprendido los desarrolladores de Forza y Rainbow Six Siege, ni el éxito pasado garantiza protección frente a los recortes globales.

El artículo original fue escrito por Florian Frick.

Florian Frick
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